個人覺得菲拉斯和詛咒之地。菲拉斯任務不大集中,相對分散,加上地形複雜,難度不小。詛咒之地是因為地圖大,鳥點少,任務起始位置與任務區域距離遠,加上怪物強度比較大。


荊棘谷。

60最龜毛的一點,就是任務提供的經驗不足以支撐你順利升級。

這個問題在30-40級尤其明顯。

荊棘谷作為為數不多的30級升級地圖,便利的交通條件,跨度明顯的任務梯度,多達三個的任務點,受到了聯盟與部落玩家的青睞。

說荊棘谷不能不說PVP,但這個問題不談PVP,那我們就單說任務難度。

難度一 系列任務等級跨度大

作為奈辛瓦里狩獵始祖任務點,你可以在這裡接到魔獸歷史上最趣味十足(chou ming zhao zhu)的獵人任務。

但噁心的是,當你30級去做,你會發現第二輪任務就變成了高你3-4級的怪物,第三輪甚至到35-37級,最後的虎王邦加拉什高達42級,還是精英!

可一輪任務對於你從30升到31根本是杯水車薪啊!

驚喜嗎?意外嗎?想刪遊戲嗎?

還有右上角那個山洞的叛軍任務,陣營任務點接。門口的藥劑師,特種兵,馴獸者30-34級不等。可當你以驚人的毅力和非凡的操作(yi lu tuo shi ti)殺入山洞深處,你會發現最終的任務怪高達39級!

驚喜嗎?意外嗎?想刪遊戲嗎?

也許你說,我可以不做陣營任務嗎?可以。然後你接了一個地精的任務,把一個封印短笛大魔王的電飯鍋送到藏寶海灣,順道去那裡碰碰運氣。

一路南下的過程中,你會被無數個隱身的豹子撓出眩暈或撓下馬 ,看到路邊的怪物從綠變黃變紅最終變成問號……

你的心裡終會湧現出三句話~我是誰?我在哪?我在幹啥?

當你以驚人的毅力和非凡的操作(yi lu tuo shi ti)把手裡的那個破鍋交給了藏寶海灣的地精,本以為打開新世界大門的你,卻發現接到手的都是35-40級的……

這個時候,你只能望著血紅的任務名稱望洋興嘆,心中一萬個草泥馬和十萬個為什麼奔騰而過,罵一聲坑爹轉身離去……

難度二 怪物噁心

隱身獵豹遍地都是,隨便走走都能引來一羣,幾乎每個60過來的都有被隱身豹子撓 下馬的經歷……

還有會石化的蜥蜴,遍佈水域的鱷魚,40級打著都費勁的亡靈巨魔,風險投資公司,精英海巨人,虎王邦加拉什以及魚人……

對,你沒看錯,在荊棘谷的熱帶叢林裏,有警戒範圍超遠,會烏拉烏拉叫的魚人……

難度三 沒裝備

60級非地下城或精英任務給的裝備都非常垃圾,沒裝備你打毛的怪,做毛的任務。

好在30-40的副本不少,如果你是部落,那就偷著樂吧,如果你是聯盟,那你就可勁跑吧……

剃刀沼澤,血色都在部落領域,聯盟的諾莫瑞根鮮有人去,而且很容易迷路……

以上難度只是基本設定,再加上60級玩家都熱衷於在荊棘谷屠小號,任務難度簡直是呈指數級上升。所以,只要你有時間,有錢,被殺被守屍,不會生氣,心態不會爆炸,熬的起,那麼——

荊棘谷歡迎你。


辛特蘭。

部落一開始在整個地圖都沒有村落。惡齒村是後來一個補丁新加入的。

聯盟也好不到哪去,只有地圖入口最西側有一個村落,然後全地圖沒有別的鳥點。

於是你想做個任務就要來回橫穿整張地圖,往還各一次。

再加上中部偏東南的那個精英巨魔城(祖兒啥來著?)刷新速度奇快,三人隊都不一定清的有刷的快,五人隊清理速度是夠了但要是沒有人對任務熟悉怕是連路都找不到。而該地圖大量的任務還都在這裡。

故我投票給辛特蘭。


早期的任務都差不多。每張地圖都特別麻煩。

有一些地圖上是某個任務或者某個任務線特別困難。因為很多地圖從前一張地圖指引過來,其實整體的邏輯和前序幾個任務還是勉強可以的,但很快任務分支越來越多,會導致你在這個地圖上接到好幾個你可能非常難以完成的任務。比如石爪山的堡壘任務;荊棘谷的虎王任務,或者比如你剛到加基森就接到紅色的zul副本任務等等。

就地圖來說,我認為所謂的難,前期的難度主要在於跑屍體遠或者任務線奇怪。

比如暮色森林唯一的復活點在右邊的村子裡,結果你死在了左邊的烏鴉嶺,跑屍體15分鐘起步。

lm打黑妹,整個地圖沒有聯盟飛行點,只能從塞拉摩游泳過去,一條詭異的路線讓blz最後都忍無可忍加了一條跨海大橋

比如黑海岸永不磨滅的海洋,無數人早期在沒有術士,沒有亡靈天賦的支持下,淹死在水裡。

偶爾有一些比較奇怪的看似簡單實則很難的任務,比如如果你是法師,在千針石林在不能坐下喝水的大水池裡,要你殺死10個冰火都免疫只有奧術能攻擊的水元素;或者貧瘠之地開巢穴殺甲蟲,甲蟲會孵化甲蟲,甲蟲又孵化甲蟲,然後每一個甲蟲的攻擊力都高的嚇人等等~

嚴格來說,每張地圖都有那麼一些不合理的任務或者區域或者任務線,但在那個慢吞吞節奏的時代,我認為這是blz希望社交再多一些的有意思設定,本來在一個真實的中古世界裡,你就不能單人屠龍呀,多認識一些朋友不好麼

就地圖而言,我最不喜歡灰谷、費伍德這樣的地方,地勢陰暗,看不清楚,怪物還亂,不好歸類集中。

就怪物而言,60-90級我一直是聯盟,當時首當其衝最討厭的,那必然是會喝葯會逃跑的哇啦啦啦魚人、西部荒野農場火球三人組,以及石爪山石後三兄弟= =


暮色森林。

這張圖作為聯盟專有地圖,設計思路明顯存在問題,任務噁心程度遠在一系列高等地圖之上,而且作為25~35地圖根本跳不過去。

細數血淚史:

1,地理。

暮色森林的地形很簡單,中間一塊未開放高級區域,上邊沿河一條路低級區,右邊是村子和村子周邊小怪,下邊是一條路和路邊小怪,西邊是主要任務區。

然而地圖上唯一的復活點在村子裡……

也就是說,你做完幾個初級任務之後,前往主要任務區烏鴉嶺,千萬不能死,死了就要萬裏迢迢從地圖最右邊繞個大圈跑回來。

最誇張的是,接一次任務就要來回跑一次。殺低級骷髏,殺中級骷髏,下地穴殺頂級骷髏,出來殺精英。都做完了吧,看看另一條任務線,哦,需要你回來殺低級骷髏拿骨頭……

2,殺手眾多。

暮色森林公認的有四大殺手。摩拉迪姆,摩本特菲爾,藏屍者妻子,縫合怪。

摩拉迪姆作為一個任務精英怪,高達35的等級,平時沒事就在路上亂走,而且遠遠一看和其它小怪差不多的長相。他巡邏的地方,玩家一般是26~28級,可想而知是怎麼一個屍橫遍野。

被摩拉迪姆砍死了,從夜色鎮跑過來吧。

最後領銜的縫合怪,是個世界事件,玩家做完任務鏈之後刷新,這貨等級居然是50,而且沿著路一路走過來,路上無論是玩家還是衛兵基本上就是兩刀砍死。這種設計暴雪此後再也沒敢用過。

3,開啟仰望星空任務鏈需要買一個工程學製作的青銅管,修工程學的玩家第一桶金往往來源於此,對其他人,掏錢吧。

其實暴雪很快就意識到了這一點,並且在隨後的版本里注意規避了這些不夠人性化的缺陷。

1、任務模式,後來再一次被詬病的「聖誕樹式任務」其實就是對暮色森林模式矯枉過正的結果:到村裡接一大堆任務,去任務地點A殺怪撿東西,完成之後回村交任務,去任務地點B,雖然無趣,至少地圖上有點新鮮感。

2、復活點設置,烏鴉嶺在玩家抱怨聲中終於加了個天使姐姐,ctm舊地圖大改版也加了一大堆復活點,7.0之後更是有鳥哨這麼個真正傳說級的神器,暴雪總算讓玩家方便了一次。

3、殺手怪,比如地獄火半島的魔能機甲,八丈高,走路帶地震,只要不是瞎子都看得見,就算被殺了也是你自己躲的不好,和摩大爺相比簡直是紅綠燈。

4、需要商業物品的任務大幅減少,而且一般都是放在任務鏈的最後幾步。

享受這些福利的玩家請記住,這些都是老玩家在官網論壇上替你們爭取來的。


因為60年代我主玩部落所以沒怎麼體會到暮色森林的BT(自己練聯盟號的時候也已經有朋友幫忙了)。

所以單純從做任務來說……我還是很痛恨某片熱帶叢林。

對我就是在說老不死的奈辛瓦里,在有充足潛行怪物的森林裡殺各種動物殺個不停最後指向(你很可能單挑不過的)精英們。還有「佔揹包的青山」,以及「就特麼沒長在猩猩身上的肌腱」。我三更半夜奔走呼號尋求組隊(任務物品還不共享),打了又打打了再打打了還打打之不完。啊,地圖上方那一片兒的草藥師還特麼會加血。地精和海盜啥的愛恨情仇相比之下都是小意思了……

以及說到來回打動物,菲拉斯和辛特蘭也夠【手動屏蔽】一嗆。辛特蘭還有很多可愛的,而且刷新很快的精英巨魔。儘管我也曾經在焚木村面對過精英狼人,可是焚木村起碼沒有很多聯盟出沒……簡直跟三國殺似的,那叫一個亂!


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