位於京都的伏見稻荷大社是日本最具代表性的景觀之一,它因其中大量的紅色牌坊——“鳥居”聞名,密集的硃紅色“千本鳥居”震撼一個又一個前來觀賞的遊客們。

這些被震撼的人中有一位來自澳大利亞的攝影師、設計師Matt Newell。與其他遊客不同的是,他準備把這份震撼用一種現代的表達方式具象化。

設計師用「虛幻4」還原了京都的伏見稻荷神社 新聞 第1張

幾天前,Matt Newell正式在發布了這個用虛幻4引擎製作,還原日本京都伏見稻荷大社全貌的《Explore Kyoto's Red Gates》。

視頻加載中...

如果把它稱作遊戲,這個作品的功能並不完善,遊戲行進過程中沒有劇情和互動模塊,你只能在整個大地圖中來回徘徊,看看樹葉、聽聽蟲鳴。

簡單劃分的話,它有點像我們常說的“步行模擬器”。

好在伏見稻荷大社本身就有一些具備“遊戲性”的地方。登山過程中,根據鳥居的蔓延方向行走,可以視作遊戲過程的主線;但在很多的分叉路口處也很自然地會出現一些“支線”,或者是別有洞天的眺望處,或者是地圖上沒顯示的隱藏區域。

而且作者還在整個遊覽過程“通關”後,準備了一個簡單的小結局。

設計師用「虛幻4」還原了京都的伏見稻荷神社 新聞 第2張左邊是遊戲畫面,右邊是實際畫面

在一個“步行模擬器”應該做到的部分上,《Explore Kyoto's Red Gates》也完成得比較細致。你可以在其中找到現實中景區在交叉路口擺放的遊覽地圖:

設計師用「虛幻4」還原了京都的伏見稻荷神社 新聞 第3張

可以看到那潭在周圍樹木映照下呈墨綠色的湖水:

設計師用「虛幻4」還原了京都的伏見稻荷神社 新聞 第4張

除此之外,遊戲還刻意在空氣中加了一些光效粒子,可以讓整個場景營造出更加靜謐夢幻的氛圍。

設計師用「虛幻4」還原了京都的伏見稻荷神社 新聞 第5張

這一點對Matt Newell這樣的攝影師來說,有着比單純的在遊戲中“實地”觀賞景點更有價值的意義。

他可以在遊戲中自由地調整角度,變幻光影,嘗試各種攝影方式的模擬和練習,以至於達到現實中很難實現的攝影效果。

為此,他也曬出了很多用這臺“步行模擬器”二次創作的唯美“攝影”作品:

設計師用「虛幻4」還原了京都的伏見稻荷神社 新聞 第6張

設計師用「虛幻4」還原了京都的伏見稻荷神社 新聞 第7張

在這次伏見稻荷大社主題的作品,Matt Newell其實已經用虛幻4引擎創作過很多其他題材的作品了,比如《森林探索》:

設計師用「虛幻4」還原了京都的伏見稻荷神社 新聞 第8張

和《休閑新西蘭》:

設計師用「虛幻4」還原了京都的伏見稻荷神社 新聞 第9張

當然,即便是作為一個“步行模擬器”來說,Matt Newell個人製作的這些也算不上是多麼了不起的作品。

質量上跟遊戲廠商的成熟建模無法相比,技術上甚至也不如直接用谷歌的AI自動生成場景系統更高效便捷,但這些嘗試依然是有意義的。

就像Matt Newell在對這次《Explore Kyoto's Red Gates》介紹中所說的那樣,

“完成這個作品讓我感到最高興的事情是,那些精細的3D場景已經變得更加可以被所有人實現,而不僅僅是那些3A遊戲開發者們。”

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