我想要在場景中,增加一個新的npc。要搞定2點,一點是圖形顯示,一點是腳本控制。

實際上看了一下,發現圖片的動畫幀顯示也是腳本控制的。走的是pal_runautoscript部分。

而觸發事件的腳本走的是pal_runTriggerScript函數部分。

脈絡終於搞清楚了。

也就是說,人物動畫和行走幀,都在auto腳本部分了。

上面這種是坐標不移動,只是調整動畫幀的。

下面的例子則是 npc人物可以自動行走的。

那麼順便看一下,觸髮腳本的內容。看樣子是對話。

看自動腳本和手動腳本,編號這麼近,說明瞭,這兩套腳本是來自腳本編輯器的打包。

好了,基本上,按照這個套路,事件物體的增加方法,動畫幀顯示和腳本控制,已經沒有什麼問題了。

點個贊吧,我本來很想去回答遊戲圓桌的,那裡有很大的曝光率,結果把時間都用在這裡了,本來看的人就少,看懂的就更少了,想要繼續看到這個源碼的研究,請鼓勵一下me。


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