如果製作了一款單機遊戲,玩家是希望付費購買還是希望遊戲中載入廣告,或者有更好的收費方式呢?
如果是一款網遊,排除國內遊戲中充值購買各種道具的模式,玩家會希望遊戲如何收費,點卡模式?還是買斷方式?或者有更好的方式呢?
題主提到的所有方式都有廣泛的案例證明可行:
付費購買:廣大優秀單機遊戲,在此不贅述
點卡月卡:wow,eve等
內購:暴雪系一眾免費遊戲,valve系一眾免費遊戲等
從上面看出什麼規律:玩家羣體是不是滿意,終究還是取決於遊戲廠商賺錢的喫相和遊戲的品質之間的平衡。喫相一般遊戲爛的太多就不說了,遊戲還不錯喫相太難看的:星戰。
質量和生產成本是掛鉤的,那利潤肯定也和質量掛鉤,錢花多了東西做的好了賺的就少了,說白了就是看製作組心中這桿稱:想賺多少錢,想賺多少口碑。
你現在見到的所有在流行的收費方式都能讓玩家滿意且不僅餬口還能賺一大筆。
玩家又不是一類人,天差地別。
再者也沒有任何一種收費方式能滿足所有的玩家,免費都不能。
1、玩家
問題中最大的誤解就是將「玩家」認為是一個整體。
事實上你可以認為每個玩家都是不一樣的,即使僅僅按照玩家付費能力粗略分類的話也有這麼幾種: