「一週遊戲看點」是手遊那點事推出的一週遊戲洞察欄目。

1.「這不實打實地叫人別買嗎?」

近日,Bethesda的年度大作《輻射76》遭遇了有點嚴重的口碑危機。

這款新品在發售後就陷入了玩家和媒體的大量差評之中。據Metacritic當前數據顯示,以評價基數最大的平臺為例,《輻射76》的PC版本在26家主流媒體評價中獲得55/100分,在3309個玩家評價中獲得2.9/10分。

簡單來說,就是不及格。

大量bug影響著玩家的遊戲體驗

對於《輻射76》這款3A大作,IGN作出了這樣的評價「遊戲中那豐富的廢墟地圖,被大量的bug、自我矛盾的設計和單調的玩法浪費了。」

公認的差評,使《輻射76》成為了輻射系列近十數年來口碑最差的產品。由於對遊戲質量的不滿,極端少數玩家還做出了一些過激的行為。

而更有意思的是,趁著黑五這波折扣熱潮,Bethesda讓已經上線了一週之久的《輻射76》加入打折名單,折扣幅度竟然還高達6.7折。

對此,不少玩家將本次打折稱為:

一系列的睿智操作,讓國內外的輻射系列玩家完全摸不著頭腦。雖然作為一款網遊,《輻射76》仍然可以通過後期的更新運營改進遊戲質量。但可以預見的是,Bethesda這次丟掉的口碑,在「老滾6」出來之前,是撿不回來了。

國外玩家以圖泄憤

在小編看來,近年不少遊戲大廠樂於嘗鮮,去做一些此前未曾嘗試過的、聽起來更美好的、玩起來更商業化的遊戲模式。Bethesda決定把輻射系列做成獨立的網遊模式,就是一個典型例子。

但這其中存在著太多未知因素,技術上的眼高手低、對玩家口味的誤判等,都會使預想與實際大相徑庭。當然,《輻射76》未必像評論那麼糟糕,但至少可以確定的是,它是一款平平無奇,甚至遠低於玩家期待的遊戲。

2.「要是在別的領域,可能就是一次『辱華』事件了。」

近日,外媒Kotaku發表了一篇名為《暗黑破壞神的過去、現在和將來》的文章,內容圍繞他們與11位匿名的暴雪前員工的採訪展開,其中談到了「暗黑3」被取消的DLC、「暗黑4」的一些內容,以及暴雪與網易聯合研發的手遊新品「不朽」。

而讓國內媒體「興奮」起來的,是文章中提及到暴雪對中國遊戲市場的定位、以及《暗黑破壞神:不朽》這款產品的相關內容。

目前,微博上主流遊戲媒體的相關報道已經難覓蹤影。但在Kotaku的官網上,仍然可以輕鬆找到這篇原文。小編在對比後發現,三點內容總結得還頗為到位。

如果用某位網友的話來簡單總結,那就是:

當然,這種說法未免過於簡單粗暴。但其實文章的主體內容,是講述這11位前員工回顧暴雪在暗黑系列上的決策,透露了其受到母公司動視的影響,在遊戲設計方向上的轉變。對於手遊市場佈局,某程度上也是這種轉變使然。

在小編看來,受訪人這種說話方式雖然「危險」,但卻點出了國內多數遊戲玩家的需求標準。所幸是,在僅存的報道中,不難從評論感受到玩家羣體對這種論調的正向理解。

實際上,國內遊戲市場的現狀是公開祕密,只是甚少有人從玩家需求的角度歸因。雖然這次被挑明,但也較少有玩家因此責罵暴雪的情況。某程度上,似乎能說明國內玩家羣體是較為理智與自知,這對國內遊戲市場往更好的方向發展極其重要。

3.「當我們的指尖互相觸碰的瞬間,我第一次有了心跳的感覺。」

近日,運營了12年時間的《QQ音速》正式發布《QQ音速退市致玩家信》,信中宣佈了遊戲即將停運的同時,也公佈了伺服器正式關閉的時間——2019年12月31日。

對此,不少玩家又再度緬懷起了「青春」。

實際上,隨著多數玩家羣體逐漸向移動端轉移,PC端的老遊戲停運、關服已是一種不可逆的趨勢。只是《QQ音速》作為一款騰訊運營的遊戲,它的影響面相對較大,此前同樣造成玩家羣體轟動的就有《QQ寵物》。

不可否認的是,每一款遊戲都可能是一代人的青春,每一次停運都可能是青春的落幕。但有意思的是,這些「青春」不一定是關於遊戲本身,很多時候僅僅是因為它是組成某些事情的部分。

在《QQ音速》的相關報道中,就有這麼一條看起來有些特別,又帶點青澀的評論。雖然往後發展估計是個令人惋惜的故事,但青春那「心跳的感覺」卻是伴隨一生。

這引起了小編的深思,對於那些曾經把「青春」投入在單機遊戲上的玩家,他們是不是就因此錯過了什麼。但與此同時,他們的「青春」是不是也相對地不會落幕,只要他們願意,隨時可以打開遊戲玩兩把...

所以,到底是有「心跳的感覺」重要,還是「永不落幕」重要,思考到這個階段,似乎已經上升到哲學層面的問題...

但無論如何,但最後小編還是想代網友問一句:

開心的時間過得特別快,本期彩蛋是:

以上,告辭。

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