作者:箱子
不知從何時開始,我們用鍵鼠玩遊戲的姿勢就變得極為固定。WASD 控制移動、滑鼠調整視角,成為了大多數的 RPG、FPS,甚至是動作遊戲的基礎操作。即使像《文明》這樣的策略類內容,為了方便玩家們縱覽全局,也附帶了 WASD 平移地圖的功能,它顯得如此的自然、合理,符合標準。
然而,儘管 WASD 看似是一種顯而易見的選擇,但如果將時間回撥個20幾年,當時這套規則還很難說得上有多普及。「WASD = 前後左右」並非是強制推行的一套標準,雖然難以判明首位將目光投向這四個按鈕的開創者,但它的成型和發展,可以說是整個遊戲業界糾結多年的結果。
這背後充斥著偶然,同樣也蘊藏著必然。