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文章相關引用及參考:映維網

一共更新了19篇專利。

映維網 2019年04月19日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共19篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊patent.yivian.com/進行檢索,也可加入映維網AR/VR專利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Eye Pose Identification Using Eye Features(Magic Leap專利:利用眼睛特徵識別眼睛姿態)》

專利描述了利用眼睛特徵識別眼睛姿態的系統和方法。系統和方法的實施例可以包括,在眼睛圖像中分割眼睛虹膜,以獲得眼睛瞳孔和邊緣邊界,使用瞳孔和邊緣邊界確定眼睛姿態的兩個角度坐標。識別眼睛的特徵,使用識別的眼睛特徵確定眼睛姿態的第三角度坐標。在一些實施方式中,可以不執行虹膜分割,並且根據眼睛特徵確定兩個角度坐標。

2. 《Magic Leap Patent | Mixed Reality Spatial Audio(Magic Leap專利:混合現實空間音頻)》

專利描述了一種向混合現實環境用戶呈現音頻信號的方法。檢測與混合現實環境相關聯的音頻事件。音頻事件與第一音頻信號相關聯。確定用戶相對於混合現實環境的位置。識別與用戶的位置相關聯的聲學區域。確定與第一聲學區域相關聯的第一聲學參數。使用第一聲學參數確定傳遞函數。傳遞函數被應用於第一音頻信號以產生第二音頻信號,然後將其呈現給用戶。

3. 《Facebook Patent | Vibrotactile Driver Circuit For Haptic Devices(Facebook專利:用於觸覺設備的振動觸發器驅動電路)》

專利描述的觸覺設備包括配置為供用戶穿戴的可穿戴材料。振動觸覺致動器耦合至可穿戴材料,並根據驅動信號提供觸覺反饋。驅動電路包括交流(AC)電壓源組件,其具有第一AC電壓源和第二AC電壓源,每個電壓源都具有端子。第一AC電壓源的端子電耦合至振動觸覺致動器。電容元件電耦合至負AC電壓源的端子和調節元件。調節元件包括第一耦合點和第二耦合點。第一耦合點電耦合到電容元件和振動觸覺致動器。

4. 《Facebook Patent | Binaural Synthesis(Facebook專利:雙耳音頻合成)》

實施例涉及獲得雙耳合成濾波器的濾波器係數;應用補償濾波器來減少雙耳合成濾波器產生的雜音;其中濾波器係數和補償濾波器配置為根據單聲道音頻輸入獲取雙耳音頻輸出。濾波器係數和補償濾波器可以應用於單聲道音頻輸入,以獲得雙耳音頻輸出。補償濾波器可以包括音色補償濾波器。

5. 《Microsoft Patent | Human-Machine Interface For Presenting A User Interface On A Virtual Curved Visual Surface(微軟專利:在虛擬曲面視覺表面呈現的用戶人機界面)》

專利描述了在三維虛擬環境中呈現用戶界面的技術,其涉及將一個或多個UI元素定位在虛擬環境中的彎曲表面的第一位置。彎曲表面由到參考點的第一距離限定。

6. 《Microsoft Patent | Human-Machine Interface Tethered To A User Position In A Three- Dimensional Vr Or Ar Environment(微軟專利:在三維VR或AR環境中將人機界面綁定至用戶位置)》

專利描述了用於控制用戶和UI之間間隔的技術,其涉及檢測相對於UI的用戶位置。定義第一區域以確定最大間距。當用戶位置在第一區域之外時,UI的參考點朝向用戶位置移動,直到用戶位置位於第一區域之內。定義第二區域以確定最小間距。當用戶位置在第二區域之外時,參考點朝向用戶位置移動,直到用戶位置位於第二區域之內。

7. 《Microsoft Patent | Floor Detection In Virtual And Augmented Reality Devices Using Stereo Images(微軟專利:虛擬現實和增強現實設備利用立體圖像檢測地面)》

獲取場景的第一圖像和第二圖像,並用於檢測場景中的地面位置。將第一圖像映射到垂直於重力矢量的候選平面上,從而創建紋理映射平面。紋理映射平面投影到用於捕獲第二圖像的camera的幾何形狀,從而創建人造第一圖像。然後在第一圖像和第一人造圖像之間執行比較,以生成相似得分。以這種方式為第一圖像和第二圖像處理多個候選平面,並且選擇最高相似性得分的候選平面作為地面。

8. 《Microsoft Patent | Peer To Peer Remote Localization For Devices(微軟專利:對等設備的遠程本地化)》

專利主要描述的對等設備的遠程本地化。具體來話,遠程定位技術使用作為可用信息的關鍵幀子集來識別虛擬現實/增強現實場景中的用戶位置。當第一顯示設備不確定其在VR/AR場景內的位置時,第一顯示器可以生成在一個或多個第二顯示設備之間共享的單個關鍵幀,使得接收顯示設備可以相對於客戶端映射內的空間錨定位關鍵幀,進而識別用戶在VR/AR場景內的位置,並將所述位置發送回創建關鍵幀的第一頭顯設備。基於位置信息,第一頭顯設備可以與共享場景或共享映射內的第二頭顯設備同步影像。

9. 《Microsoft Patent | User Interface Discovery And Interaction For Three-Dimensional Virtual Environments(微軟專利:用於三維虛擬環境的用戶界面發現和交互)》

在三維虛擬環境中,可能存在虛擬對象,表面和用戶交互元素的複雜布置,這使得識別和執行可用和期望動作更加困難。專利描述了用戶界面發現和交互的設備,系統和方法。

10. 《Apple Patent | Head-Mounted Display Apparatus For Retaining A Portable Electronic Device With Display(蘋果專利:可容納帶有顯示屏的攜帶型電子設備的頭戴式顯示裝置)》

專利描述了一種允許用戶將手持攜帶型電子設備與單獨的頭戴式設備耦合和分離的系統和方法。攜帶型電子設備可以物理耦合至頭顯設備。攜帶型電子設備和頭顯設備可以彼此通信和操作。可以允許每個設備將其功能和/或服務擴展到另一個設備,以便增強,增加和/或消除頭顯設備和攜帶型電子設備之間的冗餘功能。

11. 《Google Patent | Hemisphere Ambiguity Correction In Electromagnetic Position Tracking Systems(谷歌專利:電磁位置追蹤系統中的半球模糊度校正)》

接收說明移動單元相對於基礎單元第一姿態的電磁場幅度值;從與移動單元相關聯的第二感測器接收感測器數據,其中感測器數據說明移動單元的移動方向。根據電磁場幅度值計算一組候選姿勢求解;根據來自第二感測器的感測器數據,從候選姿勢求解中選擇姿勢,並將所述姿勢發送到處理器。

12. 《Qualcomm Patent | Rendering For Computer-Mediated Reality Systems(高通專利:渲染計算機介導現實系統)》

專利描述了為三自由頭顯渲染Higher Order Ambisonic音頻數據的技術。配置為執行所述技術的示例設備包括:存儲器,以及耦合到存儲器的處理器。存儲器可以配置為存儲表示聲場的Higher Order Ambisonic音頻數據。處理器可以配置為獲取表示用戶頭部移動的平移距離。根據平移距離,處理器調整Higher Order Ambisonic音頻數據,並根據調整後的數據生成揚聲器饋送。

13. 《Valve Patent | Display With Adjustable Duty Cycle For Individual Color Channels(Valve專利:用於單個顏色通道的具有可調節占空比的顯示器)》

專利涉及信息顯示的方法和系統,更具體地講,涉及設置或動態調整單顏色通道(通常為RGB)顯示器照明脈衝的系統和方法。可以一次或逐幀地為多幀調整照明脈衝。可以針對整個圖像幀控制照明脈衝,或者可以在更精細的基礎上控制照明脈衝。這樣的調整可以改善顯示器的清晰度,亮度或可用壽命,並且可以在單個顏色通道基礎上向顯示器提供單獨的或可變的占空比,從而減少或消除視覺偽影,尤其是用於增強現實或虛擬現實應用的近眼顯示器。

14. 《Sony Patent | Head Mounted Display And Information Processing Method(索尼專利:頭顯及信息處理方法)》

專利描述了通過供用戶頭部穿戴的頭顯設備,及通過頭顯設備用戶呈現視頻的方法。在格擋外部世界視覺的頭戴式顯示器中,外部世界測量組件用於測量外部世界信息。 通知信息檢測組件檢測由外部世界測量組件測量的信息是否包含要通知給用戶的任何信息。當通知信息檢測組件檢測到通知信息時,向用戶告知信息。

15. 《Sony Patent | Wireless Communication System For Head Mounted Display(索尼專利:用於頭顯的無線通信系統)》

專利描述了用於頭顯的無線通信系統,其包括含有頭帶的頭顯設備;無線通信系統包括設置頭顯頭帶頂側的天線,所述天線配置為接收來自RF發射器的RF信號,所述RF信號包括以壓縮格式編碼的視頻數據;無線通信系統包括:接收器,其配置為對RF信號進行解碼;頭顯包括配置為呈現視頻數據的顯示器。

16. 《Sony Patent | Interactive Input Controls In A Simulated Three-Dimensional (3d) Environment(索尼專利:模擬三維環境中的互動式輸入控制)》

虛擬現實系統支持改進的互動式控制過程/服務。所述的互動式控制過程/服務包括檢測與虛擬現實環境相關聯的控制器移動,根據所述移動確定旋轉角度,確定與移動相關聯的力度大小,在VR環境中確定對應於旋轉角度和力度大小的路徑,並在VR環境中投射路徑。

17. 《Sony Patent | Signal Processing Device And Signal Processing Method(索尼專利:信號處理設備和信號處理方法)》

專利描述了一種信號處理裝置,其包括:顯示控制單元,用於致使顯示器顯示與指定位置對應的圖像;聲音收集信號輸入單元,用於輸入用戶聲音的聲音收集信號;聲學信號處理單元,用於執行第一聲學信號處理,從而再現用戶聲音的聲場;以及發聲控制單元,用於致使揚聲器發出處理過的音頻信號。

18. 《Sony Patent | Image Generating Apparatus, Image Generating Method, And Program(索尼專利:圖像生成裝置,圖像生成方法及程序)》

專利描述了一種圖像生成裝置,圖像生成方法和用於生成圖像的程序。所述圖像允許共享虛擬空間的每個用戶查看以太用戶正在查看的內容。

19. 《Intel Patent | Surface Reconstruction For Interactive Augmented Reality(英特爾專利:用於互動式增強現實的表面重建)》

半導體封裝裝置的實施例可以包括執行深度感測器融合以確定表面的深度信息;利用具有帶寬估計自動調整的自適應平滑來平滑表面的深度信息並保留表面的邊緣信息;基於條件迭代流形插值來迭代地移除表面孔洞;根據三角形邊緣收縮減少對應於表面的文件大小和數據內存存儲大小中的一個或多個;根據對應於表面可見部分的數據構建3D模型。專利描述了其他實施例。

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原文鏈接:yivian.com/news/59947.h


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