在現版本中,團隊型英雄的作用更加出色,而扎克在重做後的作用往往要大於其他團隊英雄,集合了強制位移,控制,Gank與強力刷野能力與一體,讓這個英雄在S8版本走上巔峯。

  LOLS8生化魔人扎克技能解析

  blob.png細胞分裂被動技能

  扎克每用技能命中一次敵人,自己的一小塊粘液就會飛濺出去。扎克可以重新吸收這些粘液,來爲自己回覆生命值。在承受致命傷害時,扎克會分裂成四塊細胞組織,並試圖重新結合。如果在短時間後,仍然有細胞組織存活,那麼他就會重生,重生時的生命值取決於存活的細胞組織數量。細胞組織會繼承一部分扎克的最大生命值、護甲和魔法抗性。這個技能的冷卻時間爲5分鐘。

  blob.png延伸打擊快捷鍵:Q

  扎克的胳膊延伸並捕獲命中的第一個敵人,造成30/40/50/60/70(+0.3)(+)魔法傷害並暫時減速目標。扎克的下次普攻會被替換爲一次長程摑擊,再次造成初始魔法傷害和減速效果。

  如果扎克用每次攻擊捕獲了一名不同的敵人,他將把兩個目標投向彼此,並且如果兩個目標相互碰撞,則會在一個區域造成30/40/50/60/70(+0.3)(+)魔法傷害。

  傷害:30/40/50/60/70

  冷卻時間:13/12/11/10/9

  blob.png不穩定物質快捷鍵:W

  扎克的身體爆發,對附近的所有敵人造成15/30/45/60/75+目標4/5/6/7/8%最大生命值的魔法傷害。

  吸收粘液會使此技能的冷卻時間減少1秒。

  對小兵和野怪的最大生命值傷害的上限爲200。

  固定傷害:15/30/45/60/75

  百分比最大生命值傷害:4/5/6/7/8%

  blob.png橡筋彈弓快捷鍵:E

  第一段施放:扎克面向鼠標懸停處並持續蓄力0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。

  第二段施放:將扎克朝着目標位置發射,擊飛附近的敵人到秒(基於蓄力時長)並造成60/110/160/210/260(+0.9)魔法傷害。扎克每命中一個敵人都會生成額外的粘液。

  可通過移動來取消施放,並返還一半冷卻時間和施法消耗。

  傷害:60/110/160/210/260

  範圍:1200/1350/1500/1650/1800

  冷卻時間:24/21/18/15/12

  blob.png動感彈球快捷鍵:R

  第一段施放:扎克壓扁自身,讓他免疫控制,最多持續2.5秒。站在他上面的敵人會被減速30/40/50%。

  第二段施放:在至少蓄力秒後再次施放,會讓扎克把站在他上面的敵人吸入體內,並把這些敵人帶到一個位置。在着陸後,附近的敵人會受到150/250/350(+0.9)魔法傷害並被暫時減速。

  在扎克蓄力前再次激活此技能,會將效果替換爲擊退附近的敵人。

  傷害:150/250/350

  距離:700/850/1000

  減速百分比:30/40/50%

  冷卻時間:130/115/100

  LOLS8生化魔人扎克刷野思路

big154001.jpg

  食草型打野的主要方式就是一個字:刷,多進行路過式gank,因爲扎克前期刷野較快,所以不要愣頭青一樣死蹲在一路,成不成且不說,單是敵方偷你的野怪就已經足夠讓你崩盤了。

  最大的有事就在於前期的節奏帶動能力較弱,刷野能力及野區戰鬥力不強力。在搭配上不太強勢的線上隊友的情況下,很容易遭到敵方進攻型打野的入侵,野區資源無法有很好的保障。所以我們需要避免與敵方強勢打野英雄交手,同時儘可能的將自己的野區資源保住,或是反其道而行在充足佈置視野的情況下反掠奪敵方野區資源,保證自己等級的快速提升。

  LOLS8生化魔人扎克團戰思路

big154000.jpg

  扎克在團戰之前一定要保證好自己的視野不被敵方所察覺,身上的一定要隨時準備好,因爲技能的超遠距離,可以讓我們在一些比較隱蔽的地方進行瞄準嘗試,如果沒有好的機會就通過移動取消前搖。在高額冷卻縮減下,扎克的技能後期瞄準只需要4-5秒一個,可以不停的在視野盲區找機會,

  出擊之後儘可能的確保對手的關鍵輸出英雄沒有閃現,這樣可以在擊飛之後瞬間接,將敵方關鍵輸出英雄帶回隊友面前進行擊殺。

  如果在判斷出敵方有閃現的情況下,可以落地之後跟進閃現然後蓄力帶回,也可以將敵方的前排蓄力帶到主戰場之外,讓我們後排得到更好的輸出空間,同時用Q技能限制對方的前排英雄回防,打完一套控制及輸出之後,在面臨敵方集火的情況下開啓主動效果,吸收傷害,等待技能的冷卻,再度進行對地方前排或是後排的控制。

  不要擔心自己死亡,因爲你還有被動技能,敵方在勢均力敵的團戰中如果分心擊殺你,會浪費掉他們的攻擊和技能頻率,也能爲隊友爭取到更多的輸出空間和時間。扎克在團戰之前一定要保證好自己的視野不被敵方所察覺,身上的一定要隨時準備好,因爲技能的超遠距離,可以讓我們在一些比較隱蔽的地方進行瞄準嘗試,如果沒有好的機會就通過移動取消前搖。在高額冷卻縮減下,扎克的技能後期瞄準只需要4-5秒一個,可以不停的在視野盲區找機會,

  出擊之後儘可能的確保對手的關鍵輸出英雄沒有閃現,這樣可以在擊飛之後瞬間接,將敵方關鍵輸出英雄帶回隊友面前進行擊殺。

  如果在判斷出敵方有閃現的情況下,可以落地之後跟進閃現然後蓄力帶回,也可以將敵方的前排蓄力帶到主戰場之外,讓我們後排得到更好的輸出空間,同時用Q技能限制對方的前排英雄回防,打完一套控制及輸出之後,在面臨敵方集火的情況下開啓主動效果,吸收傷害,等待技能的冷卻,再度進行對地方前排或是後排的控制。

  不要擔心自己死亡,因爲你還有被動技能,敵方在勢均力敵的團戰中如果分心擊殺你,會浪費掉他們的攻擊和技能頻率,也能爲隊友爭取到更多的輸出空間和時間。

  前期打法

  最大的有事就在於前期的節奏帶動能力較弱,刷野能力及野區戰鬥力不強力。在搭配上不太強勢的線上隊友的情況下,很容易遭到敵方進攻型打野的入侵,野區資源無法有很好的保障。所以我們需要避免與敵方強勢打野英雄交手,同時儘可能的將自己的野區資源保住,或是反其道而行在充足佈置視野的情況下反掠奪敵方野區資源,保證自己等級的快速提升。


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