下面的回答,是基於面對面遊戲的前提條件下給出的,對於在網路上進行的遊戲,我沒辦法給出太多建議,還望見諒。當然,回答也不僅限於CoC規則,給題主當作參考吧,畢竟規則並不是遊戲的全部。

在面對面的遊戲中,主持人可以使用很多不同的方式來製造/渲染氣氛,大致想到幾個手法,全當是拋磚引玉:

  1. 配樂。在網上有很多適合烘托氣氛的環境音效,在歐美也會有專業團體製作克蘇魯主題相關的配樂,可以應用於遊戲過程中。在之前,我們曾經邀請過國內的音樂人「十方」製作原創的配樂,他已經將這套配樂上傳至蝦米(可以搜下「克蘇魯迷蹤」尋找)。同樣,我們在進行《開拓者》眾籌的時候,還曾經推薦過一款國外的專業跑團配樂軟體:Syrinscape,有非常龐大的主題配樂庫。
  2. 語言和肢體動作的應用。對於主持人來說,如果你能夠輕鬆駕馭自己的聲音,那麼變換聲調會是一種非常直接、有效的手段,迅速抓住玩家的注意力。同樣,肢體語言亦有很強的代入感。可以參見美劇《怪奇物語》(Stranger Things)第一季開頭的部分,那個小主持人做得就非常棒!此外,還有一種我自己會經常用的手段:製造節奏逐步加快的聲響。比如用拳頭敲桌子、或是鑰匙劃過石頭表面……在玩家不經意的時候製造緊張、意外的聲響來烘托氣氛。
  3. 道具的應用。通常,我們比較容易做到的就是提供實物道具,例如調查筆記、做舊照片、實物線索等等。但是我要講一個很特別的方式:很多年前,國外有一款恐怖TTRPG採用了一個非常特別的機制:疊疊樂判定法。簡單來說,就是每次判定放棄使用骰子,而改用從疊疊樂中抽取一個木塊的方式。隨著遊戲的進行,每次判定也會變得愈發「緊張」,這款名為《Dread》的遊戲在國外可謂是廣受讚譽,而這種遊戲機制也啟發了很多獨立設計師,創造了更多的遊戲作品。
  4. 遊戲機制的使用。在《克蘇魯迷蹤》規則書裏,最為讓我享受的部分就是作者撰寫的很多「邊欄建議」,裡面提供了非常多的主持技巧,讓玩家「真實」地體驗到遊戲內的角色感受。在「神話性瘋狂」這一部分,作者提供了一種稱為合作扮演的方式,來讓玩家體驗角色當下的感受,體驗非常棒。我舉一個自己印象最深刻的例子,有一次遊戲,由於我的堅毅(克蘇魯迷蹤中的規則術語,是在心智之外的另外一項衡量角色精神狀態的屬性)已經掉到0以下,主持人決定要讓我患上某種精神疾病,這個時候他並沒有直接告訴我,而是把我請到了另外一間房間並關上門,確保我處於完全不知情的情況。她和其它玩家商量決定我到底患上了怎樣的疾病,以及其它玩家如何配合進行扮演。當我們再次回到遊戲中後,我並沒有被告知這些信息,遊戲也仍然正常進行著……直到……我這個記者角色決定要回到報社去發布消息的時候,所有玩家角色都一臉狐疑的看著我,並告訴我:「回什麼報社?事情已經到了這步,就不要再活在幻想裏了!你就是個反覆投稿但卻從未能發表過文章的Loser!去做些真正有意義的事情吧!」我不得不說,這種體驗讓我本人和我的角色一瞬間融為了一體,此後我的角色順理成章地變得愈發癲狂……(噢,是的,我的角色患上了妄想症!)

當然,還有許多方式可以渲染氣氛和增加代入感,這就需要主持人根據自己的情況和經驗,來不斷嘗試咯。比如主持人可以考慮在服裝上做一些「創新」,或者是進行遊戲的空間佈置等等。

p.s 再分享一次帶團的經歷好了,有一次去某個學院做演講,結束之後,幾位老師想要臨時體驗下跑團的感覺。我就借用了他們的一間相對封閉的會客室,把所有燈滅掉,僅僅保留了一盞地燈。有趣的是,這盞燈本身有故障,隨著時間的推移它會逐步加快閃爍。所以我會盡量配合燈的閃爍頻率來推進故事的劇情和節奏。事實也證明,這次短短的40分鐘遊戲體驗亦非常棒。


在描述上,盡量讓pl產生一種「啊這個東西似乎隱隱約約哪裡不對勁」的感覺(這樣他們就會一通亂想)

可以著重描寫非視覺的感覺,看不到但能摸到/聞到/聽到的東西相對來說更令人害怕一些。

斟酌一下用詞,我記得規則書後面好像有愛手藝老爺愛用的辭彙表來著,可以借鑒參考。

麵糰的話,可以適當調暗燈光/加入一些詭異的背景音效(比如說時斷時續的嘎吱嘎吱/似乎是從遙遠的地方傳來的奇怪的笑聲一類的)

qwq大概這樣子吧


有個人叫張震。

小時候聽他講故事,每五分鐘就會進行一次真人sancheck,隨時可能崩潰。。。


主要靠描述,多應用些擬聲詞之類的!

讓PC們產生畫面感!

道具也很重要,看照片,場景圖,背景音樂等!

當然,我不得不提一點。COC跑團不一定非得是恐怖的哦~~也可以很歡樂的^.^


想起規則書裏反覆強調了一種容易被忽略的感覺:嗅覺


嚴肅地詳細地描述色彩灰暗的環境,儘可能地使用不怎麼令人舒服的辭彙。

客觀描述:一名搽了香水紅袍麗人踩著高跟鞋從調查員身邊走過。

恐怖描述:像是宣示其存在一般,調查員們聽見一陣規律的木頭敲打混凝土的聲音,然後纔是兩個鼻孔吸入了混雜著皮屑氣息、有機溶劑和植物提取物的、惡俗的空氣。直到轉過頭去,才意識到這一切的源頭是一名看不清年紀的女性,被棗色的長袍所包裹,像一株令人不安的食人花一般從調查員身邊一步三搖地經過,唯獨那聲音和氣息終於遠去,才終於可以鬆口氣把眼睛看到的不甚美好的身姿遺忘。


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