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我是Sakura,一名很小白的PC遊戲+DIY愛好者,對各種專業知識七竅通六(手動狗頭)。所以我會盡量用最通俗的文字同大家做交流,在此還求大佬們多多指教~~

今天的話題已經放在標題里了。最初接觸DIY,是在去年雙十一/十二期間,當時Intel家的處理器普遍還沒降價,囊中也不是很富裕的我就選擇了AMD家的銳龍,一直穩定的用到了現在(中途更換過一次顯卡)。此後加了一些交流群,發覺有不少大佬提到銳龍都離不開「內存延遲」四個字——簡而言之就是銳龍的內存控制器存在缺陷,最好選擇高頻低時序的內存,否則發揮不出性能/打遊戲會掉幀云云。

那這個影響到底有多嚴重呢?今天我就用自用的電腦來測試一番——不測理論跑分,只測實際遊戲表現。此處先強調一下:一/二代銳龍的遊戲表現在沒有顯卡瓶頸時,確實是比不上酷睿的,作為一枚弱弱的A炮不否認這個事實。這篇文章主要是讓銳龍自己比自己哈~~

為了避免太長不看,我把結論寫在最前面——

買銳龍沒必要糾結內存頻率,所謂的延遲影響很小。

如果你不差錢,9900K+2080Ti都拿下了,再去考慮內存倒是無所謂。

測試結果匯總——


喲西,下面正式開始。電腦配置如下——

CPU是銳龍2600X,鎖頻4.0GHz使用,電壓為1.320V。這裡分享兩條小經驗——

一代銳龍最適合使用的頻率是3.7GHz,二代則是4.0GHz,超過這個數字電壓會猛漲;

在不使用關核、關線程、非常規散熱手段前提下,各自的超頻天花板分別是4.0GHz和4.3GHz。
其實1.4對銳龍而言不算高電壓,大部分2600X超到[email protected]都能愉快玩耍,當然散熱要好

主板是中端板子里人氣較高的微星B450M迫擊炮;想省預算的朋友們,可以選擇技嘉的B450M-DS3H(俗稱「屌絲三號」)。其實大部分銳龍板子的默認電壓都有些過高,我建議大家即便不玩超頻,也根據自己散熱狀況手動鎖頻,至於還要不要降壓就隨意了。

顯卡是61趁促銷剁手的凄慘紅RTX2080 Advanced OC,默頻運行,所有遊戲都在2K解析度下測試。2080顯卡刨去光線追蹤、DLSS等特有功能後,在2K下的遊戲表現,大致介於1660Ti和2060各自在1080P下的表現之間。這兩張卡都是目前的高人氣顯卡,所以我覺得這個測試對大家還是比較有參考性的,如果換成1080P反而沒那麼合適了。

重點來了,今天的主角,內存,我用的是兩條威剛的金色威龍,默頻為3000MHz。我會分別在2400MHz(時序17-17-17-39)和3200MHz(時序16-18-18-36)下進行測試。

測試項目前面已經說過了,不測跑分只測遊戲。我選擇了9個遊戲,自認還是挺具備代表性的——

兩個主要考驗CPU的遊戲:奇點灰燼、席德梅爾的文明6;

兩個主要考驗顯卡的遊戲:古墓麗影暗影、地鐵離去;兩個對CPU和顯卡都有考驗的遊戲:刺客信條奧德賽、全面戰爭三國;三個人氣網遊,分別代表網遊里對配置要求低、中、高的:英雄聯盟、守望先鋒、絕地求生大逃殺。

6個單機遊戲都是自帶基準測試工具(benchmark)的,測試的時候我就只跑benchmark,避免自己操作失誤產生的誤差。3個網遊都沒有benchmark,因此就只有手動測試了,測試環境相比真實遊戲環境(尤其是吃雞)有較大差別,可能會影響參考價值,希望大家諒解。

測試時候我開了TIM、微信和Chrome,盡量模擬大家實際使用電腦的場景,順便也方便截圖。除此還用到了MSI Afterburner和Fraps兩款軟體,在此也向遊戲愛好者們推薦一下,尤其MSI Afterburner的功能真的是非常強大,能監控遊戲里各種硬體的溫度、使用情況,還能給顯卡超頻和調節風扇轉速。

首先是奇點灰燼,在DX12模式下運行,並選擇最高的Crazy畫質——

測試結果如下——

2400MHz:平均幀數為67.0(benchmark沒有記載最低幀數,肉眼觀察的最低在55~60之間)

3200MHz:平均幀數為69.1(最低同樣在55~60之間)

下一個,文明6,DX12模式,所有畫質手動拉到最高。文明6提供兩種測試,由於此遊戲對顯卡要求很低,我就只做了AI性能測試——

測試結果如下——

2400MHz:平均回合時間為17.68(值得注意的是,後期幀數比較多的掉到了50出頭)

3200MHz:平均回合時間為17.34(後期沒有顯著掉幀)

第三個,古墓麗影暗影。這遊戲提供光線追蹤/DLSS支持,在此深刻感受到了來自錢包的壓力:2080在2K解析度下開光線追蹤高,8G顯存立馬爆掉了!無奈只能開中。

除此以外,綜合畫質選擇DX12+超高,開啟DLSS——

測試結果如下——

2400MHz:平均幀數為65,最低幀數為50(肉眼觀察沒有出現過55以下的數字,猜測此處記錄的是所謂的1%甚至0.1%分布,也就是所有統計里分布在倒數1%或者0.1%區間里的。實際遊戲中其實基本遇不到)

3200MHz:平均幀數為67,最低幀數為51

第四個,地鐵離去。此遊戲同樣提供光線追蹤/DLSS支持,畫質選擇DX12+RTX(很奇怪,DX12按理說應該是20系顯卡的強項,但跑出來成績還不如DX11)——

測試結果如下——

2400MHz:平均幀數為56.0,最高/最低幀數分別為286.0和0.2(這基本肯定是0.1%分布了,肉眼觀測的最高和最低分別在75~80和40左右)

3200MHz:平均幀數為58.8,最高/最低幀數分別為141.8和7.1(肉眼觀測的最高超過了80,最低仍然是40左右)

第五個,刺客信條奧德賽。這是一款對AMD處理器和顯卡都極其不友好的遊戲,開頭居然還有一個大大的AMD logo,阿育你的心不會痛嗎~~

此遊戲只能在DX11下運行,畫質選擇極高——

測試結果如下——

2400MHz:平均幀數為57,最高/最低幀數分別為105和15(這倆應該是1%分布了,肉眼觀測的最高在75左右,最低40~45)

3200MHz:平均幀數為58,最高/最低幀數分別為98和17(肉眼觀測的最高仍然是75左右,最低有極少時候40出頭,大部分時候45左右)

第六個,全面戰爭三國。此遊戲對AMD顯卡優化極差,Vega64的表現還不如RTX2060,鄙視之~~

同樣只能在DX11下運行,畫質選擇極高。遊戲提供戰鬥和戰役兩種測試模式,我選擇對幀數會相對更敏感的戰鬥——

測試結果如下——

2400MHz:平均幀數為63.7,最高/最低幀數分別為76和56(這是比較正常的統計值了,與肉眼觀測完全一致)

3200MHz:平均幀數為64.1,最高/最低幀數分別為76和55

接下來三款網遊手動測試,用Fraps記錄幀數信息。

先是LOL,此遊戲只能運行在DX9下面。畫質全部手動拉到最高,用拉克絲打過教學關卡的第一關——

之後是守望先(pi)鋒(gu),此遊戲是DX11的。畫質選擇超高,在訓練場里用艾什分別擊破兩個靜態目標和一個活動目標後,直衝到盡頭跳下去自殺——

最後就是恰雞了,不少筒子都說這是一款吃內存頻率的遊戲。遊戲是DX11的,畫質選擇超高,在訓練場里跑過兩個軍火庫後,跳上土丘,一路跑到有大廣播的小屋——

三款網遊最終幀數統計如下——

【英雄聯盟】

2400MHz:平均幀數260.0,最高/最低幀數分別為343和190。這裡我測試時失誤了,按F10截圖時錯按到了停止統計幀數的F11,因此只統計到了遊戲的前半部分3200MHz:平均幀數276.4,最高/最低幀數分別為484和176【守望先鋒】

2400MHz:平均幀數127.9,最高/最低幀數分別為182和111

3200MHz:平均幀數127.6,最高/最低幀數分別為184和104(我去怎麼還倒退了?)【絕地求生大逃殺】2400MHz:平均幀數113.6,最高/最低幀數分別為121和1033200MHz:平均幀數114.3,最高/最低幀數分別為126和101(最低其實也倒退了啊……)

嘛,結果很驚喜很意外吧,較高頻的內存相比低頻,對AMD的buff實在不怎麼樣。在顯卡都不算很瓶頸前提下,大部分遊戲也就兩三幀差距,甚至守望出現了開倒車的情況。LOL的差距忽略掉我的測試失誤倒算還行,可260幀和276幀的差距,實際你真能體驗到嗎?

當然我手裡這個3200C16也不算很高頻的內存,花大價錢買對三星B-Die顆粒的,瘋狂超超超到4200去(其實我估計二代銳龍也支持不了這麼多),或許能再拉開一些差距。可你覺得有必要麼?處理器和顯卡不足的鍋,需要內存來背么?我寧願把這個差價拿去買更好的處理器和顯卡。

因此我的結論——

買銳龍沒必要糾結內存頻率,所謂的延遲影響很小。

如果你不差錢,9900K+2080Ti都拿下了,再去考慮內存倒是無所謂。

其實這篇文章放在去年的這個時候會更有意義,那時候一條威剛威龍都要500+塊錢啊……現在中低端的內存基本都是白菜價了。推薦大家還是不要買光威、金泰克一類的內存,即便是十銓冥神、科賦雷霆都要好些。

好啦,這篇文章就到此為止。

我是Sakura,一隻硬體小白。期待和大家的下一次重逢~~


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