何為佛系?不爭名不逐利。他強任他強,清風拂山崗,他橫任他橫,明月照大江。而我只看庭前花開花落,望天上雲捲雲舒。

微觀:行到水窮處,坐看雲起時

一個人,一匹馬。每到一個村莊,都要進去看看。打量一下村子環境和村民生活,順帶和村長聊聊村裡的主要作物,以及生活富裕程度。每到一座城堡,都要進去瞅一眼。登上城頭,觀察一下地勢的險峻程度,以及城堡的構造和攻打的難易程度。每到一個城鎮,都要仔細逛逛。看一下建築材料,建築風格。和居民聊聊生活狀態和新鮮事兒。去酒館喝一杯,在昏黃的燈光下和來自五湖四海的人交談,聽聽npc講述他們的悲慘身世,問問游吟詩人有哪些漂亮的貴族小妞。拜訪鎮長,問問城鎮的發展和面臨的問題。走在野外,時常遇到一隊隊的商人,士兵,村民,還有劫匪。和每個遇到的領主友好的打招呼。被劫匪抓了也沒有關係,在做俘虜期間好好欣賞沿途的風景和過往的隊伍。最後,你會閱盡社會百態,歷經種種艱辛,深知人生不易。

宏觀:大江東去,浪淘盡,千古風流人物。

用上帝的視角打量這個世界。到沙漠的最深處無限紮營。與世隔絕,不受侵擾。看看過個十年的卡拉迪亞是什麼樣子,二十年三十年,是誰還在沙場馳騁,又是誰淪為了階下囚。是哪座城鎮幾經易手,又是哪個村莊被反覆洗劫。時間再長了,國之興衰一目了然。而無論是誰統一了世界,又是誰國破家亡。當你從上帝視角俯視的時候,你才會真正的明白,是非成敗轉頭空,青山依舊在,幾度夕陽紅。才會真正的體會到,興,百姓苦,亡,百姓苦。

古今多少事,都付笑談中。

完 。


我想我可以代表一下。智魅流,走商路,全圖估值,選利潤最高的販賣。由於加入一個勢力會妨礙我的商路,所以不加。物品管理和交易一樣重要,途中遇到劫匪也盡量鈍器俘虜,npc裡面要有一個掠奪屬性高的,自己俘虜管理也要高。我的目標是錢越來越多,無他。與力量敏捷相關的技能3點足矣,其餘全靠裝備和護甲,如果有騎槍,最長的、鈍器的那種,一定買,打仗就靠猥瑣風箏流多弄俘虜,尤其愛薩蘭德的兵,因為最高級的騎兵有很大比例配鈍器,需要注意的是,前期就招庫吉特和鏢師,因為騎兵多不影響趕路速度,也容易擺脫眾多敵人。任大陸你追我打,我從商之人只會漁翁得利,不做任務,不考慮人際關係,不打家劫舍,偶爾遇到需要幫助的農民,不麻煩的話也伸出援手,也不要贈禮,下次來招兵買馬關係好了直接給我二級的兵啊!控制人數就是控制工資和口糧,統御的作用是來減少工資不是招更多人的,咱只管賺錢,不打打鬧鬧,切忌晚上進城,咱戰鬥力不足,碰上打劫的都怕,錢多一次搶走幾千徒勞心疼,大傢伙一個月的工資就這樣付諸東流喂狗去了,也更堅定了旅途中順便幫賞金獵人剿匪的決心,那些廝的裝備也是財源啊!規模大一次賣一兩千,打兩次五十人高級兵的月薪就出來了。匪的俘虜有賞金獵人就聘用,他們也是使鈍器的好手,超過五十人就解散前期庫吉特的一些兵,後期不缺人就不招人,商隊必須精簡不能臃腫,慢慢的鈍器佔主體,讓馬穆魯克和npc的利器保留一些強勢的戰鬥力。晚上城鎮邊就地紮營,白天進城安全,紮營也注意,有個偵查屬性高的,看的遠的,別來一群打不過的,升級不易,死了幾個弟兄也是不好的,說起這個,有個好醫生也是必要的。如果反應不足操作失誤,得,鈍器收著,利器掏出來,保命要緊。偵查屬性的npc還有個能讓行軍速度更快的效果,也是極好的,賺錢更快了,咱這麼勤勞,撿了個破銅爛鐵什麼的給自己和npc換上,眼看大家的日子越來越好,咱這麼勤勞,發家致富是早晚的事情,ctrl+x是沒有靈魂的,有個毛意思,那群人有錢,卻只用來買大陸最好的裝備,不在乎有錢的快樂,曾經我也那樣,得到的不是富豪的感覺,而是自己的無能,是遊戲的悲哀,後來我變了,把那個勾取消了,再也不幹了,我要自己賺錢,體會在大陸謀生的艱辛,物品欄的馱馬越來越多,隨軍貨物越來越多,這才是生活!這才是我想玩的遊戲!這才是經商!待大陸自然統一,我也不干預半毛錢的政治,經濟才是我永恆的話題。過個好些年,不經意的注意了一下地圖城鎮的顏色,發現大陸局勢變了,城鎮變色易主了,感嘆一下物是人非,貿易歷久彌新。政治分崩離析,經商財源不斷,這是個跑路經商的遊戲,產業、工廠要遍及所有城鎮,記住,同一種商品,在一個地方賣,隨著數量增多,單品價格會逐漸下降,所以要利潤最大化,就一個城鎮只賣出一個,還能在這裡估個價,多線交易,最為盈利。吐槽一下村莊物價普遍比較高,有些特殊的很便宜可以賣個差價,但掩蓋不了村民生活在水深火熱之中的事實啊!我的商隊就是大陸上最長久最富裕的,這樣的隊伍一開始就該取名為順豐啊騰訊啊一類集團的名字,把企業在大陸上發揚光大。


跟團旅遊吧,走到哪是哪。

劫匪旅遊團,響馬旅遊團,山賊旅遊團,海寇旅遊團等等,任君選擇。


放棄等待騎砍2的????


從來不燒村

全程鈍器不殺一人

打完仗領主不管好不好都放

我為自己帶鹽


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