不知道是不是韓劇帶起的潮流,這幾年取景總喜歡滿世界跑,而且幾乎每一部大火的韓劇,都要帶火一個目的地。

  不管它的劇情是否可以和取景地融合在一起,我還是挺享受這種說走就走的“旅行”。

  《孤單又燦爛的神:鬼怪》中,鬼怪隨意打開一扇門,就能移形幻影來到太平洋的另一端——加拿大魁北克。

  在《藍色大海的傳說》中,美人魚爲了兌現“首爾相見”的承諾,毅然決然地從西班牙游到了韓國。

  《男朋友》中,男女主的愛情就是萌芽在那個擁有既浪漫又滿載異國情調味道的古巴。

  與《男朋友》一起熱播的韓劇《阿爾罕布拉宮的回憶》則跑到西班牙格拉納達小城,打怪升級。

  和以往韓劇的套路不一樣,這部韓劇是以AR遊戲爲題材展開。

  男主把自己帶入幾千年前的阿爾罕布拉宮,用決鬥的方式來提高等級,用虛擬金幣來購買對應等級可使用的武器。

  人設:各種反差萌,各種不按照套路

  男主玄彬飾演劉振宇,是對遊戲開發和投資都有獨到見解的投資公司代表,也是個極富冒險精神和求生慾望的人物。

  明明是一個霸道總裁,我們卻總是可以在他的“人設”上面看到許多意想不到的驚喜,如果非要給這種驚喜加上一個形容詞,怎一個“心酸”了得。

  劉振宇是一個從頭到腳,從手錶到行李箱都是品牌的有錢人,但卻因爲自己執意要住在一間較爲破爛的Bonita旅館,就被旅館老闆娘也就是我們的女主鄭熙珠(樸信惠 飾)當成身了一身假冒僞劣之人。

  劉振宇雖然有錢,談的生意也很大,但他不是隨意揮霍之人。爲了不讓行李箱有刮痕,他一個人把它扛上了沒有電梯的六樓。他惜物,也惜才。

  玄彬飾演的代表和隔壁宋慧喬飾演的會長有點類似,在找不到祕書的情況下,是可以獨自出發的人。

  爲了親身體驗一個潛在價值很高的遊戲項目,劉振宇可以一個人完成訂飛機票和旅店等出差事宜,可以親自打掃房間和通馬桶等衛生事情,還可以自己煮麪和洗碗來餵飽自己,他的判斷力、執行力都是槓槓的不帶一絲猶豫。

  他其實完全可以等別人來完成這些事情,可是機會真的降臨的時候,不將就的他會努力抓住任何可行的機會,這也是這種性格的人爲何會被選進這場真假難辨的“遊戲”。

  他脾氣不太好,但是他又不是一個極端化的人,而是一個兩級分化很嚴重的人。上一秒說祕書被炒魷魚了,下一秒又就讓他坐飛機過來;上一秒還在懟女主的各種不是,下一秒就在假裝失憶,對女主各種諂媚。

  劉振宇很愛開玩笑,他會調侃自己有短期記憶失憶症,會嘲笑自己的助理用不了美男計,也會捉弄女主說自己行李箱裏裝滿了昆蟲,但他不是一個壞人。

  感情裏的,男主也是苦情的。

  第一任相愛的妻子與他離婚,轉而投向他最好兄弟(後變成對手)的懷抱。面對身邊至親摯友的雙雙背叛,他賭氣的娶了第二任明星妻子,然而對方卻一心只想着如何瓜分他的財產。

  不過從男主的眼神中,我還是看到他對第一人妻子的愛情,請問我們的女主怎麼辦呢?

  對女主的認識,走的就是一般偶像劇的印象改觀套路,從存在誤解到消除誤解。

  看見樸信惠就知道,女主十有八九是沒爸沒媽又窮又倔,這次的鄭熙珠也還是這個人設。

  她一家移居西班牙後父母接連去世,而這時家裏還有正在上學的弟弟妹妹和年老的奶奶,鄭熙珠爲了養家還債,暫停了自己的學業和夢想。

  男主剛到女主旅館的時候,營造了女主一副很不靠譜的模樣。房間是老式建築不存在電梯就算了,房間是年久失修的模樣,從窗戶、馬桶到插座都是壞的,牀和桌子也是髒兮兮的。

  女主一開始看到男主的時候,曾經多次勸說他去附近有電梯的酒店,並告知他房間沒有打掃,但是男主堅持要住下來。對於這種一個願打,一個願挨的生意,其實也怪不了誰。

  可是深入瞭解女主之後,你就發現女主就是傳說中非常勤儉節約和喫苦耐勞的好姑娘。爲了賺錢,她用當導遊、做翻譯、經營旅館的微薄收入償還債務並養活全家人。

  樸信惠所拿的角色牌,妥妥的“灰姑娘”戲碼,但只要是主演的“灰姑娘”電視劇,不僅不會撲街,反而總能攜手各路男神創造驚人收視!

  對於男主,女主一開始有點心虛,有點沒有底氣,因爲她知道自己的旅館有點問題。

  可是當她被嫌棄服務態度不好,爲人又懶惰之後,女主發起了反擊,不僅要把男主趕出酒店,還要把費用退還給男主。是的,這就是樸信惠永遠無法擺脫的人設——又窮又倔。

  鄭熙珠不願意成爲沒有良心的人,也不願意別人對她的“窮”有什麼誤解。

  邏輯:開一個腦洞,給一顆甜棗

  從女主的弟弟鄭世珠出場開始,《阿爾罕布拉宮的回憶》就有一種恐怖加懸疑的氣息。

  晴天的時候,一切安好。

  轉眼變成陰天的時候,就有一種不知名的力量在追殺女主的弟弟。

  陰天的世界,窗戶留下了槍彈孔,而晴天的世界,窗戶卻是完好無損的。

  提前劇透一下唄,那就是晴天是現實世界,而陰天是女主弟弟設置的遊戲世界,弟弟是被遊戲裏的人追殺。

  而且,遊戲中被破壞的東西,一般情況下在現實中會是完好無損的狀態。並且,現實中的人是看不到遊戲中的世界,但遊戲中的人可以感悟現實的世界。

  這個遊戲的背景是在1942年的格拉納達,男主可以通過任務獲得金幣,而任務藏在村落的各個角落。

  想要完成任務,男主得先具備武器,不同等級的萬家,所具備的武器等級是不同的。

  通過地圖的指令,男主可以在相應的位置找到武器,然後完成任務。

  在男主完成任務的過程中,我們又可以感受到這部劇其他的色彩——搞笑。

  男主在遊戲中打架的模樣,在外人看來就是瘋子所爲;男主總是輸給遊戲裏的NPC,在外人看來就是將近40歲的老男人體力不好。

  是遊戲,玩家就不會只有一個。不同的玩家,可以根據自己的需求,選擇聯盟或者爲敵。

  但有一點很重要的是,NPC在遊戲中殺死了真實玩家,真實玩家在現實中可以繼續存活,但是如果真實玩家在遊戲中殺死了真實玩家,真實玩家在現實中就會死亡。

  真實玩家如果想存活在現實世界,不僅需要謹慎選擇pk對象,還得不斷升級自己的武器,畢竟這是遊戲的世界。在VR遊戲中,過人的運動神經,有時候也是徒勞的存在。

  NPC雖然“殺不死”真實玩家,但是NPC可以利用現實物體完成動作,這一個設定就有點恐怖了。

  這部劇刨了不少的坑,開了不少腦洞,不管設定如何,能圓的了劇情,能說服的了觀衆,就會是一部好劇。

  按照《w的兩個世界》來理解,就像漫畫是畫家的作品,遊戲也好比鄭世株的造物。雖然維度不同,屬性不同,但都是虛擬,是虛擬產生了自我意識,從格拉納達這個發源地開始,反噬現實世界,一切都基於原先的遊戲設定,表達的載體設定不變。

  比如隨着遊戲進展彈出提示屏幕,但是內核發生了驚天的變化,而且引發了更神祕的力量,導致遊戲死人現實也死人。

  爛劇、神劇一詞,我們早就聽膩了。對劇的好壞判斷往往是基於我們是否信服編劇所創造的世界,認可裏面的基礎規則,感同身受裏面的人物情緒。

  但是事情出現的時機真的非常的重要,因爲這很考驗編劇的邏輯思維能力,或者說很考驗觀衆的接受能力。

  按照正常的接受邏輯,一個可以被理解的世界,得先交代“公理”,可被推導的“定理”可以慢慢展開。

  也就是說,這個世界觀的基礎邏輯規則要先交代,所有後續的細則都是依據這個邏輯線索而衍生展開,這樣在懸疑解疑的時候觀衆纔會覺得“情理之中,意料之外”,而不是“情理之外,意料之外”,後者是沒有技巧的“神展開”,不是電視劇應有的佈局。

  看這部劇的時候,你是“情理之中,意料之外”,還是“情理之外,意料之外”呢?

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