是的。

要塞系列是由Firefly公司開發的一款較新穎的即時戰略遊戲,重點放在歐洲中世紀的城堡對抗上,雖然後續也推出過3D畫面的要塞3。

但是爆哥認為,無論從畫面精緻程度或是遊戲可玩性而言,最經典的還是十字軍東徵。

 

 

▲切入點很新穎

十字軍東徵之所以說是系列最經典,就在於遊戲背景設置於十字軍東徵時期,這樣就擺脫了單調的中世紀背景,遊戲元素就不僅限於歐洲城堡和武器,而加入了東方阿拉伯文明的戰爭元素。

比如從領主的選擇來說,除開歐洲的各種肥頭大耳的公爵,你還以選擇蘇丹、哈里發、甚至是中世紀最偉大的薩拉丁,完全可以感受到東方英雄的魅力...

 

 

在各種大小戰役和關卡的設置中,則更加明顯的展示了東西方文化的衝突,有很多關卡劇情描寫的都是了十字軍東徵中的血腥征服。

這種戰爭規模遠比歐洲的領主級別要精彩的多,而且多個不同信仰、不同文化的國家之間的精彩對決,玩起來既有歷史的真實感,戰爭場面也過癮,建議可以歐洲和東方的領主一起開個6人局,互相對攻起來十分壯觀。

 

▲戰鬥兵種豐富

要塞作為系列作品,在前作中的很多經典武器和兵種都有保留。

比如常見的歐洲劍士、歐洲戟兵以及威名赫赫的英國長弓手... 同時為了滿足玩家對東方阿拉伯戰爭的嚮往,在僱傭兵軍營裏,你還可以招募大量的東方特色兵種,比如最底層火把投擲兵;高端一點的可以選擇東方弓騎兵,遊戲中唯一可以移動攻擊的兵種,高機動性吊打歐洲士兵;阿拉伯弓箭手在攻擊頻率和防禦力上則高於歐洲的弩兵和長弓,雖然價格貴,但是後期一般也都不缺錢~

 

 

而且僱傭兵軍營還有一大特點,就是純金幣支付,不用和歐洲士兵一樣準備裝備和武器,耗費食物和其他材料。畢竟是僱傭兵嘛,黃金在手,天下我有!適合關鍵時刻爆一波兵,可以起到扭轉局勢的作用。

 

▲建造體系完美

遊戲戰鬥採用即時戰略,但是建造部分其實頗有些一些模擬經營的味道。

所以和一般戰爭遊戲不同,遊戲著力刻畫了些建造體系的細節,比如石料是如何開採打磨的,而且還加入牛欄來配合使用,用畜力運輸沉重的石塊,可以說是非常真實,包括長弓的製作、以及皮甲的鞣製過程,基本都是真實還原。

最重要的是,十字軍東徵的建造系統已經非常完善,續作也基本上是延續這個體系。

每種資源和產出的成品都是互相對應,而且獲取難度也由地圖決定,你所在的戰略位置佈局很重要,怎麼樣保證資源獲取,很大程度也決定了勝負,所以採集資源建造生產這部分玩起來就一點也不乏味。

 

 

最後,爆哥覺得要塞系列的城堡建設部分則是遊戲最大的特色,完全按照真實的城堡模擬,一點都不含糊。

利用遊戲的平臺,玩家可以還原很多中世紀的著名堡壘,比如六棱堡壘、甕城式堡壘,或者建造多層超厚城牆,屯上幾隊弓箭手也不是問題;腐爛的動物屍體可以放在城外製造瘟疫、火盆取火用於發射火箭等等小細節也很不錯,玩起來很真實而且趣味性十足...

 

總之,這是一款即時戰略和模擬經營要素融合的很不錯的遊戲,製作者精確的把握了兩種元素的配比,達到了很好的遊戲效果,可惜的是後期要塞系列一直莫名其妙的GET不到十字軍東徵的精髓,所以這個系列日趨涼涼。

那麼,身為觀眾老爺的你,你對於要塞十字軍這部作品有什麼看法呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


推薦閱讀:
相關文章