遊戲中使用修改器 該被口誅筆伐嗎?

來自專欄遊民星空獨家專欄21 人贊了文章

本文作者:亞恩

  「你喜歡在單機遊戲中用修改器嗎?」

  相信大部分玩家的答案是否定的,不僅如此,可能一些玩家還會對修改器嗤之以鼻,認為用這種類似「作弊」的方式打通遊戲,是一種弱者的行為。

  我並不否認這種觀點,修改器確實有其「原罪」所在。但是,這是否意味著我們應該全面否定它呢?

  我認為不是。

  遊戲製作者不是萬能的,他們無法滿足所有玩家的需求,難免有的遊戲會有讓部分玩家覺得有不合理的地方,而修改器可以讓一些玩家獲得更舒心的遊戲體驗。熟悉JRPG的朋友應該知道,許多遊戲都存在一個「毛病」,那就是漫長的刷怪周期。縱使一款遊戲有著有趣的戰鬥系統,但「新鮮感」過去後,其長時間的重複刷怪也會讓我感到疲憊,更別提有的遊戲還會刻意卡玩家的等級了。

  有時我就在想,在JRPG中,這種長時間的刷怪真的有意義嗎?第一,並不是所有人都喜歡回合制戰鬥,除了經驗值的增長外,我無法從戰鬥中獲得任何樂趣;第二,到了後期遊戲劇情越來越緊湊,漫長且重複的刷怪只會讓迫不及待想知道情節發展的我倍感焦急。

  我玩《女神異聞錄5》時就遇到了這個問題。雖然其有著非常優秀的劇情和戰鬥系統,但說實話,一些迷宮我個人認為略顯冗長枯燥,並且遇敵還非常頻繁。拜託,我不想在跑圖與打怪中長時間循壞,我想知道故事的下一步發展,我要去偷心啊。如果這時有修改器可以加快這個過程,我肯定會毫不猶豫地選擇它。

  還有,對於技術不太好的玩家而言,如果在一款略有難度的遊戲中被卡關很久,有可能會直接把遊戲扔進柜子里吃灰,畢竟不是所有人都喜歡受苦的遊戲體驗。我有一個朋友,在我的安利下買了《黑暗之魂》重置版,初進遊戲他就被富有深度的世界觀和優秀的美術風格所吸引,但無奈由於技術不好,被石像鬼卡到懷疑人生,最終只能不甘地放棄這款優秀的作品。

  這時,用修改器快速提升等級就能解決這個問題。可能些玩家會說:這類高難度遊戲的核心體驗就是歷經磨難逐漸變強的成就感,如果用修改器跳過這個過程,那遊戲也就毫無意義了。

  是的,使用修改器會讓遊戲體驗變得不那麼「完整」;我也明白許多遊戲由於種種因素,註定無法讓所有玩家所接受。但如果不能堅持玩下去,那遊戲體驗豈不是更無意義了?對於一些玩家而言,這樣至少可以感受遊戲的部分魅力。一款精品遊戲因為其難度的設定,而導致一些玩家的流失,實在是非常可惜。

  在一些模擬經營遊戲中,修改器也能給一些玩家提供更好的體驗。前期對城市、商店等規劃的精密思考,是此類遊戲為愛好者所津津樂道的原因之一。看著自己一手打造的事物逐漸成長,那種自豪感令人非常愉悅。但是,一些玩家並不喜歡這個過程,他們認為前期規劃的時間實在是太漫長了,並且還得面臨缺水、缺電、缺錢等各種問題,玩起來實在是憋屈。而如果使用修改器將資源調高,使遊戲速度直線加快,會讓人有種直接從石器時代跳到現代社會的感覺。比如《都市:天際線》中,將城市發展起來後那種指點江山的掌控感,確實非常爽快。

  這和另一個行為很類似:氪金。為什麼有的玩家喜歡氪金?一部分原因就是希望跳過不必要的過程,提前享受成果。《爐石傳說》中花328開包與一點點攢錢開包相比,肯定有著巨大優勢;最近出的《寶可夢探險尋寶》中,用一個鍋做食材與氪金後幾個鍋同時做相比,寶可夢陣容成型的時間天差地別。當然,我並不是支持玩家用修改器或者氪金來跳過遊戲過程。而是被跳過的「過程」,要建立在對於一些玩家而言毫無意義的基礎上。

  既然修改器對於一些玩家而言,有著一定的正面影響。那遊戲廠商對於修改器的看法如何呢?

  首先,大部分遊戲廠商對於修改自家遊戲這件事是不支持的。尤其是一些含有聯機元素的遊戲,畢竟使用修改器影響的不只是你一個人,還會破壞其他與你聯機玩家的遊戲體驗。

  PVP在《黑暗之魂2》中有著非常重要的地位,廠商對修改器玩家的態度為零容忍,一旦修改遊戲被發現,會立刻被流放至「神仙服」,只能與其他修改器玩家對戰。這種做法也讓一些玩家真切地感受到,什麼是己所不欲,勿施於人。

  《怪物獵人X》中修改器玩家一旦被發現也會被直接封禁,有意思的是,一些玩家樂於匹配到修改器玩家。第一,中後期有些怪物實在是難打,但為了素材只能一遍遍地刷,不免會有些疲憊,而修改器玩家「一刀秒龍」的屬性能讓玩家感受到「撿便宜」的快感;第二,匹配到修改器玩家的概率並不高,所以偶爾「白嫖」一波基本不會破壞自己的聯機體驗。

  其實這就跟封禁網遊中的開掛者一樣,當一款遊戲大規模出現這種破壞平衡性的行為,而廠商對此不作為時,極有可能造成玩家的大規模流失。然而,有些時候修改器的影響,還不只這麼「簡單」。在一些情況下,其可能會造成非常嚴重的後果。

  這些年,許多玩家修改的任天堂同人遊戲,都被官方所警告叫停,「任天堂十分感動,並寄出了律師函」被很多玩家口口相傳,已經成為一個梗。任天堂這麼做的目的並不是想故意「刁難」玩家,而是想貫徹保護自家知識產權的理念。

  不只任天堂,大部分遊戲的用戶協議中都會有一項條款:如果玩家擅自修改遊戲,導致的一些嚴重後果會被追究法律責任。

  換個角度思考,我作為遊戲廠商,肯定也不願意看到市面上流傳著未授權的自家IP遊戲,況且這些遊戲可能還會對我產生一些不好的影響。要知道,不是所有人都玩遊戲,假設有人將《超級馬里奧3》中的馬里奧變成裸體,每踩死一個烏龜都會血濺三尺,先不說侵不侵權,這個版本發布到網路上後很有可能會引起一些人對此IP乃至公司的錯誤判斷。

  當然,這個例子或許舉得有些偏激,但當年確實有實例為廠商敲響了警鐘。比如引起過R星財政危機的「熱咖啡事件」,一位黑客擅自將《GTA:SA》中的源代碼提取出來,發現其中在遊戲發售前就被R星刪除的色情小遊戲,並將其發布到了網上,這讓R星在當時備受各種社會負面輿論,R星總裁之後在回憶時也說:那是一個相當難熬的時光。

  不知道是不是受當年的影響,《GTA5》在剛發售時,不管單機還是聯網,只要使用mod修改遊戲都會被無差別封禁。之後由於大量玩家的反饋,R星才允許玩家能在單機模式下使用mod。

  然而,一些廠商是支持玩家修改遊戲的,並且還會在遊戲中內置修改器,比如B社的《輻射4》。

  舉個例子,在一些沙盒遊戲中為很多玩家所詬病的一點,就是負重系統。看著自己只是因為多拿了一點零件,導致移動速度變得極慢,這種體驗難免讓人心累。《輻射4》雖然也有這個「煩人」的系統,但B社給予了玩家一些修改遊戲的權利,在遊戲內放置了控制台,讓玩家可以隨時隨地的關閉負重。其實控制台的目的,就是讓玩家能根據自己的需求調整遊戲。

結語

  最近《怪物獵人世界》登錄PC的消息鬧得沸沸揚揚,跟隨遊戲同天上線的修改器也在玩家口中備受爭議。毫無疑問,在《怪物獵人世界》這樣一款以打怪為核心玩法的遊戲中,使用修改器必然會破壞遊戲樂趣。少了付出,刷出來的那些服裝珠子也不會有什麼真正的價值。

  但這並不能說明這種行為是錯誤的,大部分人玩遊戲是追求一種愉悅感。而對於一些玩家而言,在《怪物獵人世界》中成天被龍虐並沒有感到愉悅,反而一刀秒龍能給他們帶來更多的快樂。

  我認為修改器在大部分遊戲中正確的使用方法是:先原汁原味的體驗一遍遊戲,感受製作人設計的內容。到了二周目,可以開修改器嘗試一下不一樣的玩法。當然,必須建立在不影響其他玩家的基礎上。


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