NVIDIA發布GeForce RTX,提供實時光線追蹤體驗

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在Gamescom 2018期間,NVIDIA發布GeForce RTX? 系列顯卡,這是全球首款基於革命性的 NVIDIA Turing? 架構和 NVIDIA RTX? 平臺的遊戲顯卡,集可編程著色技術、實時光線追蹤、人工智慧於一身。

新款混合圖形設計所擁有的非凡功能,它代表著遊戲 GPU 領域有史以來的最大飛躍。相比上一代架構 Pascal?,NVIDIA Turing? 可實現高達 6 倍的性能提升,重新將 PC 詮釋為終極遊戲平臺,其所具備的全新功能特性和技術可令最前沿的遊戲大作達到4K HDR遊戲標準,並以每秒 60 幀的速度流暢運行。

NVIDIA 創始人兼首席執行官黃仁勛先生表示: 「Turing 開啟了遊戲行業又一個黃金時代,它為玩家奉上只有光線追蹤技術才能實現的高保真度,而此前大多數人認為仍需十年努力纔可實現這一成果。這一突破性混合渲染模型通過注入閃電般的光線追蹤技術與 AI,為當今的計算機圖形提供巨大助力。RTX 為計算機圖形定義全新視界,在體驗 RTX 遊戲之後,您便再也不願回到過去。」

GeForce RTX — 全新遊戲顯卡系列

新推出的 GeForce RTX 2080 Ti/2080/2070 顯卡均配備遊戲 GPU 中前所未見的全新特性,包括:

  • 全新 RT Core:可憑藉對陰影、反射、折射和全局照明等物理屬性的準確把握,實現對物體和環境的實時光線追蹤。
  • Turing Tensor Core:閃電般進行深度神經網路處理。
  • 全新 NGX 神經圖形框架將 AI 集成至整個圖形管線,藉助 AI 演算法執行令人驚嘆的圖像增強與生成流程。
  • 全新 Turing 著色器架構支持可變速率著色,可讓著色器集中全力處理細節豐富的區域,進而提升整體性能。
  • 全新顯存系統:配備顯存帶寬超過 600GB/秒的超快 GDDR6,專為實現高速、高解析度遊戲而設。
  • NVIDIA NVLink?:一項高速互聯技術,可為多 GPU 配置 (SLI) 提供更高帶寬(高達 100 GB/秒)和更出色的擴展能力。
  • 硬體支持USB Type-C?介面和 VirtualLink?(1):VirtualLink 是一個全新開放式行業標準,旨在通過單個 USB-C? 介面滿足新一代 VR 頭盔對功率、顯示和帶寬的需求。
  • 全新增強技術:旨在提升 VR 應用的性能,包括可變速率著色、多視圖渲染和 VRWorks Audio。

NVIDIA 專為遊戲玩家量身打造

NVIDIA發布了全新GeForce RTX GPU。新款 GPU 專門依照 NVIDIA 高標準設計和打造,其關鍵特性包括:

  • 開箱即用的原廠超頻設計:配備新一代 13 相 iMON DrMOS 電源,並採用亞毫秒級電源管理以實現最大超頻。
  • 雙軸 13 葉軸流風扇:產生的氣流高出普通風扇 3 倍,並能安靜運行,無雜訊之擾。
  • 鍛造機加工壓鑄鋁殼配合菱形切邊處理:成形框架輕巧堅固,採用開放式設計,線條連貫流暢。
  • 首款全卡均熱板:尺寸增大一倍,可以充分散熱,將熱量傳導至散熱片。
  • 增強型 DisplayPort 1.4a:只需一個接頭便能以 60Hz 刷新率驅動 8K 顯示器。

眾多熱門遊戲紛紛採用實時光線追蹤技術

支持實時光線追蹤的遊戲如下所列(未完待續):

  • Assetto Corsa Competizione (Kunos Simulazioni/505 Games)
  • 原子之心 (Atomic Heart) (Mundfish)
  • 戰地 V (Battlefield V) (EA/DICE)
  • 控制 (Control) (Remedy Entertainment/505 Games)
  • 應徵入伍 (Enlisted) (Gaijin Entertainment/Darkflow Software)
  • 逆水寒(Justice) (網易)
  • 劍網 3 (JX3)(金山軟體公司)
  • 機甲戰士 5:僱傭兵 (MechWarrior 5: Mercenaries) (Piranha Games)
  • 地鐵:離去 (Metro Exodus) (4A Games)
  • ProjectDH (Nexon』s devCAT Studio)
  • 古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider) (Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes)

GeForce RTX GPU 由 Turing 的 Tensor Core 提供支持,可閃電般進行深度神經網路處理;此外,GeForce RTX GPU 還支持深度學習超級採樣 (DLSS),該技術將深度學習和 AI 技術應用至渲染技藝中,能夠確保遊戲中的渲染對象擁有平滑流暢、清晰明快的邊緣。

眾多遊戲紛紛採用 DLSS

使用 DLSS 的遊戲如下所列,未完待續:

  • 方舟:生存進化 (Ark: Survival Evolved) (Studio Wildcard)
  • 原子之心 (Atomic Heart) (Mundfish)
  • 無畏 (Dauntless) (Phoenix Labs)
  • 最終幻想 XV (Final Fantasy XV) (Square Enix)
  • 破碎之地 (Fractured Lands) (Unbroken Studios)
  • 殺手 2 (Hitman 2) (IO Interactive/Warner Bros)
  • 奈恩羣島 (Islands of Nyne) (Define Human Studios)
  • 逆水寒(Justice) (網易)
  • 劍網 3 (JX3)(金山軟體公司)
  • 機甲戰士 5:僱傭兵 (Mechwarrior 5: Mercenaries) (Piranha Games)
  • 絕地求生 (PlayerUnknown』s Battlegrounds) (PUBG Corp.)
  • 遺跡:灰燼重生 (Remnant: From the Ashes) (Arc Games)
  • 英雄薩姆 4:星球惡棍 (Serious Sam 4: Planet Badass) (Croteam/Devolver Digital)
  • 古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider) (Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes)
  • 鍛造競技場 (The Forge Arena) (Freezing Raccoon Studios)
  • 少數幸運兒 (We Happy Few) (Compulsion Games/Gearbox)

業內頂級開發者的支持

除了 Adobe、Autodesk 與 Pixar 等一些專業渲染應用程序開發者,遊戲行業的眾多知名公司也紛紛對 NVIDIA RTX 平臺表示支持。表示支持的言論如下:

  • 「GeForce RTX 讓我們的期望成為現實,NVIDIA 的實時光線追蹤技術正在徹底改變圖形處理的現狀。NVIDIA RTX 平臺讓我們第一次能夠將實時全局光照整合至我們的渲染引擎,即我們將推出的新作:「地鐵:離去 (Metro Exodus)」。這一技術使得我們能夠在實時圖形中獲得更為逼真的光線模擬」— 4A Games首席技術官Oleksandr Shyshkovtsov
  • 「我們與 NVIDIA 在『古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)』開發上的合作非常愉快。為了表示我們對 NVIDIA RTX 技術的感激之情,我們很榮幸地宣佈『古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)』即刻支持實時光影追蹤。」— Crystal Dynamics高級品牌總監Rich Briggs
  • 「就遊戲發布而言,NVIDIA 推出 GeForce RTX 平臺真是一個激動人心的好消息。未來遊戲更加逼真,讓玩家身臨其境地暢享遊戲過程。這是 PC 遊戲玩家的美好時代。」— Klemens Kundratitz, 首席執行官, Deep Silver
  • 「戰地 (Battlefield)」 遊戲迷希望我們在畫面保真度方面取得重大突破,而全新的 NVIDIA RTX 平臺使我們得以兌現承諾。投資 RTX 讓我們在圖形方面取得重大飛躍,而我們的目標正是讓 PC 玩家的「戰地 (Battlefield)」看起來更為逼真和生動。」— DICE技術總監 Christian Holmquist
  • 「通過採用 Turing 架構,NVIDIA 已成功打破當前光柵化技術目前所存在的逼真度障礙。」— Epic Games首席技術官Kim Libreri
  • 「DLSS 通過使渲染對象的邊緣變得平滑,提供前所未有的驚人影像效果。對於 MMORPG 來說,將人工智慧運用於抗鋸齒可帶來大幅提升的遊戲體驗 — 這是使用 GeForce RTX 的 Tensor Cores 的絕佳方式。」— 西山居首席執行官兼金山軟體高級副總裁郭煒煒
  • 「使用 NVIDIA RTX 平臺將光線追蹤功能整合到「原子之心 (Atomic Heart)」實屬輕而易舉。NVIDIA 一如既往地利用其專業知識提供一系列出色的工具,並且 GeForce RTX 就具備這些必要的性能。」— Mundfish 首席執行官 Robert Bagratuni
  • 「藉助 GeForce RTX,我們得以真正在「逆水寒 (Justice)」中運用實時光線追蹤技術,其效果令人瞠目結舌。多虧 GeForce RTX,實時光線追蹤技術應運而生,比計劃提早 10 年面世。」— 網易雷火工作室總經理胡志鵬
  • 「實時光線追蹤技術對於遊戲來說一直遙不可及,但是 NVIDIA GeForce RTX 讓夢想變為現實。光線追蹤陰影、反射、折射和環境光遮蔽技術無一不令人讚歎,無疑是改變行業面貌的技術。」— NEXON Korea devCAT Studio, 「ProjectDH」監製人 Donggun Kim
  • 「Nixxes Software 與 NVIDIA 合作已久。我們很高興能夠繼續合作,在 PC 版的「古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)」中採用實時光線追蹤陰影技術。」— Nixxes Software BV 首席執行官 Jurjen Katsman。

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GeForce RTX 2080 、GeForce RTX 2080Ti系列顯卡包括Founders Edition版本,即日起將在京東接受預約。您也可於我們以下中國區合作夥伴處購買:華碩、七彩虹、耕升、影馳、技嘉、微星、映眾、索泰。

*RTX 圖形渲染所需的 Turing 著色器、CUDA Core、Tensor Core 和 RT Core 執行的同等聚合數學運算。所得結果適用於 Founders Edition 版。

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