遊戲特效新手速來取經!

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互聯網遊戲產業的熱門催生了遊戲美術行業,其中游戲特效師是其中比較高大上的職業之一,自然也吸引了不少年輕人加入。然而要想成為一名優秀的遊戲特效師並不容易,和遊戲本身一樣,需要層層通關,在第一階段,首先需要攻克的就是學習遊戲特效需要美術基礎。【幾乎學遊戲都要美術基礎功底】

遊戲美術中,我們知道,每一位高手角色的練成都需要紮實的基本功。學習遊戲特效也一樣,在第二階段,學習目的是紮實行業基礎,熟練掌握遊戲特效基礎是什麼。

無論是手機端遊戲,還是電腦聯機遊戲,遊戲特效都為玩家增加了太多樂趣,讓用戶感同身受,欲罷不能。在遊戲設計領域,遊戲特效是指遊戲中為遊戲場景和角色添加絢麗的特殊效果部分,如:使用魔法或兵器時所發出的火焰、手雷爆炸後的煙霧、天氣變化中的雨、雪、霧等效果。近年來,隨著各種網路遊戲以及手機遊戲的流行,其中刀光劍影、火花煙霧、炫麗複雜的技能出擊畫面和飛躍奔跑、連環爆破的特效,都成了一個熱愛遊戲和想製作遊戲人員的嚮往。

遊戲特效製作的方法非常的靈活,但是大多數特效都要依靠遊戲引擎的粒子系統。由於遊戲公司引擎的不定性,相應的遊戲特效編輯器也不同,這就決定了遊戲特效製作的不定性。但所有遊戲特效都有其共同的特點。特效都是由二維或者三維軟體製作成的,然後相應的貼圖賦予三維軟體的面或體,由於程序實現貼圖的顏色變化、形態轉變或者運動。按照製作方法的不同,將遊戲特效劃分為三種,所有的特效形式是由這三種方法的一種或多種的相互結合。

圖片來源/卡拉維德

由於資源的限制,一般遊戲特效圖片大小為32px*32px、64px*64px、128px*128px,特效放大程序完成。

1.二維貼圖製作遊戲特效

  這種方法相對來說比較原始,佔用的資源比較少,技術也已經很成熟。首先在Photoshop平面製作軟體中創建一張或多張黑白特效圖片。  黑白序列圖片即為特效的通道信息,然後由程序將特效通道部分賦予相應的顏色並控制旋轉放縮。這樣一張圖片就可以有各種顏色的外觀,既節省了資源又使特效千變萬化。美術就是製作符合要求的圖片而已。

  2. 使用三維軟體製作特效

  三維遊戲中的特效形式並不能完全用二維圖片表示,比如空中旋轉光效果,能從遊戲場景中各個角度進行觀察,是三維製作而成的特效。  這種特效製作方法也很簡單。首先用3dsmax等三維軟體創建簡單模型,面數在細節充足的前提下儘可能少用,然後將輝光貼圖賦予展開的模型,用程序控制遊戲模型的旋轉、放縮等,同時也可以控制多張貼圖的變化,形成特殊的三維效果。

3. 使用引擎粒子系統製作特效  

三維粒子特效的運用是最為複雜的一種製作,也是一種比較古老的特效製作方法。幾乎所有的大型3D軟體包都提供了優秀的粒子系統,其中公認的最強大的要屬Maya的粒子系統。3dsmax從6.0開始,增加了一個新的Paticle Flow工具,使max的粒子系統功能有了質的提高。但在遊戲製作中,這麼龐大的粒子系統是不需要的,因為當前的計算機硬體不允許我們即時地使用這麼複雜的粒子系統。對遊戲製作來說,只需要基本的粒子系統就可以了。

  在遊戲製作的過程中不會用到複雜的粒子系統。粒子系統由遊戲引擎編寫,用於實現遊戲中常見的粒子功能所以單純的學習max或三維軟體中的粒子系統對製作遊戲沒有多大的意義但是所有的粒子系統都具有發射器等概念,整個系統的參數並不會產生很大的變化,如雨雪的特效使用的其實都是真實的粒子系統。一般,粒子系統、二維圖片和三維建模同時使用,形成雨、雪、爆炸、大型戰鬥畫面等炫麗的畫面。  由於每個遊戲採用的引擎各不相同,使用引擎粒子系統製作特效的方法也有很大的區別,主要包括兩部分:遊戲美術製作圖片或者三維形體和其後由粒子系統製作的粒子,並將美術和程序遊戲特效相組合。

做特效其實就是靠積累,你學的東西要廣。你學PS是在學特效,學建模是在學特效,你學動作也是在學特效,粒子系統是核心(max或者maya的粒子系統必須至少精通一種,不然工作中用引擎的時候你基本看不懂)。這些基礎3d知識都瞭解了之後,你基本就可以做特效工作了。

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