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一路的答案看下来,有点话不吐不快。

国内从昭和入坑的人非常少,绝大部分都是从平成甚至新平成开始入坑。越在平成早期入坑的观众,越难接受新平成后期的作品,讨厌现在越来越吵闹的腰带音效和偏儿童向的风格,希望回到平成前五作的较为成人叙事的风格。

但事实上,如果继续走成人化叙事的路线,来打这个IP是走不到今天的地步。严重的话甚至可能早已死在半路,最好的结局不过是偏安一隅、成为一小撮特摄宅的玩物而无法走入主流ACG文化圈。

理想很丰满,现实很骨感。活得很烂甚至活不下来的特摄IP,是没权利谈什么下个十年的发展。只有商业上保持开拓和成功,才能让赞助商财团B倾斜更多资源给来打IP,东映才有资源拍更多的来打作品,保持来打IP的良性发展。

无论成年观众有多不喜欢子供向的设定、吵闹的腰带、塑料感强的玩具、乃至不够成人化的故事,你们都必须承认:假面骑士在走子供向的路线上,兼顾一部分成人观众层,是现在最合适来打IP的发展路线。


昭和骑士在RX结束后长达10余年的空窗期,没有再推出TV骑士新作。直到新千年开启才重新骑士TV新作。

空我带来的平成骑士复兴与响鬼带来的变革惨败

作为平成来打系列的第一作,空我以不低的完成度和观众在电视上久未见到骑士身影的期待,完美实现了平成骑士的第一次复兴。接档连续的Agito、龙骑、555,Blade都在剧情、世界观架构上,对传统的骑士世界观进行了大刀阔斧的改革和开拓(尤其是龙骑,带来了「骑士因彼此立场不同而展开混战」这一重要的剧情推动模式)。但在这一阶段,在玩具商品和商法上,并没有对传统的腰带、人偶等玩具的套路进行太大的革新。

响鬼作为接班Blade的作品,当时的东映其实已经有想法暂停一下来打,重新开拓不同特摄作品。奈何财团B不同意,强压东映继续推出来打新作。所以响鬼的制作人高寺P最后只能将企划原案新作《音击战士响鬼》改为《假面骑士响鬼》,保留大量鬼魅设定的同时、大幅削减了其中的来打元素(包括变身、腰带、Kick、摩托车等),最终导致该年响鬼在商业上的大惨败(商品种类大幅减少,尤其是面向子供向商品变少),财团B最终在响鬼后半段更换整个staff了事。

至此,平成时代来打的第一次变革,以彻底的惨败告终。


平成骑士的第二次复兴

深感响鬼彻底失败之后,财团B强化了对东映的创作干涉。接下来诞生的甲斗,则是彻底回归来打原貌的作品。可惜剧本上的暴走导致甲斗商业上继续受挫(但实绩比响鬼要好得多)。连续2年的商业失败,促使财团B和东映重新审视「平成时代需要怎样的假面骑士」这个核心命题——最终的结果,则是「毒瘤」电王的诞生。

电王的出现,宣告了东映和万代彻底想明白了新平成时代假面骑士商业路线应该如何走的问题。

除了kick、腰带、变身、摩托车之外,其他传统设定一律丢弃,彻底往子供向一路黑过去吧!

金属英雄系列既然也没办法出新作了,有什么可以用的设定也都拉进去骑士里吧!

最后的结果,电王出乎意外的获得爆发性的成功,拥有系列史上最多后续剧场版恰恰是最好的明证。除了带动砂糖的超高人气外,也促成了假面骑士在平成时代的第二次复兴


平成骑士的第三次复兴

电王的成功,在骑士IP的商业模式上并没有太突出的贡献。而第三次复兴,则要去到DCD和W的年份。

平成骑士的第三次复兴,是DCD+W两作合力共谋下的结果,大幅变更的新平成商法影响延续至今(Zio)。

DCD作为设定异质、带有大量老人和吊打老主角的作品,引发了非常广泛的关注,拉动了相当规模的新人掉入来打坑;接档DCD的W,则是挟持著全新的新平成商法,配合双主角的噱头,以超高质量的完成度,对DCD新入来打坑用户进行了一波完美的加固。而在故事剧本的展开方式,删除了恐怖悬疑等儿童不宜的成分后,反而向著平成前5子的成人化叙事靠拢。

所谓的「新平成商法」,是指玩具设定上倾向子供化(水果、游戏等主题明显是为了吸引小孩子),在TV同期的商品阵容里全力倾向儿童层;借用隔壁战队棚的小道具商法,将小道具作为核心联动道具(U盘、硬币……);除了强调更多联动的玩法外,不停将过去的主角形象嵌入商品中,并与新作品商品进行联动(腰带声光电的应用,小道具附二维码或感应晶元在街机上的应用等),吸引系列老粉的情怀消费。

而在TV结束后,慢慢推出/开发更多高龄/成年人用户的产品线(如CS、CSM腰带、SIC等),收割从小看骑士长大的成年观众用户层。

这就是上文所提到的「假面骑士在走子供向的路线上,兼顾一部分成人观众层」新平成商法。隔壁战队棚相对年龄层更低,所以面对成人观众层的商品远不如骑士棚多,这点财团B对自家的IP做了很好的错层,有效地区隔了消费者。

截至平成年号即将结束的今天,整个假面骑士IP呈现在商业规划(子供向-财团B主导)和内容规划(轻度成人化-东映主导)上,出现了一种奇妙而强烈的割裂感。

而在其中诞生的众多TV骑士中,有口碑正向、商业扑街的作品(响鬼)、有口碑扑街、商业成功的作品(Ghost),也有口碑商业双丰收的作品(W、EX-Aid)。

归根结底,来打IP必须建立在商业成功的基础之上,才有机会推出更多的衍生作品;只有在作品数量保持在一定规模上,才有培育佳作的土壤,才有概率诞生优秀的新骑士作品。不然只会向著隔壁奥特棚靠拢,将自己的商业之路越走越窄,最终走向慢性死亡。


期待在后平成时代,假面骑士更能区分TV和非TV两条线的骑士:

TV针对子供用户和新用户,继续大力创新,各种脑洞、天马行空、奇葩造型的设定请继续豪快地展开;

而非TV骑士,则向著低产高质的方向拓展新的可能性,如此前两季的Amazon网剧和各种日后谈OVA,夯实骑士老粉核心粉的用户市场。

下个十年,拭目以待。


回答这个问题,我总觉有点微妙,因为东映又不是我开的,东映又不可能去满足我的要求,作为一个普通的中国观众,我们只能东大妈给我们什么我吃什么。

(我又想起了多次被东映QJ的审美)

看多了会觉得无敌爹越来越帅气

(现在就假装东映能看到我写的东西吧)


一、期望女性角色灵活一点

前面已经有人说了希望多几个女性骑士的出场,我觉得只有女性角色在剧中表现更加灵活一点,不要是单纯的工具人,就非常高兴了。

多几个像桃子姐一样角色,作为宅男的我会很开心的

为什么会有这样的期待呢,是因为假面骑士其实里面的很多女性角色真的……

非常不讨喜

(冷静了一下,还是觉得用这个词好一点,虽然假面是男人的浪漫,女性也是能撑起半边天的啊)

虽然很多人怀念平成旧十年的作品,但是综合来说新十年作品里面其实就已经在不断地丰满了女性角色的形象了(其实也和日本女性地位有关)。

像是旧十年里面《Blade》里面的广濑栞和新十年《OOO》同样是怪力女(同样是在基情四射的片场中的女性)

(下面都是直接用百科的图)

泉比奈

虽然在「情绪」上面广濑栞更丰富一点,但是泉比奈在人物上更加讨喜,而且还是真正意义上有属于自己人物定性的东西(有自己的性格、有自己的目的、有自己的理想)。

所以在新十年上面,并非没有进步的东西,至少在女性角色上还能看到很大的进步的(一些工具人如以下两位除外)

二、期望皮套设计更加不要太过大胆

其实我也非常清楚东映在《假面骑士》上面所面对的苦恼:过去的孩子已经长大,而现在的孩子又有很多的选择。如何贴合新观众的喜好是一个非常重要的问题。

但是东大妈,你们真的有认真去看皮套的设计方案吗?《EX-aid》的其他设计方案都非常好,但是无敌爹的静止的时候,和无敌爹动起来的时候完全是两个东西。(主要的问题是出在皮套演员在运动的时候,因为无敌爹的设计让皮套的皱著非常明显。)

当然还有非常心塞的《ZIO》里面Build、W两个装甲形态。

(设计你是技穷了吧,哈哈哈哈h)

(无敌爹+神主牌=冠位时王)

虽然皮套的设计回到旧十年的那种「昆虫」的设计其实是不可能的了。

(对于这一点,我觉得应该让一些人认清一下,「昆虫」的假面骑士的设计其实是上个世纪遗留下来的趣味,在城镇化普及的现在,对于很多小孩子来说,「甲虫」、「螳螂」、「蜘蛛」、「蝗虫」都其实是一些非常陌生的东西了,远远不及「动物」、「游戏」这些东西熟悉)。

但是期待皮套的设计上面,可以更加注重实感一点,像是在《铠武》里面的风格可以多考虑一下。

(「皮套」与「铠甲」本来就是「同类」)

三、期望剧情上面尝试要有把握

新十年的作品,都可以理解为《假面骑士》在一次次求变求新上面的尝试。

像是《W》是「复古」和「单元剧」的尝试(强烈的昭和风格)

《OOO》是「基情」的尝试。

《Fourze》是对于校园剧的尝试。

《铠武》是对于「虚渊玄」能不能去写特摄的尝试。

《Ex-Aid》是对于和都市剧(医生剧)结合的尝试。

《Build》是剧本展开尺度的尝试。

在不断地尝试中,《假面骑士》在吸引了粉丝的同时,更流失了很多的粉丝,对于一部追剧时间长达一年的特摄来说,观众因为一部剧的不喜欢可能会导致观众在长达一年的时间里面,不再关注这个内容。

其实像是《亚马逊们》这种网剧形式的尝试,就是非常之可行的。让虚渊玄去写一个12话的剧本,不行就滚蛋就好了,没有必要拖著一年的时间。

《假面骑士》的体量已经足够大去支撑《假面骑士》,在网剧、季播剧、番外、舞台剧这些内容的尝试了,在这些衍生的部分进行尝试,在正剧里面相对保守一点,或许更加有利于保持观众的兴趣。


2019.2.13

多谢@valkg 指正,TA对于创新观点是:

「正好相反,TV要创新(观众基数大,新平成现在的局面正是敢于创新打下来的),网路剧外传等正经拍(老粉核心粉要认真对待)。东大妈早想明白了,来打现在就是个皮,除了kick、腰带和变身,其他所有都可以乱来。不改的请参考隔壁凹凸,商业模式越来越窄,最终慢性死亡」

这个观点是我没有想到的,可能是因为倒著一部一部补全的关系,可以会让我在创新这个领域的思考可能过于保守了。

我思考了很久,我得出「在正剧里面相对保守一点」的理念的原因可能是《Build》,很多舆论都说《Build》在开篇的时候,是基于厚望的,但是在我看了《Build》过大的开篇和战争元素加入创新,其实是假面骑士题材极度难撑下的。假面骑士是带上了面具的英雄,终究只能是能力强大的个体。因为无法协调过大的开篇和战争元素,《Build》里面才会有令人诟病的「骑士对决战」和「E总战斗力过高」两个后期崩坏的主要元素。


泻药

谈几个我个人比较关心的点吧

1:女性角色的存在感

首先当然是希望增加几个女骑士满足我们这些宅男啊!!!

就算没有女骑士也希望不要动不动就把女一号女二号变成存在感超低的花瓶或者工具人

2:打斗方面

希望以后每一部骑士的打斗场面都有属于自己的,鲜明的,而且是其他骑士不能通用的打斗场面。比如特殊战斗技巧(御空而行、加速战什么的)或者比较有特色的兵器战(点名表扬铠武)

3:也是我最希望改变的一点,希望不要再搞得一部骑士头重脚轻,我并不是说每一部骑士都是这样,但是这样的骑士确实有,是吧?

高开当然没问题,但是也希望不要低走。或多或少的这种情况已经造成了骑士迷们不小的遗憾,千万千万不要高开低走啊!!

此生无悔入特摄,来世还当来打佬


反而希望回到旧十年。

因为入坑就是旧十年的作品,

实在是太喜欢前五子那种既找不到高清资源拍摄手法又写实(尤其空我agito)的感觉,画面老老的,但是味道十足。特效一般般,但剧情实在是好到爆炸了。

不奢望还能出现类似平成前五那种神作,特效也没多大要求,但是剧情希望一定要好。皮套还是希望回到以前那种简洁又帅气逼人的感觉,空我,agito,夜骑,龙牙,555,甲斗,皮套实在都太帅了。

然后还是希望伏笔多一点,类似贯穿整部剧的谜团的天亮号事件,龙骑里的镜世界啥的。

最后,少点儿武器吧。

玩具太多了实在买不起啊。


麻烦你们把怪人皮套做好点吧

ea的怪人是游戏的还情有可原,build的怪人皮套尤其差,越到后期越差

而且重复率也太高了吧

这个牛头怪TV里少说也见过三次

腰带别太大了,太笨重的腰带看著难受戴著也难受

主角别再一个一个的全给做成小天使了,给点有意思的性格好不,看看旧十年,巧爷的闷骚,逼王的自我,小明的伪恶

二骑少吃点瘪吧build的(对还是build)龙我吃瘪简直没理由,本来身上带著e总基因,又是职业格斗家,居然全剧下来都在吃瘪真是强行吃瘪

剧情啥的就不说了吧。别拍得太白开水就行了


谢邀

没期待。

从假面骑士decade出来之后就没期待了,也不在乎后来有哪些骑士可能在某方面超越decade。当decade出来的时候,我觉得假面骑士应该终结了。decade纯粹就是一个卡片王啊,只要拿到后来所有骑士的卡片,接著官方再给他一个什么强化形态,decade拿出自己的机器,用手指滑过一个个假面骑士的名字,把自己强化完毕,随便拿出用卡牌召唤几个假面骑士变形当武器,不就结束了吗?

我觉得当时decade的出来的时候很明确的表明了他的强大,在他以前的所有骑士都没有能力和他抗衡,唯一拿的上牌面的不过就是kuuga的黑暗极目形态,而事实上个人认为在decade的剧情里kuuga也是被认可的可以与decade进行单人抗衡的存在,只是仍然会输,因为那种形态的kuuga仍然是decade的玩具。

所以当时我还对W保持期待,因为我还在想说不定W可以战胜decade,而事实上,官方确实把它设计的很强很强。但我仍然无法说服自己,倘若decade拿到了W的卡牌,战斗又会变成什么样?

所以,我的假面骑士时代,到了decade彻底完结,因为官方拿出了一个绝对无敌的模式,有卡就行。不过我也挺感谢decade的出现给kuuga那么高的地位,虽然演员变了,但是当开始kuuga世界的剧情时,我还是十分感动,因为那是生命中第一个给我那么大影响的存在。最近几天看了某本书,有些人说这些书就是他们的童年,我还挺难过,我的童年里好像没有什么值得回忆的,然后就回忆起了kuuga,他带给我的绝对不只是一个童年那么简单。我也很喜欢agito,555看得很少,kabuto简直被天道总司的一波操作秀了满脸,那时候才知道原来还有那么骚气的主角。比起kabuto,kuuga的五代雄介或者是后来decade世界里的小野寺雄介都有些相形见绌了。当然这还是无法捍卫我心目中的kuuga。555我本来想静下心来从头看完,不过每次看了一点就放弃了,可能是对555无感吧,但在decade世界里的剧情还是让我有些感动的。kiva的剧情同样让我感动,双线剧情也十分饱满,也加入了特效,比起当年kuuga和agito的剧情那特效简直好的不要不要的,但这也是我作为kuuga的死忠粉的原因,因为kuuga的真实感无可取代。

单独说龙骑是因为,这算是假面骑士中最严肃的一部作品了。以前只觉得十三个骑士一起打打杀杀很有意思,骑士越多越好,后来看了觉得心里很震撼。首先不是被夜骑和龙骑的生存模式震撼,而是神崎士郎变身的假面骑士奥汀给震撼了。那个特效给了我十分深刻的印象,所以后来我一直认为奥汀可能比龙骑要强,他的卡牌简直是不要脸的,连时间模式都存在。而且那部作品其实算是「违背」了假面骑士的初衷,虽然里面的假面骑士仍然与怪物作战,但是他们的心里不纯粹,他们很多不是为了保护人类作战,而为了自己的利益作战。我之所以看了龙骑的剧场版很多遍,一方面是觉得真嗣也就是龙骑与白鸟的感情线太可惜,另一方面就是它的剧情。可能对于我的而言,这部作品超越了我的想像,在我眼里明明只是一个拿给孩子们看的东西,竟然要赋予那么多的内涵。所以在看过龙骑之后,每当人家说我看假面骑士很幼稚的时候,我不会争辩,因为你要是看过了,才懂得里面的意义,做无谓的争论只是浪费时间。

对了,龙骑也是卡牌,比起decade可就差远了,龙骑的卡牌可是有限制的,说到底,龙骑和龙牙的最终模式不过就两条龙吧,一红一黑,但是decade可就不一样了,具体我想题主肯定懂的。

说起来,之前看过很多人都认为kabuto出来之后会是假面骑士时代的终结,因为kabuto给了一种clock up的能力,我当时也有感觉,所以对于kabuto的喜爱有所降低,但是decade的出现让我觉得这才是真正的假面骑士终结者,人物性格算是丰满的,而且在追寻自己的世界过程中也经历了很多挣扎。

我好像很能扯,当然最好别看我的头像,那样你会被误导。


没什么期待,反正到时候都会真香的,当初exaid出的时候,一群人吐槽,真香。现在时王刚出,一帮人吐槽设定乱,现在woz真帅。稳点应该不会差到哪里去(狗屎特除外),其实我倒觉得build有点辜负我当时的期望……


造型上别太雷人,选角颜值高点,剧情不求高大上但至少能连贯。最好能像KABUTO那样来点新颖特效。


泻药

我只想要好看的不辣眼睛的皮套,比如build系列(除去天才),kabuto系列……

没错,宁愿要不咋地的剧情配好看的皮套,也不要好剧情配难看的皮套。


谢邀。一个时代有一个时代的风格,就目前的形势来看,特摄剧子供向且越来越子供向的发展似乎不可避免,卖玩具在新时代的主流特摄剧中一定会有不可割舍的地位。剧情固然比特效,玩具重要的多,但是到底是前者更赚钱还是后者更赚钱呢?网路越来越发达,特摄剧从收视率那一方面赚的钱只会越来越少。

咳咳,扯远了。就我个人看来,未来的特摄剧我不希望,也觉得不大可能回归旧十年,能不能延续新十年的风格都说不准。一是之前说的原因,二是要不断推陈出新,给观众换换胃口。从我自己的角度出发,我只希望接下来的特摄剧在剧情和表现手法上稍微成熟一点,或者说稳一点?反正千万别再出现像灵骑和时王部分集这样剧情上失误的作品了。另外,卖玩具我理解,毕竟也要靠这个吃饭的嘛,但是麻烦把玩具做得玩具感别那么严重好吗...现在的武器腰带什么的在剧里看著特别出戏。还有就是,腰带尽量做得薄一点,小一点。当然,这并不是说就不能兼顾玩具联动腰带这样的玩法,新十年里w,三蛋,老司机的腰带尺寸我就觉得不错。

以上是我对下一个时代一点点不太成熟的看法(其实我怎么看都无所谓,东映和万代又不是我家开的)


少吃设定少挖坑

腰带皮套简洁些

变身音效别太吵

打斗减少光污染

差不多就这些,财团B卖玩具不是不能理解,但是不能为了卖玩具而坑财团T...


最大的期待,是出现个主角是女性的假面骑士。如果要退而求其次,那么二骑是女骑士,来个真正的男女混合双打吧。


没啥期待。就这么看

当初隔壁《欧布》出来,也没怎么想他的意义。

看个片不想搞那么多意义,剧情完善,人物丰满,女演员好看到能当老婆,有梗玩,皮套不丑就行了。

一周就那么一集,干什么还要靠梗和老婆和玩具。

就这样。。

多些皮套大战。有生之年给我来个《昭和vs平成vs新年号》

平成没啥牛逼反派组织(目测这么说会被打),估计又要鞭尸修卡了

(话说!!!新一代不会真回归修卡设定吧???)

成人向,青年向可以有。剧本写好点吧。其实好的剧情了,成人向什么的也无所谓了,融到正传剧情里就挺不错的。

建议。。少点黑深残和石油 有点看烦了。


1.我真的希望能出一部类似逼王的骑士。现在的主角一个比一个傻白甜,真的有点腻了。不是说要搞多么成熟,毕竟子供向作品,但是最起码战斗强一点的,或者精英一点的,不要越来越废柴。

ea,build主角我都还觉得不错,现在的时王,我真的有种在看郭敬明在变身的感觉。怎么说呢,感觉太柔弱了(而且主角很多时候真的像郭敬明)。帅哥主角当然好,但是我真的希望是逼王那种,花美男的脸,身上还有肌肉,智商至少正常的人。

另外逼王的烂尾真是我的遗憾,我爱死这个角色了,真心希望能出个类似的精英点的主角。

2.女性骑士或者女主能够更加厉害点,戏份可以少但是不要越来越花瓶


谢邀

希望问骑实装谢谢


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