作者:EJoYLiBeRtY

  這卡組我聽老師說是他從泥潭上抄的,改了幾個卡位:

  個人習慣用英文,所以卡組都是英文的,後面會附代碼)

  代碼:AAEBAf0GBrYHwg/9EairAsLOApeXAwyjAY4O3Q+PxwKQxwLnywKnzgLo5wKQ7gKrkQP+lQPamwMA)

  雖然老師說這是娛樂卡組,但是我昨天下午從2級開打,以約60%的勝率(30勝18負)四個小時打上了國服傳說,足以說明這卡組上分的潛力(我用T1快攻一般可以有70%~80%勝率傳說,所以這套差不多T2吧)。我當時預期是這套卡組在合理的修改後可以達到T2第一位,然後在今天早上,我就看到了歐服頂尖術士玩家Hijodaikan(數次宇宙術結算登頂)發的一版改版,他成功用這套卡組完成了歐服登頂。

  代碼:AAEBAf0GBvYCwg/dD6irAsLOAqCAAwyjAdwGxAiODo/HApDHAufLAqfOAujnApDuAquRA/6VAwA=)

  戰績:

  有人可能會覺得這套牌組完全就是一套運氣卡組,快樂就完事了,我昨天剛開始打在二級0星浮沉的時候也是這麼想的。

  但事實上,如果構築和操作合理,這套牌的對位卡組不是大哥牧,而是去年秋天的頂級毒瘤羣星德,可能在不久的未來這卡組就會被暴雪刀了(我覺得甚至活不到6月)。

  接下來我先來解釋下爲什麼會這麼改動:

  -2制衡:經過實戰測試,制衡這張牌在95%的情況下是完全的廢牌。爲什麼我們需要制衡?因爲我們手上卡滿了大怪,沒法動。但是制衡打出,消耗了兩費,我們非洲人能換來救命牌嗎?歐皇也用不到這張卡,他們4費就扭蛋了。

  -1小鬼爆破:我昨天想了很久,小鬼爆破有什麼用?小鬼爆破一來費用太高,二來穩定性不夠,好像除了打賊之外打誰都尷尬。

  -1惡魔之怒,-1地獄烈焰:這個改動純粹是因爲歐服奇數騎數量非常少。

  -拉法姆:實戰下來,拉法姆也就在打牧師和戰士的時候可以觸發戰吼,在初期沒能胡的情況下開始打資源差;然而在95%的情況下,這張牌的戰略價值就是被扭蛋/亞煞極拉出來當個78絕望牆。

  +2感知惡魔:這個改動是這套牌組與之前相比最大的改動,我覺得這手改動水平甚至可以和國服頂尖構築者的改動相媲美了。之前的卡組是怎麼解決大怪卡手問題的呢?用穩定性非常差的制衡。而感知惡魔給出了另外一種解法:用空靈拉出939或二王,讓我活到第8第9回合可以直接拍大怪。這個思路上的轉變讓這卡組的下限提高到可以和T1的妖魔鬼怪競爭了。

  +奇利亞斯:這個改動是基於歐服賊、法多的環境的,能回血能解怪。但是在國服騎士較多的環境裏我選擇換成恐懼魔王(然後接下來的10盤裏面我一個騎士都沒有遇到,等我換回去後就開始瘋狂匹配奇數騎)。

  +螺絲:這個卡位是和拉法姆對位的,我是覺得換成什麼都無所謂,看個人喜好。Hijodaikan的想法是,8點直傷,何樂而不爲?

  接下來簡單講下我是怎麼打奇數騎的,思路基於老師用的那套

  對於國服來說,目前2-傳分段的快攻主力是騎士,但我相信不久的未來騎士很快就會被這吊卡組打沒的。

  一定要記住一點:不要妄想天胡!大家可以自己算下只留一個至暗時刻,有多大的概率胡呢?

  因爲現在的奇數騎個個都會一費哈哈五費軍需官,解不動場就GG,但是解完一波還有一波,我小鬼根本站不住,怎麼辦呢?

  所以我的戰略是:前期先解場,中期靠空靈拉出大惡魔,掩護生小鬼,然後一波扭蛋結束。

  打賊的話可以直接解完裸開小鬼,因爲她解場很弱;打德則按照打騎士德思路來即可。

  戰略清楚了,留牌和後續操作就很簡單了:

  1.空靈看到一定要留,生小鬼可以留一把;

  2.AOE在有空靈+大哥的情況下可以少留幾把,夠活到拉出大哥就行了,如果啥都沒的話還是儘可能留AOE吧。

  3.綻放+至暗時刻只在天胡的情況下留,相信自己歐洲血統的話也可以留一下。

  4.注意我們是賣不動血的,所以怎麼分配AOE是個問題:

  首先要確保自己不讓對面有機會軍需官buff一堆,所以迷霧不能亂打,只有在你確信你能抗對面一輪血線還健康的時候打(也就是早早在軍需官前打掉,或者在對面只有一兩個兵+飛機杯這種情況打)。

  褻瀆在2費對面是4怪展開(4兵/2海盜2兵)的時候打,卡對面奧祕和上馬,或者在對面沒有奧祕的情況下爽一大波。

  惡魔之怒交法同褻瀆。

  地獄烈焰則是在對面掛了奧祕後再交,要是對面軍需官了,交了基本上也是個死。

  總結一下,解牌一定要遵循一個宗旨:苟中帶貪。

  既不能太貪也不能太揮霍,具體的度請自己通過實戰練習把握,這是狂野控制術進階必備技能。

  5.空靈吸不吸?

  首先,吸是不貪,不吸是貪。

  1.如果你沒辦法了,必須要939或者5血才能活,那就吸。

  2.如果打薩滿,吸,退化出一個8費生物比退化出一個3費生物+卡一個939舒服多了。

  3.如果對面沉默了空靈之後,你能處理他的場面並且還有安全的血量,可以不吸。

  4.如果你有兩個空靈,吸了反倒容易虧,不吸反倒好,因爲吸完拉個空靈出去被人沉默了就傻了,不吸交給對面處理,他究竟是沉默呢,還是拆了再沉默呢?

  6.空靈賣不賣?

  如果是宇宙術,我覺得是可以賣的,因爲宇宙術還有其他很多生物可以接上場面,不怕沒東西站場。

  但是扭蛋術賣了空靈,你接下來怎麼辦?你真的可以靠一回合一張解牌活到扭蛋嗎?所以我傾向於,儘可能不賣,只要我有個扭蛋的夢想,我就不好去賣。

  最後總結下吧。

  這卡組的上限來自怎麼帶怪,下限來自怎麼帶法術,所以原版的下限很低,因爲他帶了兩張基本廢掉的制衡。

  可能和絕大多數人想的不一樣的是,我覺得這卡組的最大敵人是戰士(海盜戰、奇數戰)和術士(偶數術、控制術),剩下卡組除了大哥牧咱們拼天胡55開,還有打奧祕法比天胡,都是優勢。

  海盜戰:靠刀的急速搶血,沒939和扭蛋就是死了。

  奇數戰:如果扭蛋扭得不好,他真的能苟下來。

  偶數術:大生物我們的小AOE解不動,而且還有破法沉默過牆,扭蛋了還是會被踢死。

  控制術:控制術場上總有那麼幾個垃圾生物賴着,給他褻瀆和高弗雷展開做好了準備(我昨天一級的時候,一盤天胡扭蛋被一個快樂術算了70秒完美褻瀆解光了),而且有939這些,一回合也不一定踢得死。

  爲什麼我要寫這篇?因爲我想看到這卡組趕快進墳場,阻止下一個羣星德的肆虐;有人提到了巨人術,但事實上巨人術的爆發還是有理的(硬幣炸彈、生平、塔林姆),但是羣星德晚期的各種變態變種是真的無理)

  歡迎各位討論。

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