絕地求生這個遊戲為什麼可以一直這麼火?
前幾天好像絕地求生和它的dlc(沒錯,通行證當dlc賣)又佔了steam銷量的榜首和第六。
這種低品質,手感稀爛,外掛橫行的遊戲,為什麼可以一直維持如此高的熱度和壽命?
我覺得挺好玩的,同樣的遊戲H1Z1我當初看了連想玩的衝動都沒有,但是絕地求生玩過就一直想玩,可能是確實比較好玩把,如果沒有外掛可能會一直火,畢竟現在手遊玩的人多的超出想像
tw上面前十都沒了,已然是一副藥丸的樣子。
首先目前來看已經大不如前(2017年的勢頭),但是仍然沉澱了喜愛此類遊戲的用戶。
- 絕地求生絕對算是大逃殺模式的集大成者。2017年5月份的時候,我入坑了。感到非常新奇,沒有任何新手教程,上去就是蒐集資源(對於那種收集癖這個過程也是一種特別的享受),目標很明確逃避毒圈,打敗敵人活到最後。
- 單排有單排的緊張和苟,多人組隊那是快落不要太多。不確定性太多了,不管你強也好若也罷,總能找到一套自己的玩法。槍不剛的LYB小山丘上板藍根精,幻影坦克,躲在屋子裡的釣魚執法。
- 載具的玩法也很戲劇性。例如說兩人落地搶車,一個搶到主駕,另一個甚至能跟車跟你到天涯海角。速度超快的摩托雜技上房,三蹦子也是操控性低得一批各種扭到外婆家。蹦蹦車後座的老哥經常被打下來,老淚縱橫。4排掃射炸車多殺也非常刺激。
- 目前絕地求生也有不少地圖,海島,沙漠,熱帶雨林新出的雪地玩法也增加了遊戲的可玩性。
當然。。有段時間他的優化伺服器差的要死,官博日常被噴,外掛更是屢禁不止。加上國區審核過不了上不了線,也就蠻尷尬的。熱度是衰退了很多,但是玩的人還是大有人在的。
以上【66手遊】出品
在國外幾乎涼透了的遊戲了。火個雞兒,也就在中國還有一點點流量
1.只要活下去!單純明快的規則。
2.100人在孤島進行大規模相互廝殺的遊戲設定。
3.使用貨箱來進行角色自定義
4.敵人不會在地圖裡顯示!緊張感爆棚
5.讓人入迷的存在「喫雞」,勝利的快感
6.在戰鬥中成長不斷積累裝備的育成要素
7.沒有任何的NPC!純粹的PVP
8.FPS限定伺服器/新槍械等追加要素
9.solo也好合作也好!只屬於自己的遊玩方法
這種遊戲讓人上癮的成因很簡單:我差一點就能...
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