庸作算有,幾乎沒有糞作的波斯王子系列能從dos時代續命到3D時代,怎麼就在次世代的大門口撲街的?是有育碧的戰略考慮在裡面嗎?


因為原本的阿泰爾就是想做成波斯王子的呀

只是後來發現媽的呀我們要做一個落魄王子復仇記

不,這不夠coooool,他還要會暗殺才cooooool做著做著發現做成王子故事就講不開了呀;那我們弄個古代現實結合的框架,故事宏大!雙線推進!

說白了波斯王子並不是涼了,而是轉型,成就了刺客信條。

啊不管怎麼說育碧就是我大哥


本來御(坂美琴的)幣想做一個刺客救王子的遊戲,但是後來發現刺客的戲份太多了,於是就把王子給刪了,就變成了刺客信條一。


感覺這個遊戲玩著有點無聊,畢竟現在的動作遊戲都是以刺激的戰鬥為主流的

因為做成刺客信條了 相信以後會重啟 畢竟情懷值錢


謝邀

個人觀點如下:

首先,波斯王子是一款出了幾十年的「爬牆」遊戲鼻祖,雖然遊戲每一部都在大膽創新,但是這麼多年了,劇情又臭又長,並且仍然是一個故事,前幾部的趣味性、新鮮感難免會消失。然而,在此之後又出了如「古墓麗影」這樣子的遊戲,波斯王子玩了這麼久,許多老玩家便紛紛棄坑,嘗試一下新遊戲。就這樣,玩家得到了新的遊戲,固然比死守波斯王子好很多,所以波斯王子基本上涼了。


因為刺客信條的前身就是波斯王子,兩者在玩法上相似度太高。波斯王子本身的框架局限了他的發展,刺客信條可以將故事背景放在任何時代任何地點,也可以塑造各種階層性格迥異的主角。波斯王子就做不到,所以就沒落了
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