提到3A大作,國內玩家對於多部國外遊戲作品的名字或許會如數家珍,但是提到國產3A大作,相信很多人有這樣或那樣的理由去論證國產遊戲爲什麼沒有達到3A的水準、以及它們是如何無限接近3A卻終究沒能成爲3A遊戲的,但事實真的是這樣嗎?

  國產3A差在哪?

  高成本、高體量、高質量是此前大家對於3A的遊戲傳統認知,無論是投入、遊戲內容、還是細節上展示出來的精緻與內涵都是3A大作所具備的元素。以往說起國產3A大作,雖然都號稱投入巨資、世界觀龐大,但是一經上手就被發現遍地的“粗糙”,多數產品都擁有“換皮”之嫌。

  破局者ROE

  我們今天要聊的主角就是近期在國外火爆的作品《無限法則》,無論是在Steam上的好評數量,還是在Twitch殺進熱門遊戲排行榜的第6位,以及電子競技賽事,都在彰顯《無限法則》(簡稱ROE)火了,得到了挑剔的國外玩家的認可。

  ROE的畫面有多精緻

  在《無限法則》所體現出來的遊戲畫面中我們可以看到,尤其是在紋理貼圖上表現出色,對於建築、路面、植物的還原程度在同類作品中獨樹一幟。在泛光的處理上ROE也表現出了“666”的特點,由此也讓ROE遊戲細節變得不一樣起來,無論是寒冷天氣下武器上的冰霜,以及落葉飄過水麪時留下的影子和激起的水花,還有閃電劃破天際的震撼,都在ROE中得到了還原。

  無限法則的新價值觀

  在對戰規則上,《無限法則》作爲一款求生類FPS作品與同類作品的設定有所差異化,在求生作品同質化驗證的當下,ROE將規則從跳傘並生存到最後改變爲開局隨意、最終登上直升機脫困的設定。這樣就讓開局的自由度變得非常高,並且大家完全可以不通過PVP就可以拿到勝利,因爲目標是爬上直升機,把所有人放倒是一種勝利,而快速登機同樣可以成爲一種選擇。

  ROE中那些看似相同卻不同的點

  天命圈的不規則刷新打破了此前同類遊戲形成的一些桎梏,此外隨時可啓動的噴氣裝置也讓ROE顯得與衆不同,有了它就可以隨時攀登障礙物以及迅速佔據制高點之後居高臨下給對手驚喜等等。諸如此類的模式創新所帶來的新鮮感還有很多,這些無處不在創新點纔是ROE在國外火爆起來的原因。

  寫在最後

  看過了上述內容,或許大家已經瞭解《無限法則》爲什麼能夠得到廣大玩家的認可了,追新是所有遊戲玩家無時不在追求的目標,那如果這款新作的品質過硬、版本迭代快速就更好了。目前《無限法則》S3新賽季已經開啓了新的冒險,新的遊戲內容也已經隨着S3的到來展現在大家眼前。如果現在還有人說中國無3A遊戲,那麼在跨過那一座座山,克服了重重困難之後,《無限法則》做到了。

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