1.電池的輸出需要更強。

2.GPU性能需要跟上。

一下子對GPU的壓力就大了很多。

3.系統需要全方面適配。

系統動畫也就60幀封頂,甚至往前一點很多系統動畫都只有30幀。

4.要有超過60幀的遊戲使用場景。

5.要能在市場上創造更多的需求。

很多人對幀率不敏感30幀和60幀對他來說都沒區別。

6.供應鏈成本要降到可接受的範圍內。


謝邀。

首先最重要的一點是能耗和續航。120hz的屏幕大部分太耗電了,除去igzo咱不談,市面上做上120的也就xperia 1更要命的這玩意兒電池就3000mAh,是個狼滅。狠了不只一點點,不知道這手機如果全局120 4k一天要充幾次電。換句話來講…就算現在4000mah 855 在1080p 60hz下給你跑遊戲能讓你覺得續航厲害的手機都幾乎沒有,更何況你要120hz…

其次刷新率只對競技遊戲有直接的很大的影響…手遊…目前能喫屏幕刷新的遊戲應該只有王者吧…其他手遊…感覺不是特別剛需,遊戲還沒到那個層次。所以你如果只是平時難得打打遊戲…60已經很流暢了。所以這個120的屏幕沒有那個受眾啊,沒有消費對象啊。

一加7pro就做了一個很好的折中方案…全局90…提高使用流暢度,奈何也是電量喫不消。

最後一點目前手機的晶元和屏幕的適配性能不像顯卡和顯示器廠商那樣做的那麼好。q-sync才剛出不久。一方面是手機屏幕會浪費很多幀,或者跟手感覺很差,抖觸嚴重,另一方面可能855跑不滿120幀的王者吧…

總結來講…移動平臺還沒有那麼成熟的顯示體系。用桌面級的數據去量化手機屏幕會覺得格外辣眼睛。


值得一提的是最新的一加7t系列,全系列90hz,並且對耗電做好了優化,使用體驗不錯。已購一加7t。


兩個三要原因:

首先高刷新率屏幕,又要保障屏幕顯示質量的話成本會高很多,本身技術難度也提升了。時至今日,除了iPad PRO上的高刷新率屏幕體驗良好外,實在是還沒有用到移動端體驗好的90Hz屏幕能夠兼顧顯示效果、高刷新和優秀觸控採樣的。

其次是高刷新率給續航帶來的壓力,現在手機動輒3、4000毫安時的電池容量,增加了機身重量和厚度換來的良好續航,上個90hz刷新率,基本一夜回到解放前,要麼就要「智能刷新率」,不能長期保持高刷新率來拯救續航,但事實上大部分手機連智能亮度都做不好呢,更別說智能屏幕刷新率了,只會降低用戶體驗。

最後一點,就是軟體適配。高刷新率首先是在電腦上流行的,尤其是FPS類遊戲,理論上刷新率越高遊戲體驗越好,甚至有240hz的電競屏幕。

但在移動端,你就是現在上240hz的硬體,也沒有軟體支持高幀率啊。喫雞貌似部分機型支持了90hz,但就我的體驗和60hz屏幕下的體驗差距不大,甚至因為觸控不夠精確,還不如60hz刷新率的機型諸如iPhone和華為mate30pro。

不成熟,適應面窄,又要做出大量妥協的技術,暫時的確不怎麼有吸引力。


因為這玩意不是剛需


電腦都沒普及高刷新率啊,因為只有遊戲用戶對刷新率可能有一定要求,一般的用戶不會去特意選購,只有遊戲本配備。

144hz的屏幕,本子用的其實不少,雖然基本都是tn,顯示效果差一些,但成本比較好控制,手機平版超過60hz就要專門定製了,花了錢買賬的人不多怎麼辦呢,針對大眾的產品不會去冒這個風險,而且根本不需要這麼做。

事實上手機屏幕從60到120hz的,在大多數情況下來說都是弊大於利的。

成本更高,續航下降,兼容性不好,就算都做到了,提升也沒有電腦明顯,屏幕尺寸差距在那擺著呢,手機30hz就可以達到臺式機60hz的水平。

所以就算蘋果在ipadpro上用了120hz,也沒有用在iphone上,哪怕人家的軟體優化已經到位了,安卓對此還有很多很多的問題。

而win平臺,不兼容的軟體和遊戲,真的很少很少了。


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