谢小猴子邀请。要说史上最好玩的游戏,这个我觉得用任何一款产品来说,都无法概括整个游戏产业历史。所以下面我就从游戏发展的过程中给大家列举一些比较知名的产品,不同时期自然平台不同。

80,90年代,最好玩的是街机

这是一个特殊时期,有玩家会说这不算是某款游戏,而是一个平台。不过相比当下街机市场在国内的冷清而言,在当时它可是雄霸全球的游戏平台。那时候很少有人在乎自己玩什么游戏,只要有钢镚,随便一个机器前都能站的稳。80,90年代涌现出了很多玩家耳熟能详的街机单品,《街霸》是这个时代的一个代表。在家用机市场,当时雅达利2600也是这样一个表现,雅达利在疯狂的时期推出游戏卡带上万盘,这已经超出了大家玩游戏的范围了,简直就是在玩游戏机,而在当时雅达利爆发危机影响美国经济时,由其缔造并结束的游戏时代,其产值最高时高达近90亿美元,注意这时候是1980年初,那时候的全美电影产业市场规模才30亿美元。

90年代末,江湖聊天室

很少有人觉得这个聊天室是个游戏,但在97年前后,它确实是多数年轻男女用来娱乐的主体。枫叔小时候的小县城比较闭塞,但一个网吧的江湖会员,就是那种经常登录聊天,有身份(六扇门啊,掌门啊一类的)的玩家就有600多人,所以从一个县城的网吧数量去估算,当时3000多人玩的社区,在全国范围内起码也有200万人左右。我记得当年统计数据那时候全国网民才2000万,这个规模对于玩来说已经很不容易了。毕竟当时的江湖聊天室里,有很多有趣的事件,不是单纯聊天,也有经验值和等级,它是游戏从文字游戏变为图形游戏的一个过渡。

从99年到2002年,网路游戏兴起

《石器时代》当时是第一个给了我网路游戏图形概念的产品,但是当时觉得很神秘,昂贵,所以只是旁观过,没有真正体会,那时候很多同龄人和我差不多,真正看到别人玩游戏的时候,是2001年后《传奇》兴起的时代,那时候很多大哥哥们玩这个,羡慕的很。等到自己开始玩,已经是2002年的奇迹MU了,我觉得在当时普及率最高的网路游戏,在当时最成功的就是《传奇》和《奇迹MU》,这俩游戏撑起了当时的中国网游市场,也成就了后来都曾红极一时的盛大和第九城市。当然,要说全球范围,当时也有很多知名的网路游戏,比如《子午线59》啊、《无冬之夜》啊,《天堂》啊,但相对小众,因为不少海外产品那时候都特别贵。哦,对了,特别得提一下,同时期玩单机和区域网的话,CS和红警比较普遍。

这之后的日子……

最后大概说下2002年后的爆款吧,2002到2005年期间,爆红的就是《梦幻西游》和《魔兽世界》,这俩游戏风格不同,各占半壁江山,当时大街小巷但凡网吧招牌,不是网易赞助就是第九城市赞助,所以基本满眼都是他们俩。在03年的时候,互联网泡沫时期,死了不少游戏企业,当时很多游戏没上市就夭折了,所以那时候能留下记忆的产品并不多。在2005年之后,随著市场复苏,玩家心目中史上最好的游戏数量也在不断增加,大家接触的平台更多了,游戏类型更多了,所以单纯考虑人气的话,在手游出现《王者荣耀》这种爆款之前的这个阶段里,实际端游经历过一个百家争鸣的时代,大家都有什么喜欢的产品,不妨留言分享给枫叔哦。


没有最好玩,只有更好玩。没有喜欢玩,只有更爱玩!

下面推荐几款PC端的。

  1. GTA5:线下三人加一狗,线上神仙遍地走!

  2. 彩虹6号:纳尼?这是款射击游戏?我一直以为是拆家游戏呢……

  3. 我的世界:给我一万年,我能造出整个地球。(反正吹牛不上税~~!)

  4. 绝地求生大逃杀:哦!物资在哪里,这里的房子为什么和橡皮泥一样。啊~我要换电脑!!!

  5. 人渣:我觉得我做过最牛掰的事,就是在一群丧尸面前,炫耀我的鸟了!~

  6. SOS:前一秒队友,后一秒杀手。

  7. Creativerse(创世纪):我的领地我做主!你的房子,我也有。

  8. Rust(腐蚀):『萝奔』就好了,为啥还要穿衣服。

  9. 黑道圣徒3:男人没有小弟弟系列。

  10. warframe(星际战甲):肝肝肝,氪氪氪!换肝也要氪。

  11. Murderous Pursuits(夺命追杀):血轮眼修炼必备。「别以为你穿上马甲我就不认识你了!」

  12. 剑侠情缘网路三:唐门:「我飞的高!」。明教:「我不仅飞得高而且想飞哪里,飞哪里」。丐帮:「我能带妹纸飞!」众人……

  13. Mother Simulator(老妈模拟器):部分玩家表示,玩过了之后,得了「生娃恐惧症~~~!「

……

还有很多好玩的游戏!还是那句话:没有最好玩,只有更好玩。没有喜欢玩,只有更爱玩!欢迎补充~~~!!!


游戏多样化,只能说童年的游戏给你带来欢乐,也是你最快乐的时光,有的人喜欢单机玩他就得很有意思很好玩,有人喜欢找小伙伴一起玩这样他觉得有意思,游戏好玩取决你个人对游戏的了解和你需要什么样的游戏。


其实游戏最重要的是体验,好不好玩只有自己试过才知道。这里推荐几款我觉得非常好玩的游戏。

一、率土之滨

这是一款以赛季为主线,超长生命周期游戏。每个赛季,玩家都各自组建势力,相互协作、壮大联盟。联盟之间相互争斗,几天几夜的战斗习以为常。从一个几十人的小联盟,逐步发展壮大,直到380人的大联盟。最终与其他势力在洛阳城下进行上千人的大规模战斗。很有成就感。

但是这个游戏有个最大的问题就是太肝太肝太肝,重要的事情说三遍!所以不得不弃坑。

不过最近有个惊喜,就是发现有i款非常类似率土的q版三国,玩法相似度很高,但是设计上抛弃了伤肝玩法,每天使用零碎时间即可。真让人欣喜。

这就是推荐的第二个——萌军天下

游戏的主要玩法和率土类似,也是攻城占地和武将搭配,技能搭配。不过区别是这里不用铺路,NPC城池只有守军不用拆城防,这也是考虑到把游戏做成轻量化的设置。

三、王者文明

这是一款不一样风格的策略游戏,一款古代欧美风格的大型多人即时战斗策略游戏,欧美画面结合不同的地理地貌,玩家可自由选择城池的建立地点,和其他玩家建立联盟从此共同进退。

好不好玩试过才知道。


塞尔达 时之笛


塞尔达,绝对塞尔达,虽然只玩过小绿帽和旷野之息,但是真的好玩,说的其他几个我就不喜欢,美国末日玩了一会受不了,手柄玩射击我是真不行,给他爱小时候最喜欢圣安地列斯,5是真玩不上劲了,老了,大表哥玩过1,也不感冒,巫师没玩,老滚头晕,会免把战神三通了,发现越肩视角带儿子,场面不如以前的效果好,玩不上劲?? ? 老了。。。真的老了。。。


大家好我是耳朵哥,对于这个问题肯定是答案估计有点多,游戏玩家喜欢哪种类型,他自然会把喜欢的类型中最好玩的游戏列为史上最好玩。可是这种答案也不是一成不变,可能出来同种类型的更加吸引玩家的游戏的时候,这个历史最佳的宝座可能就要让出来了。

大作有很多,但是大作不一定是玩家心目中的第一,适合自己的喜欢的就是历史之最,所以这个问题还是仁者见仁智者见智。


这个就仁者见仁智者见智了,毕竟每个玩家的观点都不一样。我个人觉得没有最好玩的游戏,只有更好玩的游戏,毕竟时代在不停进步。就目前而言,自认为最好玩的还是大表哥二。


足球吧


俄罗斯方块


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