『如果你覺得遊戲王只是個王道熱血少年漫,那我可以說沒你想得簡單。』
 

前段時間,公視上演的單元劇<你的孩子不是你的孩子>,裡面的劇情讓我有所感觸。

 
而在之前由心理治療學家蘇珊·福沃德(Susan Forward)發明的詞彙,情緒勒索(英語:Emotional blackmail 或 FOG),意指一種無法為自己負面情緒負責並企圖以威脅利誘迫使他人順從的行為模式。
 
而當我做些回想時,就想起遊戲王的劇情中,也多少傳達了這些訊息,今天就是要盤點那些權威父親們,以及在他們教育下的孩子們。
 
1.海馬 剛三郎/海馬 賴人
海馬 剛三郎雖然不是賴人親生父親,但是他對賴人做的教育可以說是賴人揮之不去的惡夢。
 
而海馬 剛三郎與賴人相遇,可以說剛三郎有自己的計畫性。
 
在這之前,我們說說賴人,他知道自己目前無力的處境,或許是因為看太多親戚間醜惡的嘴臉,對於人早已失去信認感,只有自己自強才能生存的處世方式。
 
 
賴人與剛三郎其實相投
 
剛三郎於漫畫中是非常狂傲的富豪,但也不代表他不聰明,其實會選擇賴人也絕非偶然,在賴人提出與他對決時,就能看出賴人有很強的目地性,剛三郎會看不出來嗎?
 
我認為他看出來了,而後續賴人在對決動手腳,可以說剛三郎更中意了。
 
剛三郎也行走江湖多年,賴人動手腳他肯定有看出,但"為了勝利,不擇手段"這點,我認為就是剛三郎選上原因。
 
而剛三郎也對賴人做了許多不人道的集英訓練,雖然漫畫原作中沒有太多側面描寫,但可以看得出來,剛三郎也絕對沒少給賴人吃苦頭。
 
賴人可以說受到很多權威下的勒索。
 
『人在屋簷下,不得不低頭』,所以賴人只能一直忍,因為賴人只要無法達標就要回去過苦日子,這樣的賴人可以說毫無安全感可言,更逐步放大甚至扭曲了他除了自己外,無人可信的道理。
 
據木馬(賴人弟)的講述,剛三郎沒注意到自己正培養更強大的敵人,但我認為不是,而是剛三郎有意就是要這條路。
 
19世紀,一個叫弗洛伊德的shrink發明了一個「弒父情結」概念,也叫「俄狄浦斯情結」。認為男孩心裡都想要殺死自己的父親並取而代之。
 
賴人可以說真的走在這條路上了。
 
剛三郎或許也有反祖現象存在,就是希望賴人能達到超越他(取代他)的想法。
 
 
我們不難看出剛三郎那份扭曲的教育,漫畫中我們可以看到剛三郎的表情由不自在,瞬間轉成亢奮,而非憤怒地要與賴人同歸於盡。
 
他這些年來教育就是要賴人成為像他一樣,甚至更勝於他的人物。
 
 
 
其實海馬可以說要很感謝遊戲,要不是遊戲,其實海馬也不會重拾自己最初的夢想,以及去更正當初剛三郎給他那些教育。
 
其實在決鬥人工島篇,他炸掉人工島橋段,不難看出他要將復仇欲望解決的決心,更多是對剛三郎當初的教育的反抗。
 
2.小丑父親/御茄龍兒
 
 
龍門骰這篇或許原作劇情太黑暗,所以動畫將御茄龍兒改成因為投稿不順,氣無處發的低情商帥哥。
 
但原作中的御茄龍兒可以說一路走來非常艱辛。
 
御茄龍兒雖然在外看起來非常自信,但誰能想到他隨時都要因為一些失敗而成為父親的出氣筒。
 
 
父親也會對龍兒施加暴行,這父親可以說完全為了掩蓋自己過去輸給雙六的自卑。
 
而把龍兒當成掩蓋其自卑的分身和道具。
 
施暴過後還會說"龍兒!對不起!弄痛你了",喜怒無常可以說情商低的表現。
 
龍兒其實外觀自信,但內心也因為這樣環境下早有自卑和忌妒的心理,而這些都轉移到武藤身上。
 
龍兒在到武藤班級上時,就馬上提出輸家服從贏家為前提的遊戲,以此破壞人們間的關係。
 
他做這件事,更被武藤斥責"別用你所謂的遊戲,來破壞我們之間的友情"
 
意同"別把你的快樂建立在別人的痛苦上"
 
其實這點可以說一語道破龍兒內心,而且還是武藤在讓遊戲完全公平的狀況下。
 
龍兒可以說在遊戲甚至情理方面都輸了武藤。
 
而龍兒其實也有自己的自尊,當父親弄壞千年積木時,他不是讓父親任意忘為,而是幫忙撿起積木。
 
或許因為父親影響,他多少有要拿到積木來證明自己的價值的觀念。
 
但幫忙撿起積木這點來說,他還是很善良的,而且在對決過程中從仇恨武藤,逐漸變成想要與武藤認真對決,可以說是對這位父親的反抗,以及自己的更正。
 
 
 
 
3.馬力克父親/馬力克
守墓者回憶篇,守墓者一生只能住在地下,永無見天日,可以說是繼承衣缽刻板思想的剪影。
 
可以說是世代扭曲教育下所帶來隔閡。
當馬力克出外體驗外面的世界時,父親是盛怒。
 
馬力克父親用盡方法維護權威,因為對他而言,這個權威是他的生存價值;他可能就會用他最熟悉、以前被對待的方式,來面對孩子與他的不同。
 
這其實也很難怪馬力克父親,或許一族所教他就是這樣,自己被勒索過後,成為了下個勒索者
 
 
對於父母的要求只要不斷的犧牲,這樣只會慢慢殺死之間的關係而已。
 
一方面在不斷壓力下,馬力克的早以有許多不滿的想法,而做為兄長般的利西德正受到生命尚的威脅。
 
與其說利西德是馬力克對於鐵律不滿的封印,不如說是他解開封印情緒的開關。
 
而這變成場悲劇就是馬力克的弒父。
 
 
不管眼前的夏迪是不是真的,但此時情緒混亂的馬利克已經將仇恨轉移到法老身上。
 
他就是那樣仇恨這環境的一切,仇恨轉移到法老身上無可厚非可以說是對於自己犯下弒父的一種罪惡感轉移。
 
但值得開心的事,在後續他願意放下這些過去的傷痛,繼續騎著他喜歡的重機遨遊。
 
4.阿克那帝(黑暗大祭司)/瑟特
 
阿克那帝做為瑟特父親,可以說欲望極強,而且責任心低。
 
原作中阿克那帝為了稱王,不光與黑暗做交易,直接屠村製造神器,事後還自我封閉這段記憶,封閉記憶就是責任心低的證明,完全不想對自己做的錯事負起責任。
 
對於瑟特更是當做自己執行稱王這份未完成野心的分身使喚
 
 
 
運用自己父親和恩師權威,來進行「我是為你好」的情緒勒索。
 
而諷刺的是,瑟特真的成為王,但並非他所想的黑暗之王
 
題外話:關於左克內洛法的外觀
 
 
左克內洛法外貌為頭有牛角,背有蝙蝠雙翼,胯下有條巨蛇的黑色巨人。
 
胯下有條巨蛇雖說高橋自己說可能是自己醉了才設計成這樣,但我更認為是對於雄性「父能量」的恐懼的體現,或許高橋可能真的無意設計,但會不會冥冥之中,引導高橋如此設計這名邪神。
 
 
 
陳慧翎:停止複製痛苦,我們都好不容易長大了
 
 
 
相关文章