《还愿》风潮席卷 对岸玩家自制体验空间笑翻网友 。(图/厂商提供)

记者周之鼎/台北报导

在年初历经《还愿》的符咒风波后,这款一夕间被推上顶峰的台湾游戏也一夕之间消失在市场,而四个月后《还愿》开发商赤烛终于发出声明,表示《还愿》在短期内仍不会上架,并对受影响的合作伙伴再次致歉。但赤烛也表示,未来仍会持续创作游戏。

以下为赤烛声明全文:

大家好,我们是赤烛
以下三点,向各位关心赤烛的朋友们报告。

(1)四个月以来,《还愿》的美术疏失,已确实对合作伙伴及赤烛自身造成难以估计的伤害,我们再次郑重向所有相关团队及人员致歉,也愿与合作伙伴共同承担所有损失,并且尽最大努力避免伤害继续扩大。

(2)此事件对各方带来的负面影响很大,合作伙伴也尽了一切努力协助赤烛处理善后。由于沟通仍在进行,六位创办人一致同意,短期内《还愿》将不会再以任何形式销售、改版、或透过其他授权来营利,以避免造成更多不必要的误解。

(3)经过这段时间的沉淀,已陆续有玩家及媒体朋友了解此事确实是制作上的疏失,而非任何蓄意行为。在未来,如果大众已能理性看待此事、也愿意给赤烛与我们的合作伙伴更多信任时,团队也会认真评估《还愿》重新上线的可能性。

为此,赤烛团队也在这里向所有等待至今的玩家们致歉。对不起,还请大家理解我们的决定。

这两年,合作伙伴对赤烛在游戏开发上的全然信赖是赤烛莫大的荣幸,团队由衷感激。难过的是,我们最终没能成功回应这份期待,反而让他们承受了最多的误解与伤害。针对此事,赤烛的责任,是再多理由也无法减轻的,我们真心感到抱歉,更不希望合作伙伴受到更多的责难。

赤烛游戏于二〇一五年成立,这四年来,始终为了创作更好的游戏而努力,而《还愿》则是一款单纯表达「因为邪教狂热,让真挚亲情引发悲剧」的作品。我们确实因为制程上的疏失,犯了一个极为不专业的错误,但在发现后的几个小时内团队便发布了修正,并没有任何炒作的意图。

风波过后,许多人对《还愿》的创作动机产生了各种猜测和想像,少数观点令人遗憾,但此时的我们只能全部承担。只希望在不久的将来,赤烛仍有机会以行动向大家证明,无论是《还愿》的开发团队或合作伙伴,都只是单纯想为玩家提供一款好作品,这之中绝对没有任何人,会希望发生这样的意外。

作为一家游戏公司,今后我们仍会继续创作。

谢谢大家。

赤烛游戏

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