作為一個玩了6 7年艾爾之光的小玩家而言,看著自己熱愛的這款遊戲在線人數越來越少確實有點寂寞,我也想過一些玩家流失的原因,大概有以下幾個方法:

1、進行聯動。與一些熱門IP進行聯動,出活動,比如DNF曾經和sao聯動出的桐人和亞絲娜時裝,艾爾完全也可以進行這樣的聯動活動。(最近大概是和冰上的妖精聯動了?出個站姿和一件套,工會回來不少人,活躍了不少)

2、開發新的活動套路。近幾年來艾爾之光的活動完全是一樣的套路,強化活動,冰機更新,小號活動,時裝更新。喜歡的一直喜歡,棄坑了的玩家再怎麼更新也不會回來,除非增加新的活動套路。

3、開發更多的職業或者在已有的職業上開放更多的分支選擇。每個角色3個分支轉職,玩幾年怎麼也膩了,別的角色沒有想玩的了,那自然就慢慢棄坑了。(比如筆者工會裡的一個大佬,兩個賬號,全職業都滿級了,一個角色一套冰裝,棄坑了)

4、裝備製造機制。新村掉落碎片不是自己用的我能理解,製造出來的能不能是自己用的?不是我這個分支的我也可以接受。搬了快半個月的114、115,至今只出了一個物理攻擊加成的碎片對我有用,讓我情何以堪?人品是一方面,能不能有個保底的機制,類似4Y一千局必給一個的那種。如果大部分都要靠玩家間的交易來獲取碎片,那怕是很多玩家都會因此放棄這個遊戲。

5、別一直吊玩家的胃口。你吊一次讓我們很期待,三個分支三轉全都是在吊胃口,讓人很累(第一分支三轉預告出來之前,公會群幾乎一會就99+的討論,等到第三分支前夜都沒人在乎了。。吊胃口吊累了)

6、職業平衡不是全部職業對半砍。新出的平衡改動我已經不想說什麼了,當個搬磚刷4Y休閑的鹹魚也好。

7、強化能不能別太高冷,學學隔壁DNF。強化11強化12強化13我們可以接受氪金,但強化加10總可以吧,你真的覺得從加6開始讓我們氪金買各種保護券合適嗎?一言不合就裝備破壞,一言不合就裝備歸零,真該學學隔壁DNF強化的改動。



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