VR發展如何?看索尼掌門人在IFA大會上的點評你就知道

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  在日前的2018年IFA消費電子展開展前夕的新聞發布會上,索尼現任總裁兼CEO吉田憲一郎登台演講,在他演講中對VR行業做出了如下的評價:

VR設備「依舊處於不斷發展的過程中」,眩暈現象普遍存在,且佩戴的過程中無法感知外界世界或許「有些危險」——「所以說,VR設備在體驗方面依舊存在很大的提升空間,在未來我們會看到顯著的變化與改進。」並在採訪環節中還透露,混合現實技術是「VR潛在的演變方向」。

(圖片來自索尼官網,右上為索尼現任總裁兼CEO吉田憲一郎)

  要解讀這位掌門人的演講觀點,我們可以先來看一下背景。

  索尼,大家應該都不會陌生,它是世界最大的電子產品製造商之一、世界電子遊戲業三大巨頭之一、美國好萊塢六大電影公司之一,而且還是VR頭戴式設備的三大廠之一(另外兩個為HTC、Oculus),其涉及的業務之廣實屬業內罕見。在VR領域,索尼在2016年10月13日發布了一款VR頭顯設備PLAYSTATION VR(PSVR),這是索尼進軍VR領域的首款產品。

PSVR(圖片來自網路)

  不得不說,索尼的產品思路一直與其他同類廠商不太相同,在智能手機大爆炸的時代,很多廠商都開始做起了中低端的手機,用以搶佔市場,但索尼卻不為所動,智能手機價格愣是居高不下;而在VR大爆炸的時代,其他大廠做高端VR頭顯都是配合PC使用,索尼卻推出了針對自家主機使用的PSVR,而且銷量還算非常領先,據統計,PSVR已經在全球範圍內發布了超過300萬套,不得不說索尼的口碑與品質還是非常值得稱讚的。而且,從索尼最近以來的動向可以看出其想將PSVR作為一個強大的工具,因為索尼自身擁有非常豐富的影視、音樂等資源,索尼想利用VR來實現多元化的功能,而不僅僅只是用來玩遊戲。

  不得不說這就是大廠的實力,剛出手就打了一場漂亮的仗,PSVR已經在VR頭顯領域牢牢站穩了腳跟,並成為裝機量最高的頭顯。但是我們可以在這次IFA行看到,索尼並沒有為這樣的成績表露出太多的喜悅,相反,直言不諱地指出了當前VR設備存在的問題,而且也沒有將自家的PSVR排除在外。索尼指出了兩個重要的問題:

一個是虛擬現實頭顯會讓使用者處在「有些危險」的地方,這不難理解,完全沉浸在虛擬現實空間中自然難以注意到現實中的事物,這既是VR的缺點也是VR的優點;

另一個便是頭顯的眩暈問題,這與軟體、硬體性能、使用者身體健康狀況等等都有關係,需要綜合考慮。

  這其實是業內一直都在討論的問題,只不過大家都不太重視或者說有意忽略了這個問題,因為現在業內的過多目光還是聚集在內容的方面,很多人都相信內容如果能夠更加豐富,VR的發展有望複製智能手機的輝煌。

PSVR使用場景(圖片來自網路)

  前段時間在跟公司的技術人員說到VR行業的發展時候,我們討論了這麼一個問題:為什麼VR已經在大眾領域打出了名氣,但是還是沒有達到智能手機的高度?我認為是高端頭顯的價格太高。就像智能手機,8000元的與1000元的都能較好地運行應用程序,但是在VR頭顯領域則不一樣,中低端的頭顯效果十分有限,一般只有高端的VR頭顯才能獲得較好的體驗效果。我又提出,那為什麼硬體廠商不能與軟體捆綁起來呢,這樣硬體價格可以更低,硬體價格一低,裝機量就會增加,軟體銷量自然會更好,何樂而不為?

他解釋說,你這種想法很對,但是目前還沒有這樣的平台出現,做軟體的怕硬體太貴買的人不多自己做出來了也賣不了多少;做硬體的自身又沒有非常多的內容,即使用戶不缺錢也不能買一個內容雞肋的VR頭顯,而且成本擺在那裡價格又壓不下去,雙方的關係就尷尬在這裡。

  以上對話發生在一段時間之前,當時還沒怎麼關注索尼VR業務,不過今天看來,可以大膽推測一下未來索尼的業務發展方向。索尼說的以上問題其實是可以隨著硬體的發展逐漸緩解的,這並非沒有改善的空間,在世界範圍內從事這種技術攻關的公司並不在少數。吉田憲一郎還表示混合現實技術可能是「VR潛在的演變方向」,有文章評論說所指的究竟是具體的硬體設備(譬如MLO和Holo Lens)還是改善VR體驗的輔助工具,尚可討論一下。但現在的混合現實技術其實靠攏AR多一點,說白了MR應該只是一個偽命題,但未來能不能出現真正的MR我覺得很難說。

  還可以大膽猜測一下,索尼未來在VR領域仍然有深度耕耘的想法,我個人也十分看好索尼未來的VR發展。即使目前的VR仍然讓人有一些不夠滿意,但是這也恰恰說明了未來VR技術改善的空間,未來的改變也是十分值得期待的,且看索尼在VR領域的進一步動作吧。

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