【TRPG】【PARANOIA】規則簡介(2)

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接下來我打算盡我所能介紹遊戲里的名詞與數值。但這裡使用的規則並不是官方規則。

說真的好想買官方規則書,可是實在捨不得6400円……


1.1 基礎數值

Strength(力量)

Dexterity(靈巧)

Agility(敏捷)

Moxie(感性)Chutzpah(無恥)Mutant power(MT)Endurance(耐力)Mechanical Aptitude(機械)

1.2 技能

Agility(敏捷)

-爭執(Brawling)-格鬥武器(Melee Weapons)

-原始武器(Primitive Weapon)

-潛行(Sneak)-投擲(Grenades)

Chutzpah(無恥)

-諂媚(Bootlicking)-賄賂(Bribery)-欺騙(Con)-雄辯(Fast Talk)-偽造(Forgery)-脅迫(Intimidation)

-領隊(Motivation)

-讀心(Psychescan)-悖論(Spurious Logic)

Dexterity(靈巧)

-能量武器(Energy/Laser Weapons)-範圍殺傷武器(Field Weapons)-投擲武器(Projectile Weapons)-車載武器(Vehicle Weapons)-心靈手巧(Sleight Of Hand)

Mechanical(機械)

-軍用機器人操作(Military Bots)

-民用機器人操作(Civilian Bots)-載具操作(Vehicle Brains)-設施知識(Habitat Engineering)-違法改造(Jurryrigging)-地面載具(Ground Vehicles)-航空載具(Air Vehicles)-軍用武器(Vulturecraft)

Moxie(感性)

-生物工程(Biosciences)

-化學(Chemistry)

-程序(Computer Programming)-黑客(Computer Security/Hacking)-數據分析(Data Analysis/Basic Computer use)-破壞(Demolition)-電子工學(Electronics)-醫學(Medical)-機械工學(Mechanical)-核子工程(Nuclear Engineering)-舊世界文化(Old Reckoning Cultures)

-安全手段(Security)

-生存(Survival)-政治宣傳(Propaganda)

1.3 就職部門

安全部門(Internal security)

-爭執(Brawling)-能量武器(Energy/Laser Weapons)-脅迫(Intimidation)-格鬥武器(Melee Weapons)-讀心(Psychescan)

-安全手段(Security)

-潛行(Sneak)

技術部門(Technical Services)

-民用機器人操作(Civilian Bots)-電子工學(Electronics)-地面載具(Ground Vehicles)-設施知識(Habitat Engineering)-違法改造(Jurryrigging)-機械工學(Mechanical)-悖論(Spurious Logic)

住宅/發展與思維控制(Housing Preservation/development and Mind Control)

-生物工程(Biosciences)-諂媚(Bootlicking)-民用機器人操作(Civilian Bots)-欺騙(Con)-偽造(Forgery)-醫學(Medical)-領隊(Motivation)

武裝軍團(Armed Forces)

-破壞(Demolition)

-能量武器(Energy/Laser Weapons)

-投擲(Grenades)-原始武器(Primitive Weapon)-投擲武器(Projectile Weapons)-生存(Survival)-軍用武器(Vulturecraft)

生產運輸與評價(Production, Logistics, and Commisionary)

-生物工程(Biosciences)-賄賂(Bribery)-民用機器人操作(Civilian Bots)-雄辯(Fast Talk)-偽造(Forgery)-設施知識(Habitat Engineering)-心靈手巧(Sleight Of Hand)

動力部門(Power Services)

-航空載具(Air Vehicles)-化學(Chemistry)-電子工學(Electronics)-地面載具(Ground Vehicles)-核子工程(Nuclear Engineering)-悖論(Spurious Logic)-載具操作(Vehicle Brains)

研究與設計(Research and Design)

-生物工程(Biosciences)-化學(Chemistry)-民用機器人操作(Civilian Bots)-數據分析(Data Analysis/Basic Computer use)-電子工學(Electronics)-違法改造(Jurryrigging)-軍用機器人操作(Military Bots)

中央處理部門(Central Processing Unit)

-欺騙(Con)-數據分析(Data Analysis/Basic Computer use)-雄辯(Fast Talk)-脅迫(Intimidation)-領隊(Motivation)-讀心(Psychescan)-安全手段(Security)

基礎數值通過拋擲骰子隨機確定,這將決定玩家的天賦。接著,玩家每人有30點成長點,可以分配給所有技能。每個技能各從屬於一個天賦之下,技能的最終技能值等於天賦加上成長點。但是,一般情況下每個技能的最終技能值不得超過12,意即如果敏捷天賦是4,那麼最多向技能爭執分配8點成長點。

就職部門分別下轄了一些技能,每個玩家都將從屬於一個就職部門。雖然一般技能值不得超過12,但是唯獨就職部門的下轄技能允許分配至14點。只不過,當玩家選擇安全部門作為自己的就職部門時,他將以潛入調查員的身份進入另一個部門,意即他將擁有兩個就職部門。只不過他實際上忠實於安全部門。

天賦值通過擲20面骰決定,對應如下:

1~3→0

4~6→17~10→211~14→315~17→418~20→5

【政治宣言】【程序】【黑客】【舊世界文化】屬於特殊技能,只有所屬於特殊機關或秘密結社的人可以使用。


2.1 秘密結社

Corpore Metallica

任意提高一點基礎值

Sierra Club

提高3點技能「生存」技能值

Romantics

可以習得技能「舊世界文化」

P.U.R.G.E

可以與數名PURGE人員成為隊友,並可以通過違法途徑獲得破壞性武器

Mystics

提升一點MT能力數值

Pro Tech

額外獲得「機械適應」分類3點技能值

Psion

可以獲得2個MT能力,但第二個能力只能是「預知」「精神爆破」「閾下侵入」「能量場」「浮游」「傳送」中的一個

Illuminati

可以得到工資與一部分受限制的信息

FCCCP(First Church of Christ Computer Programmer)

身份暴露後將得到更高評價

Free Enterprise

額外獲得「無恥」分類3點技能值

Humanists

可以習得技能「程序」並可以違法獲得武器

Frankenstien Destroyers

可以違法獲得武器

Death Leopard

可以違法獲得大量破壞性武器

Anti Mutants

身份暴露後將得到更高評價

Computer Phreaks

可以習得技能「程序」

Communists

可以習得技能「政治宣言」

2.2 MT能力

腎上腺素(Adrenaline Comtrol)

一段時間內增加耐久力、爆發力、靈活度3~5點數值,之後損失2點耐久力直至下次睡眠。多次使用腎上腺素能力會導致玩家受傷或無法動彈或暈厥

魅惑(Charm)

使目標陷入魅惑狀態10~30分鐘,由「無恥」數值判定使用者自身是否受到魅惑。持續時間結束後目標會清醒,並將記得受到魅惑的事實

閾下侵入(Deep Probe)

入侵目標的神經系統,並獲得目標所知的情報,目標會感到略微疼痛。如果失敗則會獲得錯誤的情報

電擊(Electroshock)

使玩家進入被電狀態,或當作能量系武器使用。如果失敗這會導致電子裝備破壞,或是頭髮豎立

感應(Empathy)

可以通過表情看穿謊言,或者操縱他人的情感。如果成功,對象會喊叫或是大笑,如果失敗則自身會陷入瘋狂狀態

能量場(Energy field)

生成效果為3的防禦場,並持續1分鐘,直至破壞所有武器都無法生效

超級感官(Hypersenses)

3至5分鐘內強化感官,使得除無恥系列以外的判定變簡單。若失敗這會導致感官紊亂

浮游(Levitate)

浮起6~10厘米高度,如果失敗則會導致重力增加無法動彈

機械感應(Machine Empathy)

如果成功則可以取得機器人的信任,下達指令或讀取中央電腦的思維。如果失敗則玩家將無法與機械接觸

暴食(Matter eater)

可以吃下所有東西,如果失敗則會產生腹痛

精神爆破(Mental Blast)

攻擊距離3~5米範圍內的生物,由對方耐久力判定傷害。對方判定成功,則會受到輕微頭痛,失敗則會大腦炸裂或是受到精神打擊。使用者判定失敗時,自身會陷入昏迷或是大腦炸裂

形態變化(Polymorphism)

可以變形成為生物。但是變形成為動物時難度會翻倍

預知(Precognition)

可以得知自己的行動是否正確,就算失敗也不會發生任何事情

起火(Pyrokenisis)

使對象著火,如果失敗則會使其他物品著火

念力(Telekinesis)

使用念力移動物體,如果失敗這會導致對象向相反方向移動

傳送(Teleportation)

超時空傳送,如果失敗則會出現在不想去的地方

寫著寫著我已經不知道自己在寫什麼了……規則實在是太複雜,好多東西自己現在一次都沒見過


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