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前言

《G-Sync vs FreeSync》是一系列文章,本文是第四篇,完整的文章請看:

  1. 《G-Sync vs FreeSync:簡介》
  2. 《G-Sync vs FreeSync:價格對比》
  3. 《G-Sync vs FreeSync:特性對比》
  4. 《G-Sync vs FreeSync:性能對比》(本文)
  5. 《G-Sync vs FreeSync:其他方面的對比及結論》

喜歡吹牛的NVIDIA和AMD

在AMD的PPT中,有一件事激起了我們的興趣,那就是我們以前認為G-SYNC的性能比FreeSync好,但實際上它們沒有區別。

英偉達吹牛說, G-SYNC是最牛的。現在AMD出來反駁說,你的是垃圾,FreeSync纔是最好的!但即便如此,它們之間的差距不到3%,或者說玩家基本上看不出區別。AMD做了一些測試,並展示了以下兩張幻燈片:

AMD在一個特定的場景中,顯示了G-SYNC有1.5%的性能下降,而在另一個特定的場景中,FreeSync的性能提高了0.2%,也許可以肯定地說,AMD這樣有點小題大做,但是我們想看看是否能證實他們的說法。

Anandtech的測試

在測試了大量的遊戲之後,我們已經知道大多數遊戲,在基準測試之間會有微小的差異。

所以我們選擇了三款帶有確定性基準的遊戲,並在有和沒有G-SYNC/FreeSync的情況下運行三次。我們選擇的遊戲是《異形:隔離》、《塔洛斯法則》和《古墓麗影》。

以下是三次測試的平均和最小幀率:

除了遇到一個使用自定義解析度測試《異形:隔離》的小故障,測試結果表明,開關G-Sync或者FreeSync對性能幾乎沒影響——這就是我們想要看到的。

雖然NVIDIA使用G-SYNC測試《異形:隔離》時,性能會下降,但在我們的測試中我們無法重現這一點;事實上,我們甚至還看到開啟G-SYNC後,《古墓麗影》有2.5%的性能提升。但我們還是要明確一點:2.5%的性能變化根本不會被玩家注意到。與此同時,FreeSync的結果也在誤差範圍內。

測試詳情

對這項測試的更詳細圖表感興趣的朋友,可以看這裡:

anandtech.com/Gallery/A

參考文獻

  1. FreeSync vs. G-SYNC Performance - The AMD FreeSync Review

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