RX5600XT首發在尷尬的春節前,由於家裡的事情比較多以及沒有預料到的疫情,導致了小熊在現在才完成評測文章。

RX5600XT發佈後,RDNA架構顯卡的佈局更加完善了,但型號其實一個手就能數過來,現在也只有RX5700XT、RX5700、RX5600XT和RX5500XT(有8GB版和4GB版)。而對手Turing架構顯卡擁有眾多RXT20XX和GTX16XX產品,AMD的刀還是不夠快。

小熊找來了RX5500XT(4GB版)和RX5700來做同步的對比測試,看看這款甜點級的RX5600XT到底是一個什麼定位。

同步對比顯卡介紹

▼參加同步對比顯卡分別為:華擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC、訊景(XFX)RX5600XT海外三風扇版、訊景(XFX)RX 5700黑狼版。注意其中RX5500XT的顯存為4GB版本。

▼從下面的表中可以很明顯的看到,RX5600XT的核心採用與RX5700一樣:251平方毫米核心面積和103億晶體管。刀動在位寬和帶寬上,位寬相比RX5700的256-bit減少到了192-bit,顯存容量也相應的減少到6GB,由於採用了傳輸速率12Gbps的GDDR6,顯存帶寬為288Gbps。

▼RX5600XT的規格更接近RX5700,對RX5500XT的優勢也很明顯。頻率方面,經過更改BIOS提高了頻率,這款非公版的訊景(XFX)RX5600XT海外三風扇版的加速頻率達到了1750MHz,和訊景(XFX)RX 5700黑狼版一致。

▼三款顯卡側面:RX5600XT海外三風扇版和RX5700黑狼版都採用8pin+6pin的供電接口;RX5500XT Challenger D 4G OC則為單8pin接口。

▼RX5700黑狼版的厚度明顯超過了標準的雙卡槽,而另外兩款顯卡都是標準的雙卡槽厚度。

▼RX5500XT也有背板,也能看到RX5500XT Challenger D 4G OC的PCB是要比外殼短,其實RX5600XT海外三風扇版的PCB也沒有那麼長,只是隱藏的比較好而已。

▼3款顯卡接口完全一致,3個DP和1個HDMI 。

同步對比評測

測試平臺信息:

CPU:AMD銳龍7 3700X

主板:微星(MSI) MPG X570 GAMING EDGE WIFI

內存:影馳HOF DDR4-3600 16G(8G*2)

顯卡:華擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC

_____訊景(XFX)RX5600XT海外三風扇版

_____訊景(XFX)RX 5700黑狼版

散熱器:喬思伯(JONSBO)CR-1100灰色塔式CPU散熱器

電源:愛國者電競ES650額定650w全模組電源

機箱:聯力(LIANLI)鬼斧(黑)

▼A/N兩家顯卡Boost機製的不同,A家給出的加速頻率是最高的頻率。RX5600XT海外三風扇版加速頻率為1750MHz,在3DMARK測試中最高達到了1727MHz,在遊戲中測到最高為1730MHz。

基準性能測試

▼3DMark Fire Strike成績,這裏以RX5600XT為例。

▼3DMark Time Spy,同樣也是RX5600XT的數據。

▼UNIGINE SUPERPOSITION的1080P EXTREME。

▼其它兩款顯卡的數據直接彙總在下表。

以RX5600XT為100%計,3DMark測試中,RX5500XT為66~67%;RX5700為110~114%。在UNIGINE SUPERPOSITION測試中,RX5500XT為69%;RX5700為112%,測試結果差不多,RX5600XT更接近RX5700,而對RX5500XT有30%+的領先幅度。

遊戲測試

下面來測試下實際的遊戲,測試項目包括了8款遊戲的BenchMarch以及喫雞。

▼以RTX5600XT的遊戲截圖為例,孤島驚魂5在1080p解像度最高特效下的平均幀數達到103fps,到了2k解像度最高特效的平均幀數下降到74fps。

▼戰爭機器5在1080p解像度最高特效下的平均幀數達到87.7fps,到了2k解像度最高特效的平均幀數下降到60.7fps。

測試遊戲截圖太多,就不一一例舉,直接彙總下面的表格裏

DX11遊戲

▼4款遊戲基本都設置為最高畫質,RX5600XT在1080p解像度都能流暢遊戲,只是奧德賽的幀數稍低,畢竟這也算是款A黑的遊戲。RX5600XT領先RX5500XT為26%,相比之前理論的30+%差距還是縮小些。

▼到了2k解像度,RX5700對RX5600XT顯存帶寬的優勢就體現出來了,領先幅度從1080p的9.17%增加到了13.45%,由於RX5500XT Challenger D 4G OC的顯存是4GB的,所以沒有做2K解像度的測試。

▼在孤島驚魂5中RX5600XT可以實現2k解像度下流暢;熱血無賴則是反鋸齒的設定關係,降一級可以達到~90fps的幀數。而另外兩款遊戲的反鋸齒是TAA,對資源佔用比較小,所以要得到60fps左右的幀數隻能是降畫質了。

DX12遊戲

▼4款遊戲中除了地鐵:離去,其他三款遊戲的畫質都設置到了最高,1080p整體趨勢和DX11差不多,領先RX5500XT增加到了29%;RX5700領先RX5600XT程度略有增加,到了14.5%,可能是DX12遊戲需要更多的顯存?

▼到了2k解像度,古墓麗影:暗影和戰爭機器5都可以流暢運行。其他兩款只能在50fps左右,當然地鐵:離去作為硬件殺手只開到了high(上面還有兩檔)。

絕地求生

測一下RX5600XT在絕地求生大逃殺中的表現,所有設置均為超高。數據均來自實際遊戲(不是訓練場)。

▼在1080p解像度下,室內可以到~110fps;室外空曠情況下可以到達~90+fps;如果植物比較多,幀數會降到80+fps。

▼在2k解像度下,室內可以到~80fps;室外空曠情況下可以到達~70+fps;植物比較多的情況下,幀數會降到~60fps,2k解像度下也可以能流暢運行喫雞。

再來和RX5500XT和RX5700對比下:

▼首先是1080p解像度下,RX5600XT落後RX5700大概10%,領先RX5500XT達到~30%,基本和之前遊戲測試趨勢一致。

▼解像度提高到了2k,RX5600XT還是落後RX5700大概10%,由於RX5500XT Challenger D 4G OC的顯存是4GB的,所以沒有做2K解像度的測試。

功耗測試

▼功耗測試使用FurMark讓顯卡達到最大負載,使用米家的智能插座測試功耗,注意測試的功耗為整個平臺的功耗,而不是顯卡的功耗;還有就是3700X所有核心超頻鎖定在4.3GHZ,導致平臺功耗稍高,另外還要注意測得的為是實際的輸入功耗(電源有轉化效率,硬件實際的得到功率只有輸入的80~90%)。

RX5600XT海外三風扇版開箱和拆解顯卡外觀

RX5600XT海外三風扇版的外觀和RX5700XT海外三風扇版很相似,也是XFX在RX5600XT型號上的頂級產品。

▼RX5600XT海外三風扇版顯卡的散熱器採用了一枚10cm(中間)和兩枚9cm風扇,顯卡的身材很修長,官方給出的長度為32.6cmm,還是需要注意下自己機箱的兼容性。顯卡外殼外為黑色,也沒有任何RGB元素。

▼風扇電機部分的的外殼採用了古銅色,很復古。此外風扇也支援低溫停轉。

▼雖然顯卡很長,但厚度為4.4cm,即為標準的雙PICE插槽厚度。從正面看顯卡外殼設計的很封閉,其實兩側都是開放的,保留足夠的散熱風道。

▼顯卡前端有一些導流翅片設計,也能看到4根熱管。

▼供電接口為6+8pin,旁邊還有一個bios切換開關,不過兩個bios都是一樣的。

▼全黑的金屬背板,上面有XFX的LOGO,此外背板上有許多鏤空來輔助散熱。

▼顯卡前端的材質為工程塑料,和背板材質並不一樣。

▼接口部分包括3個DP和1個HDMI接口,擋板上還有鏤空設計的XFX LOGO。

顯卡拆解

▼下面拆解一下,可以看到PCB還是要短一些;散熱底座為純銅。

▼前部的鰭片做了高低不平的設計,即保證各種電器元件預留空間,也保證了足夠的鰭片散熱面積。

▼散熱系統採用了4根6mm純銅熱管,其中一根熱管在覈心部分做了U型設計,並且熱管和鰭片之間採用迴流焊工藝。

▼顯卡外殼的側面和背面前端是兩個獨立的部分,都是塑料材質。

▼PCB的長度大概為27cm。

▼核心供電採用了6相,供電主控為安森美NCP81022N(在PCB背面),mosFET採用DrMOS(上橋下橋一體),具體型號為安森美NCP302045。

▼顯存為鎂光GDDR6顯存顆粒,總共6顆。

▼顯存部分供電控製器為安森美NCP81022,mosFET同樣是森美NCP302045,PCB正面的4個地方都有顯存供電的部分,具體是幾相供小熊是傻傻分不清楚了。

▼PCB背面,能看到金屬背板向PCB的一面還加了一層絕緣材料。

RX5600XT海外三風扇版的溫度表現和超頻表現溫度表現

▼首先測試下顯卡在聯力(LIANLI)鬼斧機箱內的溫度表現。測試時的環境溫度為23.3C°

▼運行了FurMark10分鍾之後,RX5600XT海外三風扇版的溫度保持在72~73℃,頻率也保持很高的1713MHz。另外注意到三隻風扇最高轉數在~1300rpm,烤機時的轉速也只有37%,噪音控製非常優秀,非常安靜。

▼雖然顯卡沒有任何光汙染的元素,不過供電接口上有2個小燈珠,大概是用來顯示供電是否正常的。

驅動變化

▼AMD的驅動又換樣式了,當然其實是RX5600XT發佈前的上一版就換了。新驅動的內容更加豐富,也可以在遊戲中直接使用快捷鍵ALT+R呼出驅動來調節。不過新驅動在內容結構上的改變確實對用戶的使用習慣上造成一定的困擾。

▼新驅動設計幾個場景模式,分別是遊戲、電子競技、標準和自定義。遊戲、電子競技模式下開啟幾個標準模式下關閉的選項,比如:

Anti-Lag(減少輸入延遲):該技術是為瞭解決顯示器的延遲而引起操作與畫面不同步的現象。AMD通過驅動層面上的指令調度優化,降低輸入延遲,大幅度地提供了畫面的響應速度以及遊戲體驗,讓玩家的每一次點擊都是連貫迅速。

RIS圖像銳化(增加視覺細節):圖像模糊的情況是由於抗鋸齒技術所導致的物體邊緣模糊的現象,或者是高解像度(如4K)顯示器降至2K或1080P運行遊戲時出現的圖像柔和。Radeon圖像銳化(RIS)技術是通過對比度自適應銳化或者CAS算法來調節銳化程度,讓物體邊緣更加清晰,呈現高對比度的細節。讓降低解像度的玩家在獲得性能的同時,不再需要犧牲畫面質量,會獲得不錯的遊戲體驗。

▼新驅動中還是保留自動欠壓GPU、自動超頻GPU和自動超頻顯存的設置,當然小熊還是用手動設置來嚐試極限設置。

超頻表現

▼RX5500XT和RX5700的顯存頻率等效14GHz,而RX5600XT的顯存頻率等效12GHz,兩者之間的差距就是17%,在手動選項中VRAM最高可以拉到1860MHz,等效接近15GHz。而RX5600XT和RX5700的差距就是位寬和帶寬。所以在超頻測試中單獨增加了超頻VRAM的測試。

▼核心頻率最高可以拉到1820MHz,不過實測頻率最高也只有1760~1770MHz,比預設值也高不了多少。兩項超頻中都增加些電壓,也解除了功耗限製。

▼在3DMARK測試中,超頻VRAM後分數提高了8%,而超頻GPU+VRAM分數提高了不到10%,所以帶寬的影響還是蠻大的。

▼在SUPERPOSITION的1080P EXTREME測試中,超頻VRAM後分數提高了10%,而超頻GPU+VRAM分數提高了不到12%,還是帶寬影響的大。

小結

通過上面測試可以看到帶寬對RX5600XT的性能影響是很大的,不過後續的遊戲測試卻總是完成不,可能是顯存的個體差異產生超頻後的不穩定,又或者是驅動還不完善。

當然RX5500XT和RX5700也可以超頻,不過兩款顯卡超頻後可以提升5%的性能,而RX5600XT則最高可以提升大概10%(遊戲沒測成,這麼說不嚴謹)。試想下如果RX5600XT採用了14GHz的顯存,性能無疑將更加接近RX5700,當然為了整個顯卡的佈局,這種情況應該不會發生,除非AMD想用RX5600XT代替RX5700。

總結

小熊覺得AMD的刀法慢了點,NAVI10的顯卡只有4/5款(RX5500XT有8GB和4GB版本),而大家可以看看下錶中TURING的顯卡有多少款了,老黃的佈局已經相當細分了。另外針對這次RX5600XT的發佈,N家也是用RTX2060的降價輕鬆化解。

RX5600XT之前的加速頻率相當的低,只有1560MHz,這樣RX5600XT的性能大概正好在RX5500XT和RX5700之間,不過為了應對RTX2060的降價,AMD提升了RX5600XT的頻率,其性能也更加靠近RX5700,但這樣RX5600XT和RX5500TX性能差距也太大了,以後會不會有RX5600來填補這個空檔呢?

另外官方介紹RX5600XT是用來在1080P下得到最佳的遊戲終極體驗,但其實RX5600XT也可以應付一些2k解像度的遊戲,有些遊戲也可以通過降低畫質來獲得流暢的體驗,如果對畫質和特效的要求不是太高,RX5600XT也是可以來勝任2k解像度的遊戲。

相比競爭對手,RX5600XT肯定是要強於RTX1660Ti的,和RXT2060也是互有勝負,但是RTX2060具有A卡所不具備的光追特效和DLSS,降價後的RTX2060無疑更有競爭力,所以RX5600XT想要成為更有競爭力的甜點顯卡,降價還是唯一出路。而對於那些覺得RTX2060香的同學也要想想為什麼RXT2060會降價,要飲水思源啊!AMD!加油!

訊景RX5600XT海外三風扇版這款顯卡給我留下印象最深的地方就是出色的溫度控製和噪音控製,適合不追求光汙染,喜歡靜音的主機用戶。

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