又一款國產“故事模擬器”出現了。

如果《太吾繪卷》是“武俠模擬器”的話,《了不起的修仙模擬器》大概算是“仙俠模擬器”。

《修仙模擬器》(下文簡稱《修仙模擬器》)的背景故事像是一本格外悽慘的《凡人修仙傳》:你所在的正道門派太一門一夜之間被滅門,只有幾個平時打雜的外圍弟子逃了出來,你需要在荒蕪的曠野上,尋求生存下去的可能性。

玩家不能直接控制角色,但可以給角色安排對應的任務:伐木、打獵、耕作、填飽肚子、建設家園。

在生存之餘,還要努力練功修仙、重建師門。

在這個模擬器遊戲裏,體驗離不開柴米油鹽的「凡人修仙傳」 新聞 第1張

種田是第一生產力

但當這個可玩性看上去很高的《修仙模擬器》剛剛披露宣傳片和遊玩畫面的時候,社交網絡上有不少這樣的評論:

太像《環世界》了。

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對於玩過《環世界》(Rimworld)的人來說,《修仙模擬器》的前期內容既視感確實非常強烈。

筆者也是在完全沒有指引的情況下,依靠來自《環世界》肌肉記憶,完成了圈牆、蓋房、造牀等一系列開局操作。

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“我是個錘子修仙者,你見過住毛坯房的修仙者嗎”

《修仙模擬器》的開發商GSQ工作室從不諱言《矮人要塞》《環世界》等經典Rougelike經營模擬遊戲給他們帶來的啟發,表示前期設計上大量學習了《環世界》:

它(指《環世界》)不只是一款優秀的模擬經營遊戲,也是一種無論從玩法還是體驗上都全新的遊戲類型。《環世界》給與了我們無數瘋狂的靈感和幫助。我們尊重並熱愛着它。

但是在程序層面,GSQ則表示遊戲並非基於《環世界》的公開模組開發。遊戲除了最基礎的物理規則和垂直平面視角與《環世界》相似以外,核心內容並沒有太多相同之處。

玩過的朋友們都知道,《環世界》(不打MOD的話)前期是生存遊戲,中期是塔防遊戲,後期是……人類倫理問題觀察實驗室。

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《環世界》的2D俯視視角

筆者在實際遊玩的過程中的感受是,《修仙模擬器》在早期生存階段會“既視感”比較強,中後期的內容主要是兩條並行的軌道:

由外門弟子完成的“生存與建設”,和由內門弟子負責的“修真與發展”。

在遊戲中,只能做雜務的外門弟子,可以通過每日的練功緩慢築基,進而一步步修鍊成內門弟子,也就是真正的“修仙者”。

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角色的修鍊過程

在有內門弟子誕生後,玩家就可以自行建立門派,指派內門弟子修習各種功法,進而解鎖遊戲最主要的玩法。

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修仙階段有種角色扮演遊戲的感覺

修仙者不能直接參與勞動,主要負責大地圖探索和戰斗的部分。但“修仙”也並非變成“戰鬥職業”那麼簡單,修仙者可以運用各種神通驅雲、求雨,人工促進生產。

修仙者在大地圖上的行動會觸發劇情和祕聞,進而引出歷練、名聲等更復雜的內容。

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建成門派後纔可以探索大地圖

也正是從這一階段開始,遊戲本身蕪雜的“仙俠元素”開始顯現出來,像五行、靈脈、靈氣、風水……不一而足。

以五行為例,假如你的角色修鍊的是火系功法《三陽三昧丙丁煉火訣》,由於水克火,下雨天練功效率就會很低下。提升效率也有辦法,五行中木生火,給角色建一個純木質結構的練功房,或者派他去茂密的森林中修行,都能有效提高修行質量。

遊戲中的功法也各有特色,比如《長生六道輪回經》剛練的時候最猛,隨着修鍊時間變長反而會越練越弱,必須通過重重歷練輪回,修鍊到最後才能發揮出功法的最強威力。

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仙俠小說裏常見的“靈氣”在遊戲中也有獨特的體現方式。

地圖上不同的物體和地形會影響“靈脈”的走向,天材地寶或是萬年老樹下總是靈氣充沛,而突然的山脈橫斷會導致另一邊靈氣的匱乏,在這種地方修鍊就討不了什麼好果子吃。

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山水秀麗之處靈氣氤氳

遊戲裏類似的設計點很多,也很復雜,需要玩家去反覆研究。

門派的風水會影響平時隨機事件運氣、突破境界的加成等等,但想搭出一間有好風水的屋子,物品的吉凶、房門的朝向、房間的擺設和擁擠程度都要考慮進去。

筆者所在的測試羣中,有一份集眾人之力完成的“修仙全書”,目前完成的字數大概在一萬五千字左右,隨便截取一點關於風水的心得大概是這樣的:

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彷彿現實中的風水祕籍

把模擬器做得這麼巨細靡遺,看得出開發商有着不小的野心。

當然,由於遊戲尚處於先行測試階段,《修仙模擬器》在新手指引和節奏控制上還有許多需要改善的地方。

比較“脫戲”的是,你的角色一旦從外門晉升為內門弟子,就會變得十指不沾陽春水,不光不做端茶送水劈柴喂馬之類的雜活,甚至用法寶幫忙打打獵維系生存也不行。

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多張嘴吃飯,少個人幹活,就會出現這種情況

內門弟子和外門弟子所需的生存資源也沒什麼重合度,“仙人”們不僅要吃靈丹妙藥,甚至還會開始要求獨立房間——我們前面說過,修習不同功法的人對環境有着復雜要求,這就讓修仙者顯得格外矯情:要獨立空間、要吃好穿好、還要有武器法寶……

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我們仙人很挑剔的

但是完全脫產接受凡人供養的修仙者們,卻沒有斬斷凡心,需要和凡人談戀愛維持心情:

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本門第一位修仙者的心情寫照

總之,這個很還原仙俠小說裏“凡人雜役供養修仙者”的設計,會給玩家帶來不小的生存壓力。

修仙對早期的生產環節沒有任何幫助,還要花上角色寶貴的工作時間去進行築基期的修鍊。但假若你為了“種田”的效率而減少外門弟子的修鍊時間,進入中期的速度就會變慢,產生相當長的遊戲內容空白期。

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忙着渡劫的修仙者並沒有空理你

維持生存和修鍊之間的平衡,正是玩家需要考慮的事。

目前遊戲的新手教程不太完善,教程關卡→正式遊戲的差別之大,能讓你想起最早版本《太吾繪卷》那種“剛學完四則運算就被丟進高數考卷”的感覺。

好在GSQ工作室的迭代更新很快,目前的版本中已經添加了新手模式,有預設好的劇情和角色,會給出足夠的指引,幫助玩家生存並快速適應遊戲。

總體來說,你不必太擔心《修仙模擬器》有“換皮”嫌疑——雖然同為Rougelike經營模擬,但它的核心內容有着足夠的獨創度。

而作為一款處於先行測試階段的遊戲,《修仙模擬器》當前內容的完成度和可玩性都是十分充足的。GSQ工作室僅有的三名開發者,也在為完善它夜以繼日地努力。

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幾乎兩三天一更新

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