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目前,世界知名太空沙盒遊戲《EVE》的開發商CCP Games正在與英國倫敦的Hadean公司共同合作開發一款新遊戲《EVE:Aether Wars》。雙方將會使用Hadean公司的全新遊戲引擎Aether Engine打造一場萬艘戰艦的太空大逃殺遊戲,在近日的GDC大會上雙方公佈了一段遊戲的實機演示。

在這段演示視頻中,總共擁有超過14274艘戰艦參加了戰鬥,其中真人玩家共有3852名,其餘的飛船則為電腦控制的AI角色。

從演示視頻中可以看出,《EVE:Aether Wars》仍然繼續沿用了EVE的世界觀,玩家將會駕駛宇宙飛船在太空中進行戰鬥,在視頻中玩家還能夠看到眾多在EVE中熟悉的戰艦,甚至還能夠看到眾多泰坦級飛船,不過並不知道是否能夠駕駛。

在GDC 2019大會上CCP Gamesde CEO對於此項技術實現十分的興奮,他表示:「我們知道Hadean公司的技術有著巨大的潛力,看到《EVE:Aether Wars》第一次展示了出來,我真的太高興了,我相信我們的合作將繼續在虛擬世界中開闢新天地。」

此外Hadean公司也同樣表示在接下來雙方還有非常多的工作需要去完成,包括圖表和視頻的解析以及更多的遊戲測試。

《EVE:Aether Wars》簡介:

遊戲類型:射擊遊戲

主要標籤:宇宙、戰艦、EVE

相似遊戲:《EVE》

上市日期:未知

好評度:暫無

一句話評價: 《EVE》版的大逃殺遊戲,讓人十分的期待

遊戲截圖:


謝邀。說到EVE,開放一款萬人大逃殺遊戲實際並非什麼難事。很多隻關注過EVE,沒有親身體會過的朋友或許猜測它是一個龐大的3D太空世界,但實際上這款遊戲相對很多3D遊戲來說,圖形壓力並不大。廣泛的太空背景有時候更像是星空背景,所以它除了支持玩家規模以外,不用擔心上千人同時刷新背景的壓力。

對於測試期的《EVE:Aether Wars》,大逃殺這樣的玩法還需要最終玩家得以驗證。冰島這家開發公司以執著著稱,在網路遊戲中,EVE也因為硬核的上手門檻,導致遊戲多年來一直是有熱度,沒溫度。遊戲是好遊戲,能夠堅持下去的人卻不多。如果大逃殺玩法想為EVE增加更多人氣和參與度的話,那麼它在原有繁雜系統方面就得做出很多簡化內容。

如果無法做到簡化,對於EVE玩家來說,大逃殺就是增加了一種時髦的遊戲方式罷了。而萬人逃殺是否真的有百人逃殺有樂趣,實際還真說不好。目前全球流行的喫雞遊戲,只有手遊學習階段,出現過一段時間的擴大規模勢頭,比如當時網易讓《終結者2》實現120人開局一樣。但後來,PUBG等人氣的下降,APEX英雄等喫雞新作的誕生,都在分留著大逃殺玩家這一羣體,所以後來不難看出,APEX英雄為了更高的開局速度,將玩家開始做減法變為60人一局。所以在這種趨勢下,EVE實現上萬人一個房間大逃殺的意義何在,還真有點說不準。

對於喜歡EVE模擬模式的人來說,代入感和真實性應該是最關鍵的因素。萬人大逃殺實際不如搞個百人逃殺,逃殺目的就是攜帶珍貴礦產逃離採礦區海盜的圍追堵截,勝利者將會把資源帶給自己的聯盟,這樣反而讓遊戲更有逃殺意義。如果只是追趕熱度,你能做100人逃殺,我就做1萬人逃殺的話,那麼EVE縱使擁有廣闊的宇宙背景,但整個過程如果處理不當,就會讓這個模式變成「裹腳布」,讓人覺得又臭又長。

這款逃殺EVE的開發商,也表示了遊戲支持機器人AI的設定,而在演示中,上萬逃殺選手裏有三分之二是電腦AI,真人玩家有三千多人。楓叔是不太明白這種真人不夠機器湊上來也行的做法是出於什麼目的,更多細節還要在這款作品正式面世後,再來瞭解分析啦。


開局一個蛋,撿個隱轟,只要推子和躍遷,你追我就跑,混個前三問題不大!


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