近日一款鏈上卡牌遊戲——《隱秘世界Online》引起了大家的關注。其製作團隊——神炎科技在過去的2018年產出了多款優質DAPP。

1月10日,鏈金術有幸邀請到了神炎科技的COO——錢超逸,來為我們講述神炎科技在遊戲與各公鏈結合的道路上的不懈探索。

開發團隊

神炎CEO孔鑫炎有十多年遊戲開發經驗,曾在多家遊戲公司擔任過遊戲及引擎部門主管,業餘時間製作過多款獨立遊戲。合伙人島娘曾在Google任職,大學時曾多次獲得ACM亞洲賽區的金牌。神炎COO錢超逸大學時曾在遊戲公司做程序和策劃,畢業後曾從事網路安全工程師,業餘與朋友合作製作獨立遊戲。

目前團隊有8人,除以上三位還有1名程序工程師,1名公司管理和3名畫師。

團隊18年2月開始組建,目前已開發多個項目,如ETH上的國戰類鏈游《以太三國》,NAS上的收集類鏈游《星雲水滸》,NAS和EOS上的卡牌對戰類鏈游《隱秘世界Online》,QTUM上的生存類鏈游《生存者家園》以及目前正在NEO上開發的可視化鏈游編輯器《鏈游大師》等。

《隱秘世界Online》和《鏈游大師》作為團隊的大型項目,前者以傳統遊戲的體量衡量可稱為中型網遊,代碼量約有15萬行左右,玩家可通過EOS購買卡牌與其他玩家進行對戰,還可把多餘的卡牌與其他玩家交換或者分解回EOS。戰鬥模式基於同名的熱門桌游,曾在摩點和kickstarter上累計眾籌約50萬元。

項目進度

生存者家園(qtum):

h5indiegame.com/run.php?

隱秘世界(nas、eos):

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鏈游大師還沒有上線:

dgamemaker.io(網站製作中)

《隱秘世界Online》已在NAS和EOS上進行了兩輪的封測,戰鬥系統已基本完善。後續會在NEO上發布新版本,涵蓋卡牌交易、拍賣等新功能和全新的遊戲界面。後續考慮逐步接入其他鏈。

《生存者家園》全部交互都已上鏈。玩家進行升級建築、攻擊怪物、派遣村民搜救等操作時,變化的數據均會存儲在對應的智能合約內,各種隨機事件也是根據合約內隨機數演算法生成。後續可能會移植於NEO鏈,並進行生存時長獎金賽。邏輯上鏈能夠保障比賽環境的透明公平,這是傳統遊戲所不具備的特性,也是神炎團隊實踐的目標。

《鏈游大師》是神炎團隊自主研發的一款可視化區塊鏈遊戲製作工具。它由三部分組成,底層是一款智能開發套件(IDE),類似於微軟的Visual Studio、VS Code,《隱秘世界Online》《生存者家園》等基於此開發的。中間層是《鏈游大師》的主體,具有圖形化的界面,可以一鍵部署智能合約,任何一個鏈游愛好者都可以通過簡單的操作做出一款商業級的區塊鏈遊戲來。上層是模板層,包括解謎、戰棋、橫版格鬥、即時戰鬥等等多種模板,選擇合適的模板會讓製作鏈游變得更加簡單。

代幣情況

DGM中文名為「鏈游幣」,是鏈游大師社區發行的一種token,用於購買社區上的遊戲、打賞遊戲作者、作品乃至評論。用戶可以通過簡單的設置選擇遊戲的哪些部分上鏈、哪些不上鏈,以及鏈上道具的定價和發行方式,不需要接觸任何代碼。

開發推廣計劃

《隱秘世界Online》的戰鬥規則類似萬智牌和爐石,玩家通過從商店或其他玩家那裡購買卡牌進行對戰,即使沒有錢包也可以獲得一套免費卡牌進行體驗。

新版本上線後,將會開放獎金賽、勝場排名等活動,贈送大量獎金和Token,使玩家可以真正通過透明公平的遊戲規則來獲得收益。

接下來一年團隊重心將會放在《鏈游大師》和《隱秘世界Online》上。團隊將以《鏈游大師》為根基,打造集鏈游製作、眾籌、上線、分發為一體的平台。而《隱秘世界Online》則依賴《鏈游大師》可視化的便利性進行neo上新版本的研發。

評價各鏈開發環境

ETH上開發者較多,開發起來較容易,但ETH的吞吐量太低,預計一直要到第5代採用新的機制後才能有所解決。

NAS的社區很好,也擁有許多的Dapp,但合約間交互寫起來較為複雜。

EOS無論玩遊戲還是做遊戲(部署合約)都需要押金,曾被一些玩家吐槽為天然的「體力值上限」,但交易速度很快,基本都在數秒之內。

NEO的速度僅次於EOS,而且國內外社區維護較好,但發布合約需要的花費較高。


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