橘子董事長劉柏園 (本報系資料庫)
橘子董事長劉柏園 (本報系資料庫)

橘子(6180)昨(3)日宣佈揮軍區塊鏈市場,成為亞洲第一家進軍區塊鏈的遊戲業者,已有五款遊戲預計在年底前開始支援橘子區塊鏈技術,預料此創新模式將有助提升人氣,後續帶動營運可期。

橘子規劃,今年第3季底前成立遊戲道具交易所,協助遊戲營運商、遊戲開發商在遊戲中建置綁定區塊鏈技術的虛擬寶物,藉此提供玩家能在高透明度、高自由度的市場上購買限定數量的遊戲道具。

橘子表示,旗下結合區塊鏈技術的遊戲道具交易所,不但讓玩家有更可靠安全的交易歷程,此平臺更賦予遊戲商IIO(首次虛擬道具公開發行)的能力,可直接發行有價區塊鏈道具,盼能促進遊戲產業在技術面及經濟規模面大幅升級、並推動臺灣成為亞洲發展區塊鏈技術的關鍵要角。

經濟日報提供
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橘子集團董事長劉柏園認為,橘子集團擁有近千萬名遊戲會員、點數會員、網站會員基礎,有足夠實力協助遊戲營運商、開發商連接區塊鏈技術,藉此創造出交易平臺商、遊戲商、玩家三贏的局面。他說,區塊鏈技術以點對點的去中心化網路平臺架構,解放了昔日網路交易的諸多限制及潛在風險;橘子集團初試啼聲的區塊鏈道具交易所,即是看好這項技術的發展潛力,所開發出的一項劃時代應用。

據悉,橘子的區塊鏈商業模式是向遊戲營運商、開發商收取交易平臺服務費,協助建置虛擬寶物綁定區塊鏈技術,並且再向交易者收取手續費;推廣初期將以免費為主,藉此擴大市場。

橘子旗下樂點營運長呂俊賢則表示,目前已有五款遊戲預計在年底前開始支援區塊鏈技術,屆時營運商將在遊戲中推出相關區塊鏈虛擬寶物,玩家從遊戲中購買或打怪獲得後,即可放上橘子的區塊鏈交易所,與其他玩家進行公開透明的交易。

至於區塊鏈能挹注橘子多少業績,對此,呂俊賢回應,此為創新商業模式,難難評估能帶來多少業績,橘子首要目標是先做出市場,畢竟區塊鏈最重要的就是流量,因此創造流量,纔有機會帶來業績。

橘子今年受惠代理《天堂M》熱銷,首季稅後純益4.08億元,季增14.1倍,每股純益2.41元,創單季新高;前五月營收71.57億元,年增112.8%,穩居國內遊戲營收王寶座。

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