最愛玩的遊戲有正在大火的,也有已經停服的,不過既然作為最愛的遊戲多多少少慘咋著情感因素在裡面,比如當前最愛的英雄聯盟,以前最愛的CS,喜歡兩款遊戲的初衷都是和朋友一起玩,英雄聯盟可以開黑;CS可以連區域網,可以讓好朋友一起歡樂。

因此,如果要選一款最愛的遊戲讓遊戲廠商進行重置,你將無法入手,因為你我知道遊戲可以重置,時間不會倒流,就算遊戲回到了最初的模樣,但物是人非,好朋友早已經天南海北遙遙萬裏相望。

承載了80後美好回憶的遊戲紅警、魔獸、CS系列、傳奇、這些遊戲在當時的歲月之中大火特火,無論美術還是遊戲的可玩性都是數一數二無可挑剔的,然而隨著遊戲技術的發展,這些遊戲已經被玩家所淘汰,就算你將這些遊戲全部重置加入更多的元素,你真的會沒日沒夜地去玩麼?

陪伴了90後的跑跑卡丁車、CF、DNF也算大火特火了,再讓他們重新製作,你會選擇英雄聯盟、CSGO還是CS還是CF呢?答案是顯而易見的,既然是最愛的遊戲,肯定是摻雜了許多情感因素,既然很喜歡,那就讓他們留在你的回憶裏好了,就不要在魔改這些遊戲了。


這些年來我時不時就會想一下這個事兒,比如寄生前夜、寂靜嶺1和2、ICO、天河傳說、零刺青之聲……很多很多。今天看到這個問題,我認真思考了一下,如果只選一個的話,我會選金庸羣俠傳。

雖然是95年的遊戲,但「金羣」的設計理念放到現在也不算過時,只是由於技術和資金等各方面的限制,很多東西呈現的不太好,甚至很不好。畫面、操作、數值架構上的瑕疵倒無所謂,主要是金庸的武俠世界展現的不夠充分,這是最讓人惋惜的。雖然後來有各種mod加持,但畢竟不是正宗。

後來河洛工作室製作了一系列的遊戲,比如武林羣俠傳、三國羣俠傳等,尤其是近年來的俠客風雲傳與河洛羣俠傳都還不錯。但我更想要的還是金羣的重製或續作,為武俠迷構建一個生動的、豐富的、有呼吸的金庸世界,如果能是3A級製作,真是想想都會笑醒。

可惜,河洛沒有金庸的版權,他們做不了金羣2,只能在自己的遊戲里加一些金庸的橋段或彩蛋以示敬意。而隨著老爺子逝去,攬下金庸全部作品的版權變成了一個更加困難的事,因為不能再靠情懷或真誠來打動作者本人,只能靠商業買賣。或許金庸羣俠傳就和老爺子一樣,將只能出現在我們的回憶與夢境中。但是我們這代人曾經擁有過,我們已足夠幸福。

最後再和題主聊聊,我也是櫻花大戰的粉絲,1-4代都玩了至少三遍。只有五代那人設實在沒眼看,當時ps2上也沒中文版,就棄了。今年看到世嘉啟動新櫻花大戰,真是熱淚盈眶。但是看到久保帶人那人設……好吧,反正是不太習慣。但不管怎樣,出於情懷也要支持一波。讓我們祈禱新櫻花能夠絢麗綻放吧


這個我事真心希望有一款遊戲可以用現在的技術進行重置,但是不要改動現在遊戲的任何設置。

這款遊戲就是陪伴我青春期到青年期的MU奇蹟,不知道有多少小夥伴還記得當年,奇蹟傳奇平分天下的時代啊。

現在我的手機簡訊鈴聲還一直是那清脆的瑪雅寶石掉落聲,曾經多少個夜晚奮戰在各類黑網吧,熬到睜不開雙眼,靠在電腦桌前眯一下,但只要一聽見「叮」這一聲,全身立馬來勁,趕緊查看遊戲,可惜很多時候掉落得是祝福、靈魂,難受唉。

以前的奇蹟,是根本沒有任何主線任務的,出生就是砍,要麼砍怪,要麼砍人,真是非常的純粹快樂呀。現在根本找不到這樣的遊戲了,各種任務,副本,捆綁在遊戲角色上,到底是玩遊戲還是被遊戲玩。

現在市面上充斥著各類仿奇蹟的網遊、手遊,但沒有任何一款能模仿出它的精髓,全都改的亂七八糟,粗製濫造。

說真的,如果現在有什麼公司能重置奇蹟就好了,又可以迎來第二春。


選擇兩款,一是《仙劍4》,二是《九陰真經》。於我來說,這兩款遊戲是遊戲劇情和自由玩法的兩個極端。作為上海軟星的最後一款仙劍產品,《仙劍4》從2007年直到現在,牢牢佔據了很多玩家仙劍系列第一的寶座。相比較《仙劍1》開山鼻祖,《仙劍3》確定世界觀,《仙劍4》完全是靠打動人心的劇情和角色刻畫達到輝煌的頂點。整體劇情渾然一體,前後皆有照應,支線皆服務於主線。比如瓊華派的最終目標是要成仙,玄霄成為最終BOSS也是為了成仙,但是在很多支線任務中都暗示出成仙要付出巨大的代價。對宿命輪的表達對玩家來說,異常揪心。但是回合制多少有限制劇情的感受,如果做成沙盒怕是會超過很多國外大作,想像一下開放世界,即時戰鬥,龐大的地圖。最重要的是劇情也補齊。

曾經有非官方的重製半成品上市,但是未引起大的關注。希望能等到正式的重製版。

《九陰真經》最大的特點在於龐大的世界觀和地圖,高度自由的玩法,取消等級和職業限制,改成內功功力體現個人實力。另外,在PVE的基礎上增加PVP玩法,可以跟兄弟朋友一起在武俠江湖中闖蕩。遊戲細節的設置也給江湖的真實性加分不少,例如古城建築、服飾天氣等的設定,以及最重要的輕功玩法。

這些玩法放在現在還是足夠有吸引力,只是被運營拖了後腿,那些自由度很高的設定,在當時也並沒有得到足夠的支撐。九陰放在現在做重製,也算是眾望所歸。只要蝸牛還保持當年做九陰的專註度和創新力,相信還是會吸引一大波玩家回歸。


最愛玩的東西,之所以最愛,是因為他在心中留下難以磨滅的印記。

在心中,這就是經典。

所以,我不太想讓經典重新被製作。

就如同經典的小說一樣,遮天,鬥羅,我不想他們被拍成電視劇,電影,甚至是動漫。

我只想讓他們變成我當初遇到時的模樣。

我小時候基本是在紅警和魔獸中度過,因為這兩個遊戲還交了不少朋友,想起來...這些都是美麗的回憶吧。


講真的,我最早接觸網遊不是傳奇,不是石器時代,而是魔力寶貝,那時候的網遊纔是真正的網遊。

五個人組隊,組隊經驗不少還多,很多boss必須五人隊打,加強了團隊合作,各職業沒明顯短板,技能都要好好考慮纔不會被團滅。

另外隊長領路,其他隊員可以聊天,小號賺錢,玩起來才叫一個充實,並沒有現在,全自動做任務那種沒有參與感。

雖然後來魔力真的重置了,但是玩它的人都有家有業唯獨沒有時間,好像一下子失去樂趣。

也許是玩家年齡更迭,訴求更迭,很多經典遊戲不再被人記得,但是曾經投入的快樂時光會一直在。


最終幻想7!!!


如果真要重置的話,最想應該是暗黑2和紅色警戒2尤里的復仇。。兩個遊戲裏選一個好難。。


紅色警戒,地牢圍攻1,魔獸爭霸3。暗黑2,還有無雙大蛇z,生化危機2,鬼泣3。,寂靜嶺全系列。好吧就這些了,這些都重置了,我能玩到死了。


如果可以,我希望是王者榮耀。

現在的王者很多英雄技能改了,玩起來沒有改版前的好玩,就沒有再玩了。而且現在的英雄一個比一個BT,平衡都沒了。


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