手機攝像頭並不是不是越多越好的。

首先我們應該明確,手機拍照是通過數碼變焦實現的,和單反的光學變焦截然不同,手機拍照也是叫「傻瓜」式拍攝,軟體的AI演算法已經一鍵幫你計算好快門、光圈、IOS一連串的參數值,依賴攝像頭及像素的同時,更多需要軟體演算法完成,這也是各品牌手機鏡頭像素雖然一樣,拍出來的效果卻又有所區別的原因。

手機攝像頭從開始的單攝到現在的三攝四攝五攝,每個攝像頭各所其職,又相互配合,擁有更多樣化的拍攝環境適應,各種3D立體相機、無損變焦、超HDR、AI美顏...一系列的拍照功能也隨之而來,拍照效果也確實越好越豐富,而隨之而來的演算法複雜程度也越高,圖像合成時間也越久,拿超級夜景模式為例,相信大家都會發現,點擊拍照等成品出來依舊是需要時間等待合成的,而且期間不能移動鏡頭,否則會出現照片模糊的情況,所以堆再多的攝像頭,兼顧的功能越多,軟體演算法跟不上,拍起照片也就非常吃力,得不償失。

再者就是外觀方面的了,大家想一下,手機後蓋倘若堆滿的密密麻麻的攝像頭會是怎樣的場景,又該怎麼放,這也是一個問題,而諾基亞前不久推出的五攝就是一個案例。


目前的圖像處理能不能兼顧多個攝像頭的堆棧合成,這還是一個問題。畢竟手機和相機不同,L16是一台單純的相機,他可以把所有的性能都往攝像頭上堆,完成以上問題不是難事。

但是手機就不一樣了,除了拍照外,它還要同時兼顧更多的功能,例如視頻、遊戲等。還有一個問題是手機鏡頭使用數量的增加,也就意味著拍出照片所需要的合成時間也會相應增長,那麼快門有延遲的話,手機拍照還講什麼方便快捷呢?還有就是,手機是不是真的需要擁有L16那樣的畫質,換句話說,追求極致畫質的人可能不會選擇用手機來拍照。


對於手機而言確實是攝像頭越多越好!受到手機厚度的制約,手機鏡頭不能做太大.那就只能做多


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