作者:Y. & bobo

導語

美國多所高校動畫專業世界聞名,除了大眾所知的商業動畫、美國也為藝術動畫學習提供肥沃的土壤。動畫專業,去美國念研究生難嗎?學習藝術動畫的時候是在學什麼?1月20日,動畫醬Live邀請了來自普瑞特藝術學院(Pratt Institute)數字藝術系動畫專業的研究生痛痛,和我們分享她的學習經驗,精彩乾貨別錯過~

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三文娛:【動畫醬live·第十三期】在美國讀動畫本科是種什麼樣的體驗?北美動畫專業留學經驗分享會幹貨①?

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痛痛

動畫醬Live| 嘉賓介紹

本科就讀於紐約視覺藝術學院(School of Visual Arts)插畫系,後考入普瑞特藝術學院(Pratt Institute)數字藝術系動畫專業研究生,目前研二。曾在芒果TV和漢語橋實習,她的插畫曾刊登於Penny Magazine。

動畫醬:為什麼選擇去北美留學?在選擇高校(本科或研究生)的時候,需要注意什麼?

痛痛:我在國內的大學念過半年,覺得這不是我想要的,所以想去我認為更加發達的美國深造。

擇校時候要注意學校的側重點是不是你想要的。可以看看優秀校友的作品是不是自己希望的。還要注意的是地點。如果是做藝術,大城市會有更多的機會。有更多的畫展和電影節,能接觸到更多的藝術家。

研究生會比本科更自由一些,本科老師會比較在意你做出來東西的程度,但研究生老師會更希望能幫助你做你的東西。但你自己的東西最後做到什麼程度,他其實並不是特別的在意。

動畫醬:英語需要達到什麼條件才能申請?不只是語言,整個文化氛圍都不一樣了,是否給你帶來過困擾?是如何解決的?

痛痛:一般來說,本科生要求托福80分,雅思成績大概是6.5左右。一般的學校都會有語言班,要求托福60分。一般學校也都會有語言課,如果你英語成績沒過但又特別想去,就可以選擇先去上語言課。但我個人覺得沒有必要上語言課,有一些浪費時間。如果想早一點融入當地生活,也可以選擇去上語言課。

文化氛圍方面一開始確實不太了解,可以多看脫口秀之類的節目,他們的脫口秀時效性比較強,能快速的知道他們正在發生的重大事件。

如果不想和中國人抱團的話,那找朋友最好的方法可以是找一些其他的國際生,跟他們一起玩兒。跟其他國際生在一起玩兒的話,大家會比較有共鳴。

動畫醬:如何申請Pratt的動畫研究生?如何準備作品集,提高拿到Offer的幾率呢?

痛痛:作品集裡面儘力放一些自己比較滿意,比較有表達慾望的一些作品。Pratt的動畫研究生是通過學校系統上傳作品集,作品集里不一定要是動畫,任何藝術作品都可以,包括你拍攝的短片,只要能夠讓他們看到你在藝術上的能力就可以了。

我的同期同學中,有很多本科不是做動畫的,包括我自己。大家作品集里有做雕塑的、做行為藝術的、交互裝置的,不一定是動畫作品。但有一點是一定的,在作品集里放上自己比較有想法的作品,闡述一下自己想念研究生的理由。個人陳述的話,多寫自己和別人不一樣的地方,或者說你想通過研究生得到什麼東西。

插畫《Gods of Thunder and Wind》 by 痛痛

動畫醬:Pratt動畫專業研究生教育注重哪些能力的培養?

痛痛:我們學校的能力培養是看你自己想要什麼。因為學校里的主課並不會教你什麼特別的東西。入校後主要的流程就是告訴你的老師你想做一個什麼樣的東西,老師主要的目標就是幫助你做這個東西。

我們學校確實是一個很純藝的學校,作品也是想拿去參加電影節的,同學們大都想做一個藝術家。學校和業界的主要聯繫也都是一些純藝的方向,畫廊、電影節這種活動比較多,商業上的東西其實不是特別多。

動畫醬:平時你會從哪些方面汲取所需的專業知識?讓你覺得受益最大的是哪些教學活動?

痛痛:研究生和本科最大的不同就是老師不太會幹涉你,你想做一個什麼樣的作品,告訴他你的想法,他就給你提供一些方法,當然也不是什麼基礎問題都問老師。我自己本科學的不是動畫,有很多東西都不是很懂,自己有上一些學校教的二維的課、故事板的課,也會去看一些教程。YouTube對我來說很有幫助,國內網上也有很多教程可以多學習。

參觀畫廊應該是受益比較多的教學活動了。Pratt的老師會非常關注藝術界的動態,他們會強制性的要求我們去看。包括我們系裡有一個講師的活動,每學期都會請外面的藝術家過來,分享他們的經驗。我們每個人都有被他們點評的機會。

我們還會有類似國內教導主任這樣的存在,會看你的作品,覺得哪些藝術家可能會對你比較有幫助,然後讓這些人到工作室去幫你看你的作品並給你提出一些意見,我覺得這個是最有幫助的一件事。有時候你跟你老師在一起久了,他可能不一定很清楚你這個東西的缺點,因為他每個星期已經看的太多了,這種時候就需要一個外人來看,他可能就可以給你一些新的想法。

插畫《Migrants》 by 痛痛

動畫醬:相比角色動畫更多能為商業所用,那麼實驗動畫在美國有怎麼樣的發展?

痛痛:我覺得實驗動畫,真的就是一個藝術界的事情。在美國實驗動畫主要是在藝術界做一些個人展、電影節以及畫廊做一些互動裝置的情況比較多。我們學校有一個老師專門做實驗動畫、定格動畫,他其實所有的工作都是為了支持他自己做實驗動畫。他的實驗動畫做出來,除了可以拿一些獎,認識一些新人,很難說能帶來什麼具體的回報,真的是一個純粹熱愛的事情。

我們入學第一天系主任就說,一個藝術家最重要的事情就是有藝術責任感。實驗動畫,最有意義的事情就在這兒吧,表達一些對社會事件的看法,對現實正在發生的事情的評論。

動畫醬:你們大概從什麼時候開始準備畢設?Pratt動畫專業研究生的畢設有什麼要求?

痛痛:畢業設計需要學生獨自完成,分鏡以及故事要讓人能看得懂,技術上最起碼要過得去,這些是最基礎的要求。除此以外老師基本上什麼都不會幹涉,學生有很大的空間去發揮。

畢設從研一就開始了,但是研一併不會讓你真的著手去做。只是會讓你想想,你要做什麼,大概是一個什麼內容,關於這個內容要做好調查。比如說,你想做一背景是唐代的故事,那作品的服飾都得考究的比較到位。研一下學期會讓你初步的做一個故事板,也不用做的特別精細,因為那個時候想法還處於不斷修改的階段。研二的時候,你會有一整年的時間來做。

在做畢設的過程中你可以給其他人看,他們給你的想法你採取與否是你的事情。包括你主課老師也是一樣的,他會給你說很多他的想法。但同時他也會告訴你我的想法不重要。

除了畢業論文的字數和畢設的時間是有指標的,畢業設計的要求其實非常模糊,你能否畢業取決於到時候的一個委員會。委員會中部分老師由你自己選,另外一部分老師則是系主任以及一些比較重要的老師,大家會聚在一起看商討決定你能不能畢業。

他們的要求主要是讓你做的比較完整。但是,完整這個界限非常模糊。就是說,有時候你自己覺得你做的很完整,他們還是覺得不夠完整,然後有時候可能你覺得不夠完整,但他們覺得已經可以了。這樣看起來,這個事情像個隨機事件。

裝置作品《Time》 by 痛痛

動畫醬:學習生活是否非常緊張?哪些事情會讓你覺得壓力很大,你是如何克服的呢?

痛痛:我自己的學習生活還算比較緊張吧,因為我轉專業所以很多東西都不懂,壓力還是很大。主要是因為本科學插畫的時候,我自認為自己還可以,做作品都比較順利,自己也比較滿意。轉了專業以後,總對自己不滿意,就覺得自己現在的動畫作品沒有以前的插畫作品那麼好,落差有點大,比較難過。

拋開這些,動畫系的學習生活也是非常緊張和忙碌的,比其他系要累很多。我們學校可能就只有建築系可以和我們媲美了。克服壓力的話,每個人都有不同的方法吧。我有隻貓,平常逗逗貓,感覺還不錯。

動畫醬:是否準備在美國工作?如果要在美國工作的話,會面臨哪些問題?

痛痛:我是決定要在美國工作的,工作的話,最大的問題應該就是身份的問題。如果是去做動畫的話,紐約本地有很多小動畫公司,基本上都是能找到工作的,只是那個工作是不是你特別想要的,需要判斷一下。

還有個問題,就是跟美國人交流的事情,他們似乎一開始會比較愛聊天。如果他發現你接不住他的話,或者說她覺得這個人不愛說話,沒大有意思,他可能就會慢慢的不跟你說話,然後你可能會覺得不開心。其實他不一定是討厭你,就只是覺得你不愛說話吧。我覺得這個問題大家多說說話,應該就能解決了,不是什麼大問題。

今天的分享到這裡就結束啦,希望對大家能有所幫助~

BIU~


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