文章相關引用及參考:映維網

一共更新了22篇專利。

映維網 2019年06月14日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共22篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊patent.yivian.com/進行檢索,也可加入映維網AR/VR專利交流微信群。

1. 《Apple Patent | Stereoscopic Rendering Of Virtual 3d Objects(蘋果專利:虛擬3D對象的立體渲染)》

在一個實現中,可通過識別具有3D位置的頂點來細分3D對象的表面。所述方法將3D位置變換為用於左眼視點的第一基於球形投影的位置,以及用於右眼視點的第二基於球形投影的位置。變換頂點的3D位置涉及根據用戶方向(即camera位置)和左右眼視點差異(基於兩眼視差和會聚角度)來變換頂點。

2. 《Apple Patent | Foveated Display(蘋果專利:注視點顯示)》

電子設備可以具有顯示器和眼動追蹤系統。顯示器顯示圖像,所述圖像與注視位置重疊的部分具有比其他部分更高的解析度。注視點技術僅以全解析度顯示圖像的關鍵部分,從而可以幫助減輕顯示系統上的負擔。

3. 《Apple Patent | Method For Representing Points Of Interest In A View Of A Real Environment On A Mobile Device And Mobile Device Therefor(蘋果專利:在移動設備和移動設備的真實環境視圖中表示興趣點的方法)》

專利描述了在移動設備和移動設備的真實環境視圖中表示興趣點的方法,所述方法包括以下步驟:利用攝像頭捕獲真實環境或真實環境一部份的圖像;確定與真實環境相關的至少一個興趣點;確定至少一個感興趣點在圖像中位置;在屏幕顯示圖像的至少一部分;根據至少一個興趣點的圖像位置,顯示計算機生成的虛擬對象。

4. 《Magic Leap Patent | Waveguide Illuminator(Magic Leap專利:波導照明器)》

專利描述了一種用於增強現實頭顯目鏡的光學系統,後者配置成將圖像傳遞到眼睛,其中光學系統包括光學元件。設置光學器件以接收從光源輸出的光線。光學元件相對於空間光調製器布置,使得從光源接收的光線穿過光學元件並照射空間光調製器。重新引導照射空間光調製器的光線通過光學元件,並通過至少一個內耦合光學元件耦合到至少一個波導中。至少一部分耦合光線通過至少一個外耦合光學元件,然後從至少一個波導射出並指向用戶的眼睛。

5. 《Magic Leap Patent | Differential Pixel Circuit And Method Of Computer Vision Applications(Magic Leap專利:差分像素電路及計算機視覺應用方法)》

用於差分光感測的像素單元包括多個光電二極體和相應的多個存儲二極體。每個存儲二極體設置在第一相鄰光電二極體和第二相鄰光電二極體之間,並且每個存儲二極體配置成從第一相鄰光電二極體和第二相鄰光電二極體中的任一個或兩個接收光電荷。每個光電二極體設置在第一相鄰存儲二極體和第二相鄰存儲二極體之間,並且每個光電二極體配置成將光電荷傳輸到第一相鄰存儲二極體和第二相鄰存儲二極體中的任一個或兩個。

6. 《Magic Leap Patent | Global Shutter Pixel Circuit And Method For Computer Vision Applications(Magic Leap專利:用於計算機視覺應用的全局快門像素電路和方法)》

圖像感測器裝置包括布置在像素陣列中的多個像素單元,以及用於控制圖像感測器裝置的曝光相位和採樣相位的控制電路。多個像素單元中的每一個包括光電二極體,存儲二極體和浮動擴散區域。 控制電路配置為在多個時間窗中激活光電二極體,從而感測從目標反射的光線。可以使用多個偏置電壓脈衝或多個全局快門信號脈衝來激活光電二極體。

7. 《Magic Leap Patent | Method And System For Obtaining Texture Data Of A Space(Magic Leap專利:獲取空間紋理數據的方法和系統)》

波導組件包括平面波導和至少一個光學衍射元件(DOE),後者在平面波導的外部和內部之間提供多個光學路徑。DOE的相位輪廓可以將線性衍射光柵與圓形透鏡組合,從而形成波前併產生具有期望焦點的光束。可以將波導組件組裝成產生多個焦平面。DOE可以具有低衍射效率,並且當正常感知時平面波導可以為透明,並允許周圍環境的光線通過。

8. 《Magic Leap Patent | Anti-Reflective Coatings On Optical Waveguides(Magic Leap專利:光學波導上的抗反射塗層)》

專利描述了一種抗反射波導組件,其包括具有第一折射率的波導基板,設置在波導第一表面的多個衍射光學元件,以及設置在波導第二表面的抗反射塗層。抗反射塗層優選地增加光線吸收量,使得至少97%的光被透射。抗反射塗層由具有不同折射率的四層材料組成。

9. 《Facebook Patent | Selective Tracking Of A Head-Mounted Display(Facebook專利:頭顯的選擇性追蹤)》

追蹤系統追蹤與頭顯隔開的目標對象。追蹤系統包括第一追蹤組件(如攝像頭),第二追蹤組件(如磁追蹤系統)和選擇性追蹤系統。第一追蹤組件使用第一類型的追蹤信息來確定目標對象的位置,並確定與確定位置相關聯的追蹤誤差。選擇性追蹤系統將追蹤誤差與閾值進行比較,然後根據所述比較,使用第二追蹤組件確定目標對象的位置。

10. 《Facebook Patent | Enhanced Spatial Resolution Using A Segmented Electrode Array(Facebook專利:利用分段電極陣列提升空間解析度)》

專利描述了一種光強度調製器陣列,其包括具有二維電極陣列的第一基板;具有一個或多個電極的第二基板;位於第一基板和第二基板之間液晶。二維電極陣列布置在第一方向和第二方向上,第二方向不平行於第一方向。二維電極陣列的相應電極不同,並且與二維電極陣列的第一相鄰電極和第二相鄰電極分開。第一相鄰電極在第一方向上與相應電極相鄰,第二相鄰電極在第二方向上與相應電極相鄰。專利同時描述了一種利用包括光強度調製器陣列的組件來追蹤眼睛的方法。

11. 《Facebook Patent | Providing A Digital Model Of A Corresponding Product In A Camera Feed(Facebook專利:在攝像頭饋送中提供相應產品的數字模型)》

專利描述了呈現增強現實的技術與方法,其包括與攝像頭數據流相關的產品的數字模型。例如,可以提供與產品相應數字模型相關聯的行為召喚。根據檢測到的行為召喚選擇,專利描述的系統和方法可以提供相應的數字模型。專利描述的系統和方法同時能夠激活應用的攝像頭界面,並在攝像頭界面中呈現產品的數字模型。

12. 《Microsoft Patent | Sharing Of Sparse Slam Coordinate Systems(微軟專利:共享稀疏SLAM坐標系)》

專利描述的混合現實系統可以在混合現實環境中利用錨數據結構,如錨圖。所述系統可以利用錨部分(如錨頂點),其包括至少一個第一關鍵幀,第一混合現實元素,以及將至少一個第一關鍵幀連接到第一混合現實元素的至少一個第一變換。錨定連接部分(如錨邊緣)包括連接錨部分的變換。

13. 《Microsoft Patent | Location-Based Holographic Experience(微軟專利:基於位置的全息體驗)》

專利描述了基於位置的全息體驗。一個示例包含一種頭顯設備,後者包括透視顯示器,一個或多個位置感測器,邏輯子系統和存儲子系統,存儲子系統包括可由邏輯子系統執行的指令。通過一個或多個位置感測器確定頭顯設備沿全息體驗路徑的位置,檢測頭顯設備的位置是否滿足關於第一全息對象的基於位置的條件, 並在第一全息對象的相應位置顯示第一全息對象。

14. 《Google Patent | Systems And Methods For Monitoring A User』S Eye(谷歌專利:檢測用戶眼睛的系統和方法)》

專利描述的系統可用於可穿戴設備。所述系統可允許用戶編輯由可穿戴設備捕獲的媒體圖像。所述系統採用眼動追蹤數據來控制各種編輯功能。專利同時描述了用於確定用戶對媒體圖像的哪些部分或區域更感興趣的方法。眼動追蹤數據可以與來自附加感測器的數據組合,從而增強操作性。

15. 《Google Patent | Grouping Of Cards By Time Periods And Content Types(谷歌專利:按時間段和內容類型分組卡片)》

專利描述了可用於諸如頭顯等計算設備的用戶界面的方法和設備。用戶界面允許頭顯用戶導顯示器的有序屏幕或卡片的時間線。時間線上的卡片可以根據與每張卡片相關聯的時間排序。可以向時間線添加許多卡片,使得用戶可以滾動時間線以搜索特定卡片。頭顯可以配置為在時間線上對卡片進行分組。可以通過多個時間段和每個相應時間段內的各種內容類型對卡片進行分組。

16. 《Google Patent | Hand Skeleton Learning, Lifting, And Denoising From 2d Images(谷歌專利:基於2D圖像的手部骨架學習,升取和去噪)》

處理器識別由攝像頭捕獲的二維圖像中的手部關鍵點。使用關鍵點的位置來訪問潛在姿態的查找表(LUT),從而確定手部的三維姿態。在一些實施例中,關鍵點包括手指和拇指的尖端位置,連接手指和拇指指骨的關節,表示手指和拇指與手掌連接點的手掌關節,以及表示手與前臂的連接點的手腕位置。

17. 《Google Patent | Sharing In An Augmented And/Or Virtual Reality Environment(谷歌專利:增強現實和/或虛擬現實環境中的項目共享)》

對於在增強現實和/或虛擬現實環境中共享項目的系統和方法,可以使用投擲等動作將所選擇的虛擬項目推送至目標接收者,使得目標接收者可以共享所選擇的項目,而且目標接收者和目標發送者無法直接進行物理和/或虛擬聯繫。可以檢測和追蹤用戶的手部移動,從而根據用戶手部投擲動作的投影軌跡來識別共享項目的預期目標接收者。

18. 《Google Patent | Methods, Systems, And Media For Generating And Rendering Immersive Video Content(谷歌專利:用於生成和渲染沉浸式視頻內容的方法,系統和媒體)》

專利描述了用於生成和渲染沉浸式視頻內容的方法,系統和媒體。在一些實施例中,所述方法包括:接收說明多個camera中的camera位置的信息;基於多個camera中的camera位置生成要投影視頻內容的網格;接收與多個camera對應的視頻內容;根據從用戶設備接收的對視頻內容的請求,將視頻內容和生成的網格發送到用戶設備。

19. 《Valve Patent | Systems And Methods For Detection And/Or Correction Of Pixel Luminosity And/Or Chrominance Response Variation In Displays(Vavle專利:用於檢測和/或校正顯示器中像素亮度和/或色度響應變化的系統和方法)》

專利描述了用於檢測和/或校正顯示器中像素亮度和/或色度響應變化的系統和方法,其能夠用於測量顯示器的逐像素亮度和/或色度變化,編碼測量和/或將測量存儲為一組全局和/或逐像素校正因子,和/或通過逆效果來操縱圖像。例如,所述方法和系統可以用於虛擬現實頭顯生產過程的一部分。

20. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing System, And Information Processing Method(索尼專利:信息處理組件,信息處理系統和信息處理方法)》

專利描述的信息處理組件包括位置坐標獲取部分,方向獲取部分,方向計算部分和觸覺反饋確定部分。位置坐標獲取部分獲取信息處理設備的位置坐標。方向獲取部分獲取信息處理設備的方向。方向計算部分根據目標的位置坐標和信息處理設備的位置坐標計算目標方向。觸覺反饋確定部分地根據由設備方向和目標方向形成的角度來確定要呈現給用戶的觸覺反饋。

21. 《Sony Patent | Head-Mounted Display(索尼專利:頭戴式顯示器)》

專利描述了一種頭戴式顯示器,其配置為提升佩戴過程的簡易性和佩戴後的穩定性。頭帶具有延伸部分和可移動部分,可移動部分可以相對於延伸部分移動。鎖定機制能夠在解鎖狀態和鎖定狀態之間開關頭帶。

22. 《AMD Patent | Real-Time And Low Latency Packetization Protocol For Live Compressed Video Data(AMD專利:用於實時壓縮視頻數據的實時與低延遲封包協議)》

專利描述了用於實現實時壓縮視頻數據的實時、低延遲封包協議的系統,裝置和方法。無線發射器至少包括編解碼器和媒體訪問控制(MAC)層單元。為了支持編解碼器與MAC層單元通信,編解碼器在嵌入編碼視頻流內的Header中編碼壓縮比。MAC層單元從Header中提取壓縮比,並根據壓縮比確定用於傳送視頻流的調製編碼方案(MCS)。MAC層單元和編解碼器同時可以實現反饋迴路,使得MAC層單元可以命令編解碼器調整壓縮比。

---

原文鏈接:yivian.com/news/62356.h


推薦閱讀:
相关文章