Netty到底是什麼

從HTTP說起

有了Netty,你可以實現自己的HTTP伺服器,FTP伺服器,UDP伺服器,RPC伺服器,WebSocket伺服器,Redis的Proxy伺服器,MySQL的Proxy伺服器等等。

我們回顧一下傳統的HTTP伺服器的原理

1、創建一個ServerSocket,監聽並綁定一個埠

2、一系列客戶端來請求這個埠

3、伺服器使用Accept,獲得一個來自客戶端的Socket連接對象

4、啟動一個新線程處理連接

4.1、讀Socket,得到位元組流

4.2、解碼協議,得到Http請求對象

4.3、處理Http請求,得到一個結果,封裝成一個HttpResponse對象

4.4、編碼協議,將結果序列化位元組流 寫Socket,將位元組流發給客戶端

5、繼續循環步驟3

HTTP伺服器之所以稱為HTTP伺服器,是因為編碼解碼協議是HTTP協議,如果協議是Redis協議,那它就成了Redis伺服器,如果協議是WebSocket,那它就成了WebSocket伺服器,等等。 使用Netty你就可以定製編解碼協議,實現自己的特定協議的伺服器。

NIO

上面是一個傳統處理http的伺服器,但是在高並發的環境下,線程數量會比較多,System load也會比較高,於是就有了NIO。

他並不是Java獨有的概念,NIO代表的一個辭彙叫著IO多路復用。它是由操作系統提供的系統調用,早期這個操作系統調用的名字是select,但是性能低下,後來漸漸演化成了Linux下的epoll和Mac裏的kqueue。我們一般就說是epoll,因為沒有人拿蘋果電腦作為伺服器使用對外提供服務。而Netty就是基於Java NIO技術封裝的一套框架。為什麼要封裝,因為原生的Java NIO使用起來沒那麼方便,而且還有臭名昭著的bug,Netty把它封裝之後,提供了一個易於操作的使用模式和介面,用戶使用起來也就便捷多了。

說NIO之前先說一下BIO(Blocking IO),如何理解這個Blocking呢?

客戶端監聽(Listen)時,Accept是阻塞的,只有新連接來了,Accept才會返回,主線程才能繼

讀寫socket時,Read是阻塞的,只有請求消息來了,Read才能返回,子線程才能繼續處理

讀寫socket時,Write是阻塞的,只有客戶端把消息收了,Write才能返回,子線程才能繼續讀取下一個請求

傳統的BIO模式下,從頭到尾的所有線程都是阻塞的,這些線程就乾等著,佔用系統的資源,什麼事也不幹。

那麼NIO是怎麼做到非阻塞的呢。它用的是事件機制。它可以用一個線程把Accept,讀寫操作,請求處理的邏輯全乾了。如果什麼事都沒得做,它也不會死循環,它會將線程休眠起來,直到下一個事件來了再繼續幹活,這樣的一個線程稱之為NIO線程。用偽代碼表示:

while true {
events = takeEvents(fds) // 獲取事件,如果沒有事件,線程就休眠
for event in events { if event.isAcceptable {
doAccept() // 新鏈接來了
} elif event.isReadable {
request = doRead() // 讀消息
if request.isComplete() {
doProcess()
}
} elif event.isWriteable {
doWrite() // 寫消息
}
}
}

Reactor線程模型

Reactor單線程模型

一個NIO線程+一個accept線程:

Reactor多線程模型

Reactor主從模型

主從Reactor多線程:多個acceptor的NIO線程池用於接受客戶端的連接

Netty可以基於如上三種模型進行靈活的配置。

總結

Netty是建立在NIO基礎之上,Netty在NIO之上又提供了更高層次的抽象。

在Netty裡面,Accept連接可以使用單獨的線程池去處理,讀寫操作又是另外的線程池來處理。

Accept連接和讀寫操作也可以使用同一個線程池來進行處理。而請求處理邏輯既可以使用單獨的線程池進行處理,也可以跟放在讀寫線程一塊處理。線程池中的每一個線程都是NIO線程。用戶可以根據實際情況進行組裝,構造出滿足系統需求的高性能並發模型。

為什麼選擇Netty

如果不用netty,使用原生JDK的話,有如下問題:

1、API複雜

2、對多線程很熟悉:因為NIO涉及到Reactor模式

3、高可用的話:需要出路斷連重連、半包讀寫、失敗緩存等問題

4、JDK NIO的bug

而Netty來說,他的api簡單、性能高而且社區活躍(dubbo、rocketmq等都使用了它)

什麼是TCP 粘包/拆包

現象

先看如下代碼,這個代碼是使用netty在client端重複寫100次數據給server端,ByteBuf是netty的一個位元組容器,裡面存放是的需要發送的數據

public class FirstClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
ByteBuf buffer = getByteBuf(ctx);
ctx.channel().writeAndFlush(buffer);
}
}
private ByteBuf getByteBuf(ChannelHandlerContext ctx) {
byte[] bytes = "你好,我的名字是1234567!".getBytes(Charset.forName("utf-8"));
ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer();
buffer.writeBytes(bytes);
return buffer;
}
}

從client端讀取到的數據為:

從服務端的控制檯輸出可以看出,存在三種類型的輸出

一種是正常的字元串輸出。

一種是多個字元串「粘」在了一起,我們定義這種 ByteBuf 為粘包。

一種是一個字元串被「拆」開,形成一個破碎的包,我們定義這種 ByteBuf 為半包。

透過現象分析原因

應用層面使用了Netty,但是對於操作系統來說,只認TCP協議,儘管我們的應用層是按照 ByteBuf 為 單位來發送數據,server按照Bytebuf讀取,但是到了底層操作系統仍然是按照位元組流發送數據,因此,數據到了服務端,也是按照位元組流的方式讀入,然後到了 Netty 應用層面,重新拼裝成 ByteBuf,而這裡的 ByteBuf 與客戶端按順序發送的 ByteBuf 可能是不對等的。因此,我們需要在客戶端根據自定義協議來組裝我們應用層的數據包,然後在服務端根據我們的應用層的協議來組裝數據包,這個過程通常在服務端稱為拆包,而在客戶端稱為粘包。

拆包和粘包是相對的,一端粘了包,另外一端就需要將粘過的包拆開,發送端將三個數據包粘成兩個 TCP 數據包發送到接收端,接收端就需要根據應用協議將兩個數據包重新組裝成三個數據包。

如何解決

在沒有 Netty 的情況下,用戶如果自己需要拆包,基本原理就是不斷從 TCP 緩衝區中讀取數據,每次讀取完都需要判斷是否是一個完整的數據包 如果當前讀取的數據不足以拼接成一個完整的業務數據包,那就保留該數據,繼續從 TCP 緩衝區中讀取,直到得到一個完整的數據包。 如果當前讀到的數據加上已經讀取的數據足夠拼接成一個數據包,那就將已經讀取的數據拼接上本次讀取的數據,構成一個完整的業務數據包傳遞到業務邏輯,多餘的數據仍然保留,以便和下次讀到的數據嘗試拼接。

而在Netty中,已經造好了許多類型的拆包器,我們直接用就好:

選好拆包器後,在代碼中client段和server端將拆包器加入到chanelPipeline之中就好了:

如上實例中:

客戶端:

ch.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(31));

服務端:

ch.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(31));

Netty 的零拷貝

傳統意義的拷貝

是在發送數據的時候,傳統的實現方式是:

1. `File.read(bytes)`

2. `Socket.send(bytes)`

這種方式需要四次數據拷貝和四次上下文切換:

1. 數據從磁碟讀取到內核的read buffer

2. 數據從內核緩衝區拷貝到用戶緩衝區

3. 數據從用戶緩衝區拷貝到內核的socket buffer

4. 數據從內核的socket buffer拷貝到網卡介面(硬體)的緩衝區

零拷貝的概念

明顯上面的第二步和第三步是沒有必要的,通過java的FileChannel.transferTo方法,可以避免上面兩次多餘的拷貝(當然這需要底層操作系統支持)

1. 調用transferTo,數據從文件由DMA引擎拷貝到內核read buffer

2. 接著DMA從內核read buffer將數據拷貝到網卡介面buffer

上面的兩次操作都不需要CPU參與,所以就達到了零拷貝。

Netty中的零拷貝

主要體現在三個方面:

1、bytebuffer

Netty發送和接收消息主要使用bytebuffer,bytebuffer使用對外內存(DirectMemory)直接進行Socket讀寫。

原因:如果使用傳統的堆內存進行Socket讀寫,JVM會將堆內存buffer拷貝一份到直接內存中然後再寫入socket,多了一次緩衝區的內存拷貝。DirectMemory中可以直接通過DMA發送到網卡介面

2、Composite Buffers

傳統的ByteBuffer,如果需要將兩個ByteBuffer中的數據組合到一起,我們需要首先創建一個size=size1+size2大小的新的數組,然後將兩個數組中的數據拷貝到新的數組中。但是使用Netty提供的組合ByteBuf,就可以避免這樣的操作,因為CompositeByteBuf並沒有真正將多個Buffer組合起來,而是保存了它們的引用,從而避免了數據的拷貝,實現了零拷貝。

3、對於FileChannel.transferTo的使用

Netty中使用了FileChannel的transferTo方法,該方法依賴於操作系統實現零拷貝。

Netty 內部執行流程

服務端:

1、創建ServerBootStrap實例

2、設置並綁定Reactor線程池:EventLoopGroup,EventLoop就是處理所有註冊到本線程的Selector上面的Channel

3、設置並綁定服務端的channel

4、5、創建處理網路事件的ChannelPipeline和handler,網路時間以流的形式在其中流轉,handler完成多數的功能定製:比如編解碼 SSl安全認證

6、綁定並啟動監聽埠

7、當輪訓到準備就緒的channel後,由Reactor線程:NioEventLoop執行pipline中的方法,最終調度並執行channelHandler

客戶端

總結

以上就是我對Netty相關知識整理,如果有不同的見解,歡迎討論!


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