在今年的遊戲開發者大會(GDC 2018)上,育碧《刺客信條(Assassins Creed)》系列開發主管Jean Guesdon做了「《刺客信條》10年進化」主題報告。在報告中,其詳細介紹了育碧在過去的10多年中是如何做到,連續不斷地推出《刺客信條》系列遊戲的。對具體過程國外媒體Kotaku UK做了詳細的報導,我們遊俠網在這裏就結合相應文章,為大家講述育碧開發《刺客信條》系列遊戲背後的故事。


Jean Guesdon

  除了中間有兩次隔了一年纔出續作以及在2014年接連發售兩款系列遊戲之外,育碧都會以每年一部的速度發售一款背景設定不同的《刺客信條》正統續作(Wiki《刺客信條》系列年表)。對於育碧遊戲的開發,大家都可能知道,育碧現在很多遍佈全球工作室(具體列表),但這其中具體育碧又是如何運作呢?之前我們並不是很清楚。?

  直到在近期舉辦的遊戲開發者大會(GDC 2018)上,我們才終於可以從育碧《刺客信條》系列主管Jean Guesdon的「《刺客信條》10年進化」講座中得知具體流程。

? 「這隻能靠多個核心團隊一起合作完成,」這位從2005年就加入育碧的《刺客信條》系列主管Jean Guesdon在會上表示。「我這裏並不是說多個團隊在一款遊戲上的協作。這是另外一種事情了。」這對於育碧是一種新的方式,雖然這和動視在《使命召喚》系列上做法相似。

? 下面就是他在演講中展示的一張育碧在《刺客信條》系列過去十年中主要開發團隊的情況:

? 注:橫軸是時間,縱軸是負責《刺客信條》的核心團隊,分別是:育碧蒙特利爾第1小組、育碧新加坡第1小組、育碧蒙特利爾第2小組、育碧蒙特利爾都3小組、育碧新加坡第2小組、育碧索菲亞(保加利亞首都)、育碧魁北克。

? AC是《刺客信條》的英文縮寫,ACB是《兄弟會》,ACU是《大革命》、AVRev是《啟示錄》、AC4BF是《黑旗》、ACO是《起源》、AC3L是《解放》、ACRog是《叛變》、ACS是《梟雄》。

  正如上圖所展示的,在開發完2007年初代《刺客信條》之後,育碧蒙特利爾第一小組,在育碧新加坡第一小組的幫助下開始繼續製作2009年的《刺客信條2》和2010年的《刺客信條:兄弟會》。而在後者的開發期間,育碧蒙特利爾的第二小組就開始製作《刺客信條3》

  同時奇怪的是,在上圖中我們發現育碧2014年發售的首款登陸最新主機PS4和XBoxOne平臺的《刺客信條:大革命》的開發,竟然早於在2013年發售的《刺客信條4:黑旗》。雖然如此,顯然很多玩家對《黑旗》的評價顯然是要高於《大革命》。同時《黑旗》也是Jean Guesdon本人擔當的創意總監。

  但顯然上圖對《刺客信條》系列的開發過程進行了簡化。因為在2010年《刺客信條:兄弟會》開發期間,系列遊戲的開發總監Patrice Désilets就離開了育碧,所以顯然從《兄弟會》到《大革命》的開發過程並不順利。


《刺客信條》之父Patrice Désilets

  圖中顯示的育碧魁北克橫軸上的綠色和灰色圓點,代表的是這家工作室為《刺客信條3》和《黑旗》開發的兩部DLC,後者就是備受好評的獨立劇情DLC「自由吶喊」。而在後續育碧魁北克又進一步在很短的時間內製作了風格不同且質量很高的《刺客信條:梟雄》。

  《刺客信條》系列遊戲和育碧旗下的很多遊戲一樣,主要的開發工作是由,育碧內部像聯合國常任理事國級別的幾家工作室負責。另外幾家則扮演的支援角色。娛樂城

  例如,育碧新加坡分部,曾為早期的《刺客信條》遊戲製作了很多隱藏地點線性劇情任務,並繼續在《黑旗》中做了大量的海戰內容。而目前育碧的這家分部則在製作一款和《刺客信條》世界觀沒有關係但是玩法有聯繫的海戰題材遊戲《骷髏與骸骨(Skull & Bones)》。

娛樂城

【遊俠網】《骷髏與骸骨》5V5海戰實機演示

  Guesdon表示育碧目前已經的遊戲開發從之前協作工作室(collaborative studios)轉變為合作開發(co-development)。因為按照之前的做法,總是會讓協作體系中的一家工作室所開發的東西最終被削減掉。而通過合作開發,他表示,各家工作室負責的項目才能更加完整。



引用自: http://news.sina.com.tw/article/20180406/26400692.html
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