首先你要決定好做哪種NPC,可以做劇情NPC,也可以做功能性NPC。

劇情NPC就是在其他玩家過劇情的時候的一個組成部分,一般人的話估計做個龍套之類的,也就是平時經常見到的路人,這樣子的話你需要具備這幾個能力之一:

1、對地理環境非常熟悉。等到玩家過來了不認路的時候自然就會向你問路(為什麼問你?因為你看起來就像一個指路的NPC啊~)這時候你就可以為玩家們指引方向。

2、話癆。額其實你也不一定要話癆,當玩家在你這裡進行對話的時候可能會觸發一些劇情,要是到時你有很多東西講的話,說不定可以分個隱藏任務給他呢。

劇情NPC可能多數玩家都不會有什麼印象,如果你想要在玩家的心目中留下印象的話可以考慮做功能性NPC。功能性NPC分兩種,一種是服務型的NPC,還有一種是戰鬥型NPC。

服務型的NPC,小到樓下賣報亭的阿姨、巴士的阿叔、賣菜的大嬸,大到某些特殊服務的人員都算是服務型的NPC~他們有個共同點就是要不停地做週期性的工作,可能一輩子都在做同樣的事情。但是他們兢兢業業地為玩家服務還是挺讓人敬佩的,如果比較喜歡固定的生活的話可以選擇這種。

戰鬥型的NPC,嘛顧名思義就是各種副本裡面的小怪啊、boss啊各種可以打的玩意,這種在地球online中一般玩家比較不喜歡碰到,有小偷啊強盜啊各種匪徒,甚至有可能會碰上強力的恐怖分子,這種我不太瞭解所以就不細說了,不過要是讓我遇到的話肯定先打了拿個經驗~


玩家找你說話始終就那麼幾句回應,時不時發布一些任務什麼的,再附帶經驗值獎勵就完美了

還有就是,不換衣服

在地球ol這個遊戲裏每一個角色都應該有作為NPC的定位。現實社會每一個人都應該體現社會職能,個人認為這種社會價值所在就是NPC的體現。

Mark


對於絕大多數人來說,你本來就是個npc
難道你認為自己不是npc?
謝邀……雖然這麼說,但是,同學,我只是名字裏有npc好嗎!!??好吧……不過我存在感的確挺低的


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