本來想問 DnD 的,但不侷限於 DnD 可能更有趣。


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以下是dnd5E的法術combo和妙用,之前別人的回答已經說了一些。

3月5日更新,分combo和妙用兩塊說。

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combo——

火球術+蛛網術,蛛網是規則說明易燃的,先丟蛛網獲得束縛(敏捷豁免劣勢,大概是難以移動躲避的意思),然後丟火球(敏捷豁免火焰aoe)點燃蛛網造成燒傷。兩個法術都在法爺或術爹的表裡,術士還有法術強效。

友善術friends+易容術,這個就很陰了,友善術結束後交涉生物會和你敵對,但是你可以提前易容成敵人的樣子來讓交涉生物和你的敵人敵對。

變形術+守護鏈條Warding Bond ,一般隊伍的法爺+牧爺就能夠完成,或者牧爺選了詭術領域拿守衛刻文。牧師先對全隊依次放守護鏈,之後法師變形牧師,在敵人傷害高時極其強力。變形術會使用一個新血條,也就是變形成的生物的血條,一般賊厚而且本體不扣血,守護鏈條則是幫隊友分擔傷害,這個時候直接讓變形後的怪物身體扣血而本體不扣血。

召喚動物+火牆術,這個就需要德爺或者遊俠協助了,讓他們召喚的動物做擒抱動作,擒抱後再往火牆裡拉,召喚的動物數量多而且力量高,很多速度也快,抱人很值得,掉血也不心疼。火牆很多人都有,法爺術爺德爺邪魔鎖等等,把火牆換成別的類似法術,比如疫病蟲羣,也行。

召喚動物+異界之門gate,和上一個一樣,不過由傷害法術換成了法爺牧爺的gate法術,這個法術是直接開一個聯通其他位面任何地點的門,施法者隨時可以斷專註關門,就算你刀槍不入無限生命照樣架不住召喚生物擒抱後直接把你拉到異界去。

碧水球+冰封法球,這就是個fun向combo了,碧水球可以困住對手,之後冰封法球將水球凍成冰。

力場牆+哈達之慾/疾病光耀Sickening Radiance,一個法爺搭配一個鎖爺就能做到,將怪物關起來用持續性傷害法術燒死。效果差點的用別的施法者的蟲羣、熾焰法球或者靈能武器也能做到。

隱形術+庇護所 Sactuary+靈體衛士,又是一個法爺牧爺就能做到的,靈體衛士高傷持續性近距離aoe,但是施法者要站在敵人面前容易被打斷,所以要隱形術和庇護保住。

探知+復仇風暴,德爺的專屬combo,復仇風暴可以出現在視線內的任何地方,探知術則可以看見任何地方。看見後立即放一個復仇風暴過去。雖然要效果線,但是高級德爺本身可以無限變形飛行且變形時施法,飛空中對看見的室外放就行了。

心靈尖嘯+任何力量敏捷豁免的法術,心靈尖嘯可以達成羣體震懾,被震懾的生物動彈不得因此在所有敏捷力量豁免中自動失敗,其實改為一個有震懾拳的武僧更好。

動物形態+小僕役Tiny Servant/操縱死屍。先用法爺的小小僕役造一堆聽話的低戰鬥力小人(如果是操縱死屍上牧師也行),之後德魯伊放動物形態把它們都變成有戰鬥力野獸。

雲霧術/黑暗術/無盡煙瓶+小僕役/任何變形成有盲視覺野獸的魔法。小僕役和一些野獸有盲視可以不靠眼睛視物,然後雲霧或黑暗能夠擋住視線,就是盲視的發揮時機了。

孿生變形術+召喚動物,沙雕向的術爺和德爺法術組合,將兩個人本體和召喚的野獸混在一起。dm可以拿來坑坑pc。

變形術+動物信使,特別fun,動物信使本來是讓小動物去你指定方向送信的法術,將敵人變成小動物之後對敵人釋放動物信使,就可以讓敵人跑得遠遠的。(直接打死會變回原形)

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妙用——

(此處提醒一下,有些東西雖然可能很好玩,但如果對遊戲影響大不適合頻繁使用。第一次和第二次發揮功效可能會讓整個遊戲充滿趣味,但是過於頻繁的使用則會讓人覺得乏味和無趣。)

海市蜃樓。神一般的法術,可能是九環以下最恐怖的概念類魔法,前朝一般都只是障眼法,5e效果是【重設10裏x10裏區域內的地形和建築物】!整一個神之領域,天地再造。此外,一個特別好玩的地方是真視能夠看到原本的地形,在一個原本有障礙物而修改地形後沒有的地方,有真實視覺的生物反而會被阻擋,就像3r的隱形霧氣一樣——是那個能讓你看見世界真實的眼睛讓你輸掉了!

形體變化,不知道該怎麼評價的法術。可以變怪物圖鑑內一切cr小於等於自己等級的生物,整本怪物圖鑑都可以拿來開腦洞。除了各種有用的天生施法外,變個夢魘就能帶一大批人進出靈界,變只主腦可以感受到周圍所有的有智力生物,等等等等。

魅惑人類,除了魅惑之外更重要的是對方視你為特別好的朋友,可以開腦洞。

祈願術wish,不說了,凡人能掌握的最強魔法,就是個bug,算上擴展所有九環施法者中只有戰鎖和德魯伊拿不到(不考慮魔法物品)。

浮空術打敵人。你家浮空術只能讓自己浮上空中逃跑?遇到近戰傻大個讓他們浮起來,然後慢慢拿遠程戲法射死吧!要敵人進行體質豁免因此成功率不算特別高,需要配合術士的法術孿生使用。

弱效幻影。戲法,隨意使用,可以製造聲音或幻象,能做到什麼程度僅僅取決於你的想像力。製造一個實心箱子罩住敵人或隊友擋住視線?當做照相機用於和人展示某種奇怪難以表述的東西?拿來裝逼扮演?偽造遊盪者公會的徽章?而且關鍵是這個法術沒有言語成分,沒有聲音,施法不容易被發現。

隱形僕役。儀式,對有這個法術的儀式施法者來說可以隨意使用,一團隱形可以做各種事情的力場,同樣一個需要想像力的法術。最簡單的用法是幫你開一些危險的門。

孿生變形術/召喚動物當做長距離飛行術用。你以為飛行真的只能用飛行術?可以讓隊友和自己騎著德魯伊或遊俠召喚動物飛行,或者術士孿生變形術將兩個人變成飛行生物後讓其他隊友騎著飛以跨越長距離。1小時的持續時間搭配至少60尺的飛行速度,足以跨越極長的一段地圖了。

法術精妙。術士能力,可以去掉法術成分(言語,姿勢,材料),在過劇情的時候搭配只有一種成分的法術或者掩蓋其他成分,可以讓別人沒法察覺到你在施法,被賣了都不知道。

再生術。什麼,聽說你腿疼?作為一個專業的醫生,我建議砍了再長一個吧。

復生術。要去冒險?留小塊皮在家,死了能復活呢。(該法術復活死亡生物時可恢復所有失去的部位,此處涉及對死亡生物的定義,如果死亡前留下的身體部位是否符合條件)

完全復生術。「兩個世紀以前,xx還是一個普通的圖書管理員,誰能想到有一天·····作為一個英雄,ta終於在元素漩渦下灰飛煙滅。好了,課就講到這裡。」「等等,好像有地方講的不對,我復活ta問問。」

禁制術,牧師的儀式法術,可以無限用,需要材料但是材料不會消耗。效果其中一個是讓自定義形狀超大範圍內的天界、邪魔、妖精、元素、亡靈生物中的一種或多種每回合被光耀灼傷,不知道是哪個不要臉的老外牧師開始走到哪裡丟到哪裡,管你林子裏地下城門後面躲在什麼怪物,一律開打前就被活活燒死。

異界之門,連通一個位面的精準地點開啟一個傳送門。哥殺是怎麼殺巨魔的,什麼,其他位面的深海?抱歉,淹沒地城也太溫柔了,先鏈接一個火元素位面火焰漩渦巖漿海壓壓驚吧。

召喚元素。持續1小時。地元素,能不留痕跡地遁地,對建築物雙倍傷害。聽說敵人的城堡很豪華?今天天氣如此晴朗,我就坐在家拆了ta家地基吧。


一個在dnd3版以後不再提的騷操作:

「我要對敵人的眼球施展光亮術」


火球術居然可以對敵人使用

這種用法,實在是太神奇了,一般玩家絕對想不到。


具體情況具體分析。

3E 3.5E 4E PF 和5E各有不同,法術列表也有不同。

combo太多,但是有動作限制,所以我覺得我們得先定下哪個版本,幾個動作之內,能不能團隊合作。

5E 兩個動作 不能合作

三環法術 土石噴發

五環法術 轉化岩石

兩者合一

一個敏捷豁免檢定,3D12的傷害,過了減半,加上二十立方英尺的泥巴和岩石組成的困難地形,裡面的怪要過 一個DC20的力量檢定,不然束縛。

再來個特別騷的:

灼熱金屬 Heat metal +法師之手 mage hand

讓法師之手拿著鐵塊,灼熱金屬放到鐵塊上,然後命令法師之手將鐵塊貼在敵人臉上。

不是攻擊動作。

不是攻擊動作。

不是攻擊動作。

法師之手不能攻擊,但是拿著塊鐵磚貼人臉怎麼能算攻擊呢?(貼在別人臉上,不是扔到別人臉上)傷害敵人的是灼熱金屬帶的2D8一回合(而且只用一個二環法術,就可以穩定造成十個回合的2d8傷害,最棒的是,造成傷害僅僅需要使用一個附贈動作)

法爺之後可以再去用些別的法術,考慮到這兩個法術等級都很低,估計比較常用吧。

詭術賊的法師之手配法爺的灼熱金屬。相當的完美。

如果你選擇玩有施法能力的近戰,而且有XGE和SCAG(記得問能不能用這兩本書的資源。)

那麼,創造篝火+閃電牽引將成為你的愛物。

創造篝火 [Create Bonfire] XGE

咒法系 小法術施法時間:1個動作

距離:60英尺

法術成分:言語,姿勢持續時間:專註,至多1分鐘你在距離之內你能看到的地面上燃起一堆篝火。直到此法術終結,該魔法篝火會佔滿5立方英尺的空間。當你施放此法術時,所有在篝火所在空間的生物必須通過一次敏捷豁免檢定,否則受到1d8點傷害。當生物在一個回合中第一次進入篝火所在的空間,或在篝火所在的空間結束其回合時,其同樣必須進行該豁免檢定。篝火可以點燃區域內未被穿戴或者攜帶的可燃物體。你到達5級時,該法術的傷害增加1d8(變為2d8)。11級時再加1d8(變為3d8),17級時再加1d8(變為4d8)。

閃電牽引 [Lightning Lure] SCAG

塑能系戲法施法時間:1個動作距離:15尺成分:語言持續時間:立即你創造出鞭狀的閃電能量襲擊射程內你可以看見的一個生物。目標必須進行一次力量豁免;若失敗,目標將以直線被你拉近10尺。如果拉近以後目標在你周圍5尺內,那麼他將受到1d8閃電傷害。戲法的傷害在你5級時提升至2d8,11級3d8,17級4d8。

因為是近戰,你只需往前衝鋒。然後在自己面前的敵人腳下釋放創造篝火,等敵人要走就閃電牽引。

敵人不動,一回合1D8燃燒傷害,動了你藉機打擊,等他們離得遠了一點之後試試能不能拉他們回到篝火上。

後期可以選戰爭施法的專長,可以在別人的回合用反應來使用一個戲法,如敵人想要離開篝火,你用反應使出閃電牽引,將敵人拉回來。或者直接在離開的敵人腳下再點燃篝火。

兩個戲法的傷害都是隨著等級增長而增長。非常有用。

最變態的是,可以選戰士,然後專長需要三個:哨兵,魔法學徒和戰爭施法者。(戰士專長位比較多。人類變種的遊俠也可以試試。)

魔法學徒給你兩個戲法和一個一級法術。戲法選上述兩個,法術可以選護盾術或地動(XGE)或七彩噴射或吸收元素(XGE)

然後這個戰士就成了大爺。哨兵的藉機攻擊會將敵人的移動速度降為零。而創造篝火裏的怪是本能上會往外走的。而戰爭施法給維持法術專註的優勢(戰士本身體魄就強)(減少構材)

最騷的是,敵人不過來,可以用閃電牽引把他拉過來。

這個一級法術的選擇,我個人推薦選個地動的(給身邊的怪上倒地啊!倒地啊!),當然,因為這個一級法術一次長休只能用一次,所以選個護盾(保命,5AC是真的重要,想像你戰士本身的ac,再加上5。基本上可以躲絕大多數的傷害。)也是可以理解的。

邪道一點,選個召喚魔寵,跑團的時候一個有魔法寵物的戰士也是挺炫的。

順便可以cos獵魔人,創造篝火伊格尼,護盾術昆恩。也挺棒棒的。

再推個法術:

mass suggestion

6 環惑控術

施法時間:1 次動作射程:60 尺構材:聲 材(蛇舌及一點蜂窩或一點甜油)時效:24 小時你提議一套行動(最長一到兩句),以魔法影響射程內最多十二名你所選的可以聽見和理解你的生物。無法被迷惑的生物免疫此效應。這提議必需聽上去合理。要求目標刺自己、撲向長槍、自焚、或其他明顯自殘的活動會自動抵消此術的效應。每名目標都要進行一次感知豁免。失敗的話他會盡最大能力實行你的提案。這實行可能持續到時效結束。如果提案能在更短的時間內完成,法術會在目標完成提案的時候終結。你也可以指定一項條件去觸發一些特殊行動。例如你可以提議一隊兵士將他們的所有金錢送給他們首位遇上的乞丐。如果條件沒有在時效內成立,目標不會採取提案。?如果你或你的夥伴傷害一名目標,他身上的此術會終結。升環:當你用7 環法術位施放此法術時,時效為10 天。8 環,30 天。9 環,一年又一天。

等級低的時候可以用暗示,不過只能對一個人,而且需要專註,最長八小時。

一般來說T3左右的團就可以拿到六環法術,我團法師最愛用一嘴英倫腔「would you kindly,and I cast mass suggestion.」

然後就是下兩個句子的指令,比如「儘可能的分享你的財產。」「往北走,不要停。」等等。

我團法爺常用的指令組合一般是「往某個方位(東西南北)走二十四個小時。」和「丟下你的武器裝備」

都無需打怪就可以撿一套套的衛兵裝備,土匪裝備。後來DM就開始設計小怪們的隊長帶心靈防禦戒指(ring of mind shield? 我記得好像叫這個)可以免疫這個。

不過也就他一個人免疫,只剩下他一個人,接下來就被我們法爺一個魔法飛彈打死了。

說老實話,這個法術我發誓是最少人用的。畢竟六環法術,而且有冰封法球和離解術跟他競爭。但是因為我們整個團經常惹上城鎮衛兵和一大羣低等級小怪,每次我團法爺跳出來,我們都是跟見了救世主一樣的。

順便,還有生化奇兵一的加成。

非常好用,值得一選,法爺用了都說好。


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