多數多人對戰遊戲往往都會提供一個環境供玩家互相切磋互動,這類的設計可帶來多變性的體驗,也會帶來較為刺激的遊戲節奏感。不過也由於競技輸贏的設計,不同玩家之間的互動也可能會帶來劣化的體驗,其中以惡質玩家的言語攻擊來說是最為常見的例子。


  雖然多數人會將這類的互動視為娛樂產物,但其本身對於遊戲的整體環境來說並不是件好現象,畢竟玩家不受控的互罵只會導致彼此的遊戲體驗劣化,導致遊玩人數漸少進而影響到遊戲的整體生態,不少開發商至今都在持續尋找最為合適的解決方案來確保遊戲環境能夠保持健全。

  而近期 Valve 針對旗下遊戲《絕對武力:全球攻勢》推出了新的對策,推出了一套系統會依據玩家所收到的語言暴力申訴舉報次數來進行管制,若系統偵測到該位玩家所收到的檢舉次數過多便會給予警告,之後依然沒有改善便會給予懲罰,讓其在每一場對戰中都會自動被所有參與玩家禁言,但其他隊友可選擇是否要取消其該場賽事的禁言狀態。
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Valve 針對語言暴力問題推出了新的懲處系統

  官方這套系統的做法是將語言暴力的標準交由玩家來自行判定,避免官方界定標準會帶來處置不公或是各類紛爭,而系統也會根據玩家的遊玩場數和舉報次數比例來判定是否該給予警告和懲罰,進而免除了玩家濫用此系統的可能性。

  若不幸被系統懲罰,玩家必須持續參與賽局並累計經驗職到一定程度後才會獲得系統解除,但這段過程對玩家來說並不會太好過,畢竟《絕對武力:全球攻勢》時常需要玩家彼此協調戰術或是溝通報位等等合作,對受到處罰而無法溝通的玩家來說也算是個頗為難受的處境吧?但能否真的有效改善遊戲的整體環境,恐怕還得在觀察一段時間才能確認了。

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