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LIAR GAME爱好者所见所闻

 

游戏人生剧场版-游戏人生Zero,翻拍原作小说第六集,是动画第一季的前传故事,故事描述跨种族的夫妻,因为他们的爱与信念,驱动两个种族终结毁天灭地的战争,并开启一个风和日丽的新世界。简单来说,就是个发生于异世界且跨种族的战争爱情故事。

游戏人生是部魅力十足的作品,透过亮丽色彩的背景与鲜明的人物,在种族间游戏上的碰撞,阐述作者对「人」抱有的批判与期望。

游戏人生动画第一季心得

游戏人生Zero精彩不减,但相较于本传的著眼点明显不同,以一字区别,即为「爱」字。

故事中,相较于其他不是身体机能优异,就是能运用魔法的种族而言,人类在这个世界中是蝼蚁般的存在,只能在不遭遇其他种族并远离战场的方式下,不断逃亡苟延残喘下来。

十三岁的人类里克因为面对任何情况都能保持冷静,成为人类首领,五年来在他为了保全所有人类生存为宗旨而传达的命令下,牺牲了四十八人的生命。看似冷血无情的里克,其实内心非常内疚,从他记得每个因他命令而牺牲死的人,就可窥知一二。里克之所以可以维持这般冷静,是因为他平时出门在外会为自己的心上锁,只有待在房间时才会将所有负面情绪爆发出来。

矛盾的里克在一次的单独探索巧遇机凯族()休比,并开始一起行动,过程中,里克的心锁因为休比的包容与陪伴慢慢解开,休比也透过与里克的互动开始了解人类所谓的「心」。最后里克向休比询问结束战争的方法,下定决心结束这场战争,并在行动开始前,在(自称)里克姊姊的克洛妮的见证下,里克与休比互订终身。

里克在知道结束战争的方式后,开始以战略游戏攻略的方式参战-带领一群称为「幽灵」的人类敢死队,以背地搅屎的方式引诱所有种族同时发动他们的类核武,并将这些能量聚集起来贯穿星球,显现出唯一神的象征-星杯,而人类只要夺取星杯,便能重启出一个自己理想的新世界。

故事说到这里,绝望感因为爱与希望已渐渐消去,可是,我一开始就说这是战争爱情故事,而战争爱情故事往往都不是Happy Ending,游戏人生Zero自然也要走上苦命鸳鸯的套路。

叙事节奏其实跟你我所看的那些爱情电影一样,男女主角经过一段时间的相处,先替观众植入彼此依恋的印象,再开始虐心情节。虐心情节从游戏人生Zero中的唯一武戏,也就是休比遭遇吉普莉尔后开始……无论你是看原作小说或剧场版电影的人,相信在看完这个桥段后,对吉普莉尔或多或少都会滋生出厌恶感,不过这象征观众是认同并喜爱这对苦命鸳鸯。原作者希望大家不要讨厌吉普莉尔,我挺认同的,毕竟未有她如此一闹,戏剧张力是张不开的。

故事最后依然不打算放过观众,里克在机凯族的协助下,成功贯穿星球,显现星杯,但里克已经失去了这么多,却仍未取得星杯,就带著最后的祈愿离开人世。可里克这最后的信念,使假想的「游戏之神」特图诞生,而特图取得了星杯,成为唯一神,结束战争。

男主角声优松岗祯丞的表现令我印象深刻,尤其是最后的祈愿,那段明知自己是个输家,是个罪孽深重之人,不配拥有胜利与星杯,却仍对终止战争有所向往的悲愤,透过那无助的哭腔所发出的声音,传递到观众心里。

主题曲曾一度传说是「One Day Sky」,这首歌歌词主轴就是在追逐自由,觉得更适合动画插曲或ED,不太适合剧场版氛围。

There Is A Reason」歌词与旋律都与剧场版的爱情故事更切合。

个人认为剧场版跟原作小说第六集的主要差异点在于克洛妮的戏份有点减少,虽少了点克洛妮心思细腻的一面,但不减其身为一个好姊姊,对里克与休比所展现不舍、关怀与信任的情感。

最后,喜欢看战争爱情片,体验逆境下的真挚情感的人,如果你接受作品以动画形式表现,是可以掏出你的新台币来的。没看过动画第一季或原作小说会不会看不懂?这点不需要担心,因为是前传,所以没有需要先复习的剧情与人物,再加上电影会将该解释的设定讲给你听。

不过看过动画第一季但没看过原作小说第六集的观众要小心点,剧场版的故事是发生在「十条盟约」之前!提醒这件事情是因为同行好友看到最后十分钟才发现这是前传……避免悲剧发生在他人身上,再此强调一遍。

另外提提为了赠品及早点看到游戏人生Zero,体验人生第一次的4DX感受。

我个人觉得不太好,原因有二:

1.武戏配上椅子的晃动很棒,但文戏就非常破坏情绪。

2.喷出来的雾气散得有点慢。

不过有香气这件事情我倒是觉得不错!我想到若春药之灵如果配上食物香气,肯定很可以XD

 

注:机凯族

十六种族中位阶序列第十位,是机械制成的种族。

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