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其實在公佈當年發布兩款主機的時候,微軟錯誤的戰略導致開局就很被動。

xbox one的外置電源設計,笨重的外觀,外加禁止二手遊戲的政策,使得ps4獲得夢幻開局

在遊戲方面ps4藉助這樣自己第一方、第三方工作室外加sony扶持獨立遊戲,遊戲數量與質量遠超微軟平臺。反觀xbox one遊戲少的可憐呀,微軟推出向下兼容政策,可以在xbox one可以玩到xbox上的遊戲,來擴充自己的遊戲庫,但是對整體銷量並沒有影響。

截止18年8月xbox總體銷量不到4000萬 ps4總體銷量8000萬,整整多了一倍。ps4這好的銷量有一部分功勞來著微軟,其實在之前的幾年要是強化自身遊戲數量與質量微軟很有可反超sony的,就像是在ps3末期大作雲集最終銷量反超xbox一樣。

假如當年NS和ps4一起發售,領跑銷售榜又會是誰?在評論區寫出你看法吧!

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馬上就步入下一個世代了,大局已定,PS4是8世代的勝利者。

早期微軟禁二手遊戲,強推全程聯網導致出師不利,索尼憑藉獨佔遊戲一波帶走。

從這裡開始,微軟就一直被索尼按在地上摩擦。

在xbox上能帶動大規模銷量的作品大多是第三方且不獨佔,個別獨佔的在pc上也有,沒有刺激購買力的作品。

價格方面xbox略高於ps4,雖然機能略高於ps4,但價格影響更多,劣勢。

早期微軟的xbox one捆綁 kinect,不近價格更高,還留下了「賣不出去的硬體」的印象,導致風評變差。

可以說微軟昏招迭起,索尼巋然不動,以不變應萬變奠定了勝利的基礎。

後續不管是遊戲還是改版機,都在為索尼擴大優勢,從而獲得了本世代的勝利。

結論:

索尼ps4贏在穩,穩紮穩打,節奏明確。

微軟xbox one輸在狂,狂妄自大,站在玩家對立面,作的。

任天堂wiiu輸在浪,wii的成功讓任天堂以為藍海玩家會買賬,結果wiiu把能犯得錯誤全都犯了一遍,整個世代都在打醬油。


現在還獨佔獨佔……你也信,都什麼時代了?獨佔只能是自家產品,第三方廠商誰管你獨佔,遊戲這麼難賣的年頭能買一份是一份好麼!說微軟已敗的人說了多少年了?從XBOX1代到現在,你見微軟趴了麼?你見索尼更強大了麼?純屬癡人說夢,玩個遊戲還要分陣營,還要遊戲獨佔,沒獨佔你就去死是麼?腦病患者


不光是硬體問題,首先遊戲太少,第一方遊戲越來越少,獨佔少得可憐,數字遊戲打折力度也沒有PSN的大,系統改來改去的還是不好用,這一代就這樣了,看下一代吧,如果微軟還願意做的話


這個世代已經到了末期,兩家趨於穩定基本不可能出現變動了。不過進來微軟大肆收購工作室,索尼ps5也將在兩年內發布,下個時代更具看點。


個人而言光環 戰爭機器 沒其他值得玩的了 配上4也就神祕海域 戰神 其他也沒什麼可玩的 所以還是都買了靠譜 反正也就一張顯卡錢


如果微軟3a獨佔大作還這麼跨平臺玩法。下一代依然墊底,而且挺不過三代就得推出遊戲主機市場。


是的,扳不過了,因為遊戲陣容沒有PS4強大。


主機還是老軟體質量的,硬體其實都差不多,索尼獨佔遊戲太多,而且都是很好玩的,微軟根本沒資格比


末期了,搬不動了。除了光環還是光環,受日廠青睞少,必然遊戲陣容蒼白。


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