動漫作為一種娛樂形式,本身具有很大的侷限性,用通俗的說法,就是講人們腦中的想像用二次元的表現手法呈現出來。那麼為什麼說動漫行業不溫不火呢?

我認為動漫行業有屬於自己的發展道路,日本模式的動漫行業屬於漫畫,動畫,小說,遊戲化互結合併且產生領域擴散從而吸引受眾,日本的動漫愛好者比例是最多的,日漫也是最具代表性,傳播度最廣的。歐美模式的動漫主要發展方向是電影,相信國內很多人接觸歐美動漫,大多是接觸超級英雄電影,還有很多例如夢工廠,皮克斯等等的動畫電影。不管是日本模式還是歐美模式的成功,都值得我國動漫行業借鑒。

那麼究其根本,我國動漫行業不溫不火的原因,有以下幾個方面:

1.供給側產出不夠

我國的教育模式限制了很大一部分人的想像力與創造力,孩子們接受的教育,往往都是理性的,現實的,這就導致我國缺乏優秀的動漫創作者,沒有漫畫產出作為基礎,自然也就沒有改變動畫甚至電影的原材料

2.受眾接受度差

動漫行業的受眾,應該是以青少年為主,而目前我國青少年的興趣愛好中,遊戲佔據了大頭,有著騰訊,網易這樣的龐然大物,可以說大部分青少年都受到了遊戲的影響,從體驗感,沉浸度來說,遊戲的效果高於動漫,這也導致了大批從業人員轉行做遊戲,因為在中國做動漫確實很難。

3.資金扶植差

中國的動漫行業雖然已經有了長足的發展,但是目前絕大多數人對於國漫的概念還停留在喜羊羊,熊出沒這些幼兒向作品,不僅僅是觀念上的落後,也因為確實沒有什麼既叫好又叫座的傳播度廣的優秀作品。也有很多優秀的動漫作品,因為缺少展示的平臺而被埋沒。

以上就是我所總結的幾點原因了,也希望各行各業加強IP合作,製造出更加優秀的動漫作品。最後隨便放幾張圖吧。


主要是因為動漫他廢話多跟那電視劇電影一樣的打打度的,或者愛情的那種很少。又收一個還沒有三秒鐘的打鬥。他一下又換成了一個。景象。對於男孩子來說,動漫的話要是有多一點的打鬥戲的話,那就更好了,而且不要那麼多話,對於女孩子來說的話,免一也那麼一點點愛情故事,話也不要太多,要感覺浪漫的那種,而且不要太過敷衍。剛剛開始,到時候還沒開始,他又一下轉變另一個。畫面。就感覺沒有那麼精彩的。其實動漫和。這軍人拍的電視劇或者電影其實都是一個道理,關鍵是看你。怎麼去看一下這個我也是像有些好看,有些又不好看。這就像有些人為什麼喜歡看布偶戲兒又是由有些人怎麼喜歡看鬼怪片。


要看說的是哪個地方的動漫行業,國內的動漫,起碼在電視上能看到的,畫風和劇情方面只適合小學生看?國內的還不成熟所以受眾較少吧。日漫受眾廣,主要還是多樣化,成熟很多,其他外國的動漫感覺適合孩子看的有很多有教學意義的。


1.宣傳力度不夠,2.商業化嚴重,總想著後期衍生遊戲,導致故事主題或者說故事中心不能打動人心,浮躁的社會風氣,需要沉澱的故事。


行業不溫不火,是過地域的,如果說在國內,其實玄機動漫也還可以了,畢竟不可能說每一個人都喜歡動漫,日本的話動漫行業就比較成熟了,歐美的動漫畫風不同於亞洲地區,美漫還是挺受眾的!


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