昨天,完成了最後的Pocket線,決定對這個遊戲做個全方位的點評。僅代表個人觀點,歡迎各位糾錯。

未避免歧義,先聲明以下將會用目前的漢化名稱對各個角色進行稱呼,即:

鳴瀬しろは——鳴瀨白羽

紬ヴェンダース——?·文德斯

うみ——羽未

其他名稱保留漢字。

以下會對作品進行的簡稱:

Summer Pockets —— SP

Little Busters (Refrain) —— LB (RF)

Rewrite —— RW

CLANNAD (After Story)—— CL (AS)

Angle Beats —— AB

線路評分規則見文底。

好的,正式開始。


《Summer Pockets》是Key社於今年(2018年)6月發售的遊戲,作為一個Key社老玩家,對這部作品的期望也是很高的,最終的結果,雖然讓我很失望,但我仍然覺得SP是一部不錯的遊戲,只能說Key社之前的作品質量,讓我們對這部作品給予的期望過高了。

這部作品給人的第一印象是清新,尤其是上島後《Sea, You & Me》響起的時候,真的心曠神怡,感覺非常的好,遊戲模式也一改好感度系統,就是掛著頭像讓你點,整個遊戲毫無難度,目的性非常明確,我要走哪條線,就去誰那就行了。作為GALGAME,選線進結局的難度幾乎為0,所以這個遊戲不需要線路攻略,只需要小遊戲攻略。

遊戲中,四線各有特點,除了明顯留了一手的白羽線,其他線路的結局都是半開放式的,但是四線的質量都平平,沒有哪條線能一枝獨秀的跳出來,結束後的ALKA線和Pocket線,也是如此。不過故事都比較完整,沒有什麼大的漏洞,講故事的風格也很Key,只是最後槽點有點多,讓人無法代入,劇情的不合理性大大沖淡了作品感人的程度,可以說最後那個爆炸的淚點,我的內心毫無波動,甚至想吐槽……

所以SP作為一款治癒類GALGAME,雖然繼承了Key社作品的優良傳統,甚至完整繼承了某些線路(狗頭),但是還是問題不少,就故事完整性來說,它是Key社歷代最差的,給我的感覺就是——沒用心。但是畢竟是Key,再次,下限也就是這樣了,但是推完以後真的覺得非常非常的不過癮,結局草草了事,過於敷衍,很多事都沒正面解答,很多謎團都完全沒有解開,設定也是模糊的,這樣的劇情,遠遠不夠。這不是我期望的Key社作品。Key的作品,不應該是這樣的。

接下來,我將就每條線路和每個角色進行分析,涉及大量劇透,請謹慎閱讀

首先介紹下男主:

鷹原羽依裏

在游泳部由於一次失敗導致心理出現陰影,之後無法參加比賽了,也影響了他之後的學習生活,最終被學校停學,於是選擇了逃避,來到了阿姨家,開始度過一個全新的暑假。故事,就從他上島開始。

然後是四女主線路。

一、空門蒼

蒼線擔負了背景介紹的功用,但是整條線就好像經費不足的動畫,劇情嚴重壓縮,該鋪墊的感情沒有鋪墊到位,導致最後的場景根本無感。我們先看看線路里的每個角色:

1、空門蒼

小色女,就是那種血型都是H型的那種(滑稽),滿腦子都是那種東西,所以劇情中明示了兩人已經H,有人說想看……我建議你看下LB的H,能看得下去你再期待也不遲。蒼的工作是每年夏天把變為七影蝶的迷失的靈魂帶去迷途橘那裡,讓他們找到回去的路。但是由於因為小時候的一次任性,導致姐姐昏迷不醒,她打算找到姐姐的那隻蝴蝶,幫她醒來,所以不顧禁忌一直在觸碰七影蝶。ALKA篇的情人二號,捕蝶高手。

2、空門藍

蒼的姐姐,一直在沉睡中。沉睡的過程中,蒼一直在跟姐姐講述著身邊的一切。最後因為羽依裏找到的七影蝶,由蒼通過接吻的方式喚醒,記得沉睡的這十年中發生的一切,跟蒼有心靈感應,能知道蒼目前的狀態。

這條線也是Key社的保留項目——雙子。Key社的作品中,除了星之夢這種小品類作品和粉絲向後傳外,每一部都有雙子。Rewrite的篝是地月雙子,LB有美魚和美鳥、葉留佳和佳奈多,CL是杏和椋,AIR是美凪和小滿,KANON是香裏和栞,這一作,就是蒼和藍。

這條線的大體內容,就是上面介紹兩個角色那裡說的那樣,這條線的劇情就這麼點。而如果要爆發對這條線的感情,那麼入手點就是蒼和藍的感情,結果這個鋪墊完全沒做,所以主角(包括玩家)對藍的感覺跟外人無異。睡就睡吧,醒就醒吧,和蒼在一起就好了。而蒼睡著那一段,處理的很簡單,這裡處理的簡單是有前提的,前提是前面鋪墊到位了,很可惜,前面鋪墊的不到位,蒼睡了一週這裡處理的又太簡單,而且答案其實早就給玩家了,稍微有點推理能力的,這裡已經知道結局了,所以結局毫無震撼,軟綿綿,就是印證了自己的推理,僅此而已。然後故事就戛然而止了,只留下一個尾巴:男主的專情。最後看起來是醒了,所以勉強是個半開放結局,但是每個環節都處理的差那麼點意思,所以劇情給人的感覺十分平淡。

從帶來反思的角度分析,蒼線,沒有在感情上進行挖掘。換句話說,本來蒼線是一個良好的淚點載體,在她身上有友情(基友三人組),愛情(男主),親情(藍)的鋪墊,最後卻什麼都沒講出來,這個實在是很遺憾,其結果就是淪為了一條徹徹底底講背景的線路。這在之前的作品裡,是不可能單獨成為一條線路的。所以這條線路的深度和價值非常低,平淡如水。

故事深度:

沒什麼深度可言,乏味可陳,但是對感情的詮釋還是有一些正能量的,勉強兩分。

劇情安排:

劇情合理流暢,有理有據,但鋪墊不足,預期效果不夠好,四分。

BGM方面,這條線也是中規中矩,沒有特別出彩的。不做過多討論。

二、紬·ヴェンダース

?·文德斯線是一條專門催淚的線路,為了反差,堆砌了太多日常,導致這條線長而無意義。囉嗦、拖沓就是我對這條線的評價。核心劇情就是最後的一小時多一點,結果日常劇情一天天堆到了18號,從19號開始遲到,纔算是進入了主要劇情,但是進線到這最快也推了一個半小時了,早就失去激情了……所以?線的硬傷就在劇情太過慢熱。其實進行到最後,光靠推理都能把故事還原個八九不離十了,結果最後還是詳詳細細的又來了一遍,而且是強行又來了一遍(前面靜久和?其實都曾想說出真相,男主硬是不讓說推到最後的),感覺很不好,要麼,就乾脆學LB,前面一頭霧水,到這裡真相大白,要麼,就乾脆早點告知結局,走的痛快一點。這條線的每個元素,都不是Key社第一次拿來用,而且之前的那幾條線都是成功的範例,誰知道怎麼會最後拼出來這麼一條線……我們看看裡面的元素:

1、最終消失,成為戀人,完成所有的願望,31日早上失語。這些元素毫無疑問,來自KANON的小狐狸線。?線可以說是小狐狸線的翻版,但是無論從日常到結局處理,都略遜於小狐狸線。

2、女主角知道自己的結果,內心對幸福有所抵觸。這些元素,來自AIR的air篇。只是觀鈴貫徹了自己的想法,到死都沒有連累晴子,而?最後還是接受了。所以之後帶來的感覺和故事走向就完全不一樣了。

3、代替消失的主人活在世界上,並得到了愛情。這些元素,來自於CL的相樂美佐枝線,也就是志麻賀津紀的故事。區別在於志麻最後變回貓咪回到了美佐枝的身邊,而?離開了過去的?(以下簡稱舊?)回到現界了。

所以,其實這條線路就是之前的舊元素堆砌出來的,沒什麼新的東西。而這條線不僅沒有升華以前的主題,卻還比以前的表現差,這就成了這條線的一個黑點。

再看看這條線的兩個主要角色:

1、?·文德斯

元氣少女,金髮雙馬尾,直接想到靜流。所以我第二條線就選了她。性格很討喜,溫柔有趣,還有點小鳥依人的感覺。角色塑造不錯,大量的日常讓人對她的性格印象深刻。同時她的心性是不成熟的,無法判斷他人的想法,對感情感到新鮮和不安,在和男主戀愛後逐漸成長,成長的歷程還是有所體現的。ALKA線的音樂老師。

2、水織靜久

歐派擔當(絕不滑稽)!人物定位是成熟的大姐姐角色,察言觀色能力MAX,跟?形成了鮮明的對比。其實我覺得真的發展成她跟男主生一個?的劇情也無礙,都堆了這麼多前作元素了,再來一個AIR的summer篇也不錯嘛~~

這兩個角色推動劇情的方式居然不是通過各種有意義的event,而是日常、玩梗,所以導致了前半條線能睡著。這是第二個黑點。

然而這條線的黑點,還遠不止於此。根本在於,這條線,根本就沒把事情說清楚。

1、神隱怎麼回事?蒼線根本沒提,我本期待著Pocket線能給出合理解釋,然而並沒有,神隱後的那個空間難道就是七大海洋的空間?七大海洋又是什麼鬼?為什麼神隱空間中時間飛速流逝?那顆樹和花是啥?遊戲完全沒有在劇情中把事情說明白。

2、?突然消失是什麼意思?難道跟盂蘭盆節有關?燈塔對她的意義是什麼?是因為舊?被困在裏世界的燈塔,所以她就要在燈塔中生活?為什麼是突然出現的?消失的時候去了哪,神隱的空間麼?如果是的話那她是不是就能來回穿梭?抱歉,壓根沒提。

3、?的實體到底是什麼?既然是思念體,為什麼體重仍然是人偶的重量?重新回到現世後到底又是以什麼狀態、什麼情況存在的?抱歉,還是沒提。

這就過分了吧!

一條線你堆砌以前的東西我能接受,你劇情推進不給力我能接受,但是你故事都沒講完這我就覺得忍不了了啊!燈塔守衛的結局也是在蒼線中給的答案,其他的我本指望能像RW的Terra篇那樣能通過Pocket篇得出答案,結果呢?

所以,?線作為故事的催淚擔當,本身定位應該是類似RW靜流線的,但是最後出來的是這麼一條不完整的路線,是不是過分了點?

所以這條線,我的評價比較低。

故事深度:

略顯深度,對愛情的詮釋還算到位,最後一段有些拔高,給個三分還是可以的。

劇情安排:

故事不完整、劇情拖沓,精彩程度大打折扣,好在故事講述還算合理,沒有大的紕漏和瑕疵,還算得上中規中矩,勉強給個三分吧。

但是這條線有著優秀的BGM。《紬の夏休み》是一個合格的催淚曲,儘管如此,跟《sayas song》和《戀文》還是有差距的。《Golden Hours》也是很不錯的角色曲,印象深刻。BGM對這條線其實是有加分的,所以最後大抵還是能哭出來的,不過坑就坑在,這次的BGM好,但是劇情沒配合到位。

?線最後燭光中,BGM是《眩しさの中》,這首BGM在3分鐘左右的時候有一個高潮,跟《散花》其實是有異曲同工之妙的,但是那段劇情太長,第一次看肯定比3分鐘長,導致莫名其妙的來了一個高潮,搭不上位置。而且這首曲子不像《散花》,感情是遞進的,《散花》是類似這樣的:

A

B

A+B

A+B+C

A+B+C+D

而《眩しさの中》是這樣的:

A

B

C

A+B+C

D

所以違和感滿滿。其實可以不要這個高潮,或者到了指定的地方自動播放然後取這個BGM,烘托情感,這樣才能達到類似CL動畫第二季18話花田裡《願いが葉う場所II》的效果,51秒的高潮一到,就好像聽到了麻子喊了一聲:給我哭!然後就淚崩了。LB裏處理的也不錯,直接就把曲子切兩半去放,恭介回頭的那一幕殺傷力滿載!所以這也充分說明瞭SP的不用心。而《紬の夏休み》時機就好多了,回憶的時候放這首曲子,感覺很好。但最後消失後換BGM是讓人很無語的,那個地方就繼續下去啊,強行打斷換成伴奏版的好尷尬啊……

所以?線大問題不少,最出彩的地方也有瑕疵,讓人很難愛上啊。

如果不看遊戲,你給我這條線,我會覺得質量還不錯,但是放在Key社的遊戲裏做催淚擔當的線路,?線其實還遠遠不夠格。

三、久島鴎線

鷗線是好評最多的一條線,然而,我對鷗線的感覺卻是最惋惜的一條線路。我們先看下人物:

1、久島鷗

鷗的角色設定就是推著箱子的少女,尋找寶藏的故事,故事簡單,目的明確,最後找到以後,發現其實自己是思念體,於是就消失了(不是昏迷就是消失,SP真的太多重複套路了),然後男主戀戀不捨,找到了她的母親,知道了她昏迷在遠方,思念體飄到了這裡(七影蝶的功勞吧),最後跟男主告了別,結果在最後又出現了。願望最終由男主實現,但是沒有交代最後到底有沒有醒來。開放式結局。ALKA線的情人二號,專業畫師。

2、久島鷺

鷗的母親,溫柔賢淑,負責介紹鷗的現狀,以及給男主提供資金支持。

如我之前日記裏寫到的那樣,我對鷗線全然無感,看到最後別說哭了,甚至一點都沒感覺,原因很簡單,這個故事給我的感覺就是半條亞由線。在我期待高潮的時候,沒了?!這就完了?!逗我?!當時我看到ed的時候就是這種感覺。就這樣草草的交代一個結尾是不是太敷衍一點了?連鷗的來歷都沒好好說,就沒了?當時我還沉浸在男主跟鷹的推理中的時候,就突然揭曉謎底,然後當我還沉浸在製作海盜船的微笑中,期待高潮的時候,就開船了?!結束了?!然後硬生生的甩了一封不知道哪裡來的漂洋過海的信,這封信無論是震撼程度還是內容,跟琴美線裏最後的旅行箱都沒法比……雖然也能算是升華了主題吧。我們對照亞由線就能看出來,這條線太沒誠意了,明明可以做的更好的,內容可以更充實的,但是硬生生截斷,讓我感覺好像被腰斬了一樣,非常非常的不過癮!

如果這條線能再長一點,讓鷗離得近一點,能讓男主照顧鷗,無論醒不醒來,都可以像蒼線那樣收尾,也可以走向亞由線的展開,我覺得都是很不錯的,如果能讓劇情再順暢一點,讓鷗一點點回憶,鋪墊分別的氣氛,分別的時候再煽情的一點,或者乾脆最後再分別,都能讓分別場景更催淚一些,現在這條線的結果就是我微笑著等結局的時候,已經沒了。最後的信,也就全然無感了……所以我對鷗線很失望。這就是恨鐵不成鋼吧。

最後也提到了七大海洋,說明鷗線的思念體確實是跟七影蝶有關的。就讓我們堅信他們在這條線路的最後,還能相遇吧。

故事深度:

深度不錯,對友情的刻畫不錯,也有對親情的描寫,這些都很到位,四分沒問題。

劇情安排:

故事順暢,完整,部分有瑕疵,鋪墊略顯不夠,部分場景有些突兀,結局略顯草率,不過四分還是擔得起的。

於是,這樣一個8分的線路,就成了SP中的最賣座的個人線路……這不是我Key!(雖然8分已經很高了)

BGM方面,角色曲《Adventure for Black》很不錯,很契合人物性格,尤其是小提琴很傳神,其他幾首沒有特別的感覺。

四、鳴瀬しろは

白羽作為第一女主,個人線平淡而溫馨。講述了兩個人如何一步一步靠近對方,如何努力打破結局,走向未來,最後的告白還帶著青澀,可以說是一條很暖心的線路。在落水的那一幕穿插了伏筆,可以說白羽線的目的都達到了,但是白羽線中路人女孩上船這個事件有些太過刻意,不自然,再加上所有的事都在預料之中,優點是平淡,缺點也是平淡,起伏不大,日常也不多,目的明確,要解決的問題也不會勾起太多心中的東西,可以說非常中規中矩了。如果說沒有缺點就是最好的,那麼這條線纔是SP中最好的。我們來看看主要角色:

1、鳴瀨白羽

故事女主,SP第一女主,性格孤僻,在這條線路里,提到了白羽是可以看到未來的。但是沒有說明原因。在過程中一步一步跟男主化解矛盾,一步一步相愛,帶來了四條個人線中唯一的好結局。同時也繼承了Key社一脈相承的第一女主天然呆的特性(亞由、觀鈴、渚、鈴、奏、篝紛紛點贊,奈緒表示不想跟你們這些GAL女主說話),而且也保持了從奏開始的第一女主白髮的習慣(奈緒表示好吧我也點個贊吧)。所以感覺略微有些乏味可陳。劇情上也比較平淡,明顯感覺是有留力的。

2、鳴瀨小鳩

白羽的爺爺,不過這個名字……好吧。小鳩的性格在這條線並沒有過多介紹,只是說明瞭他固執、直爽、逗逼的性格,是一個明事理的人。具體的經歷和故事要放到Pocket篇說了。

劇情的重點在於落水那裡,那裡明確的說出了「我們是時間的編織者」這句話,讓我確立了白羽的第一女主身份(本來平淡的都質疑起她是不是第一女主了),然後後面的那聲「こっち(這邊)」現在看來應該是羽未的聲音吧。

歡聲笑語間,線路結束,溫馨而美好。這就是這條白羽線。

故事深度:

深度一般,對感情的詮釋還算到位,給人一種會心一笑的感覺。但是營養價值不高,也就是個三星吧。

劇情安排:

個人線唯一一個五分,勉強能到滿分水準,鋪墊到位,故事完整,講述流暢,沒有什麼問題,堀田小妹妹那裡多少有些不合理的情節,但我也就只能假裝看不見了,Key的作品要是四條個人線一個五分都沒有,也太慘了點……這條線要是放在RW裏,這一項我是毫不猶豫給四分的。

BGM方面,中規中矩,沒有留下什麼太深的印象。無功也無過,這就是這條白羽線。

最後,介紹下在四線背景下的各個分支角色吧。

1、羽未

小大人模樣的女孩子,男主的堂妹,對男主很討厭的樣子,姓氏一直沒提,但是堂妹這種稱呼,應該跟男主同姓。在白羽線疑似出現救了二人,曾經在白羽線中在迷途橘邊出現過,往往在個人線路的最後借鏡子之口說她已經回去了。

2、岬鏡子

男主的阿姨,熱衷於古董,一天到晚在倉庫中整理母親的遺物。黑暗料理雖然猛,但是不知道是什麼品種的,不知道混上秋子的果醬和早苗的麵包會產生什麼樣的化學反應。看起來像是有意識的在幫助男主。

3、基友團(三谷良一、迦納天善、野村美希)

搞笑擔當,良一以前是喜歡白羽的,天善是喜歡靜久的。美希則是夾汁妹抖,這幾個人的主要功能是緩和氣氛、湊人手。例如鷗線做海盜船,?線做蠟燭……如果不是蒼線,蒼也可以算進來……

至此,四條個人線路已經全部分析完畢,接下來是最後兩個額外篇章。

一、ALKA(うみ)

羽未線終於來了。先簡述下劇情吧。到了ALKA,本來小大人的羽未,一改原本的模樣,變成了一個小孩子,稱呼男主為爸爸,開始走到哪都粘著羽依裏。兩個人一直在進行著溫馨的日常,開始跟本篇的四個女主一一見面,直到跟白羽釣魚後,開始找媽媽。

隨後就是一家三口的日常,白羽、羽未、羽依裏,三個名字都有羽字的人開始了溫馨的日常。和蒼一起抓蝴蝶,和鷗一起做故事書,和?一起唱歌,跟大家一起捉迷藏,然而每天一開始的羽未視角的劇情,基本已經讓人猜到了故事的走向。

隨後就是白羽離開的劇情,搞清楚原因以後,明白了還是白羽線的劇情——落水導致的。隨後真相大白,羽未的能力暴露,三人身份揭曉,夫妻二人成為戀人(好像哪裡不對?),而這次在小船的上的就成了羽未,劇情也趨於合理,更加讓人覺得白羽線那裡就是強行加了一個堀田小妹妹……最後煙花大會一段,淚點還是滿滿的。隨後的輪迴,草草帶過,本線完結。

ALKA篇比主線中的任何一條都精彩,淚點滿滿,日常溫馨浪漫而又讓人無法釋懷。一家三口的日常,在GALGAME中我還是第一次遇到,描寫的也十分到位,讓人覺得真的舒服。我真的覺得ALKA的日常,是我玩過的所有GALGAME日常中最讓人舒服的。或許是我的爸爸屬性加成,或許我對溫馨的一家三口沒什麼抵抗力,但是我真的很喜歡很喜歡ALKA線的日常。所以表面上是一條風子線的翻版,但是內核完完全全替換掉了,風子線的感動,是風子的努力換來的,而羽未線的感動,來源於一家三口的羈絆。羽未鼓起勇氣,選擇了跟爸爸媽媽一起度過這個暑假,爸爸對孩子的操勞,媽媽對孩子的關心,想起來都會讓我淚目,這種一家三口的日常,難道不是彌補了CL AS中沒有一家三口日常的遺憾嗎?即使知道他們註定要分別,心中也欣賞著這樣的對美好的願景,這是整個遊戲中,對我觸動最大的一條線路。因此,《Sea, Your Memory》也成了我在這個遊戲中最喜歡的BGM。很多人都說,白羽三線加起來跟鷗一線差不多,我不這麼認為,我認為ALKA篇是全篇的高潮,我在整個遊戲的歷程中,只在ALKA篇這裡被牢牢抓住了。雖然ALKA線有諸多遺憾,諸多的不完美,但是這是SP唯一一條有深度的線路,其他線就只有鷗線雨露均霑,還算不錯,而這條線,是真的講述了家族的羈絆,對親情和愛情的詮釋非常的好,是一個非常好的故事。

但是,ALKA篇不是一條好的Key社後續路線。想想AIR的S+A,想想RW的M+T,想想LB的RF,CL的AS就更別提了。這些,SP的A+P是完全不可同日而語的,ALKA篇只能作為白羽的另一個結局,去跟風子線這種級別的對手掰一掰手腕,真是讓人惋惜。

但是,ALKA篇真的潛力無窮,如果能把後來的劇情擴展,像CL AS那樣展開去講之後的故事,穿插其他三女主線路的內容,給他們的故事一個解釋,一個新的結局,然後能給白羽的死帶來跟渚那時一樣的感受,講講這十三年來,羽未經歷的一切,如何一步一步到了這裡,而不是草草帶過,只是一個簡單的輪迴來解釋一切,那麼,這不就是第二條CL AS麼?這是我對ALKA篇最大的不滿,為什麼不繼續,為什麼不展開,這麼好的題材,為什麼這麼草草了事?這還是我印象中的Key社嗎?

整個劇情推到後面槽點滿滿,真相大白的時間點恐怕也有些太早了,風子+小狐狸線的即視感太強,劇情上連貫,有起伏,但是虎頭蛇尾了一把……這都是這條線非常明顯的缺點。SP的故事背景,如果用心,完全可以做出CL級別的東西,但是很遺憾,處處的不用心,讓這樣一個本來可以很好的故事,變得漏洞百出……這是我最遺憾的。我寧願一年後再玩到這個遊戲,也不願意玩這樣一個半成品!

這個線路的角色信息更新:

1、鷹原羽未

羽未是在未來,由羽依裏和白羽生下的孩子,白羽在生下她後就去世了。而白羽的能力讓她提前知道了,但是白羽還是沒能迴避這一切。而羽依裏自此一蹶不振,沒能給羽未一個好的生活,所以羽未發動了能力,回到了過去,回到了爸爸上島的這個夏天。一開始,羽未很討厭這個對自己不管不理的爸爸,所以態度不好,後來逐漸發現,爸爸是很溫柔的一個人,於是對爸爸態度緩和,但是隨著時間的推移,羽未變得越來越小,終於,她鼓起勇氣,最後跟爸爸媽媽一起度過了一個愉快的暑假,將這個記憶,留在了自己的心中。最後發現,即使她不在,爸爸媽媽也一樣會走向最終的結局,於是鼓起勇氣,在一個人的引導下,終於向前邁進……

2、鳴瀨白羽/鷹原白羽

羽未的媽媽,在故事中又扮演了女兒的媽媽,陪伴女兒過了一個完美的暑假。後來嫁給了羽依裏,擁有預知未來的能力,於是看到了羽未和即將發生在自己身上的一切,最終還是沒能找到破解之法,在生下羽未時去世,隨後時間輪迴。

3、鷹原羽依裏

被困在時間中的人,時間會不停輪迴,讓他不停重複在島上的一切,所以他會在第一次上島的時候就有即視感。陪伴羽未度過了一個幸福的暑假,發現了羽未的真身,但是最後也難以逃脫忘記的命運。最後娶了白羽,但是對白羽去世的命運無能為力。

故事深度:

最有深度的一條線,家族、友情,詮釋的都不錯,對愛情的描寫也恰到好處。小鳩水戰那裡,羽依裏為愛而戰,意義跟之前白羽線裏是有所不同的,而對三口之家的詮釋,也是獨一無二。這些都是SP的亮點,這條線的深度,沒的說。

劇情安排:

最遺憾的點,劇情虎頭蛇尾,對很多的點都沒有講清楚,加上劇情上早揭曉答案的安排,導致了最後淚點的稀釋,如果能學學LB,我相信煙花大會那裡會更有感覺。故而雖然條理清晰,故事連貫,但是卻沒辦法承擔起作為額外篇章的能力,無論是精彩程度還是文本量,都扛不起來。這條如果是個人線,是可以給到四分的。所以我認為,ALKA篇(羽未線)是SP裏最好的線路。

BGM方面,《Sea, Your Memory》帶來的感受跟《Sea, You & Me》是不一樣的,儘管旋律相同,但這種溫馨,美好的感覺,讓我覺得非常的安逸,對這首BGM大愛。而羽未的角色曲,也就是煙花大會那裡的《Childish White》也是很對我胃口,這兩個BGM給我帶來了這個遊戲中最多的感動。而煙花大會那裡的BGM顯然是用了心的,沒有出現?線那種很明顯的問題,算是很好的。

二、Pocket

慣例,角色介紹。

1、七海

羽未回到過去的名字。羽未忘記了一切,回到了更早的時間中,這個時間裡的白羽,剛剛失去父母,這個暑假,母親的離去讓白羽非常的傷心,於是七海就陪著白羽做各種各樣的事,讓白羽得到了很多的快樂。隨著時間線的推進,羽未逐漸想起了一切。

2、鳴瀨白羽(幼年)

小時候的白羽,失去了雙親,只好跟爺爺一起生活。在爺爺面前表現的很堅強,但是經常會躲在爸爸的店裡哭泣。擁有家族遺傳的穿越時間的能力。

3、鳴瀨小鳩

失去了女兒和女婿,所以更加疼愛這個外孫女,非常不想觸碰外孫女傷心的記憶,但是又不知道怎麼能給外孫女快樂,只好先拜託七海照顧外孫女。

4、鳴瀨瞳

白羽的母親,是她最終引導羽未穿梭回當前時間線,拯救了自己的女兒。是鏡子的好朋友,跟鏡子交換過白色羽毛的情報,七海回到這個時間上時,口袋中的羽毛很可能就是瞳。擁有家族遺傳的時間穿越能力。

5、岬鏡子(青年)

這個時候的鏡子也給七海提供了很多的幫助,而關鍵不在這裡,而是在最終慕的那句話,暴露了鏡子所做的一切都是有目的的。很可能,她也繼承者加藤家的力量,能夠跟瞳直接對話,從而幫助瞳完成了一族人的心願。

我就直說了吧。這條線是全遊戲最差的線路。

Pocket篇本身肩負著很多使命,?線的神隱空間及景色和各種謎團,思念體的?和鷗的來歷,七影蝶的來歷,七大海洋是什麼,這些前面的大坑等著填。自己這條線還要寫的精彩,能催淚,劇情還要合理,這是一條使命重大的路線,例如RW的Terra篇,就是非常成功的例子。所有的一切都解釋了,故事完整、合理,結局唯美。所以我對Pocket篇是抱有很大期望的。然而……

一直到白羽打算使用能力前,故事主要以日常為主。一個比母親大的女兒,陪著母親度過最難過的那個夏天。隨後因為一個多嘴的親戚,讓事情出現了轉變。最後,羽未還是成功的救下了母親。這時,本來應該是全遊戲最煽情的一幕,母女告別。這一別,就是永遠,羽未將不再存在,她會變得從來沒有出生過。然而,這一幕……我哭不出來。因為劇情太脫線了。

我理想的劇情,是母女二人互相鼓勵,然後女兒說,即使我走了,以後你還是會生下我,現在只是一時的別離,這些回憶,等我們重逢再重新來就好了(想想靜流線那麼絕望的時候都能說出這種話,這裡纔是哪到哪)。然後母親含淚告別,跟女兒一起回憶,告訴她會永遠記得她什麼的,約好以後相逢,度過更多幸福的夏天,這種劇情是一種比較合理的推進,也可以讓日後羽依裏和白羽的相逢更加合理、溫馨。問題也解決了,羽未也不是永別,多麼完美的結局。如果虐一點,頂多讓兩人擦肩而過,羽未不會出生,僅此而已。

然而遊戲選擇的解釋讓我大跌眼鏡,白羽是為了羽未的幸福,所以捨不得她走,然後煽情,唱歌……Excuse me?為了她的幸福你不應該再生她出來麼?那是你的女兒啊,她救了你,也是救了她自己啊,你知道了你的未來,即使忘記了,或者不跟羽依裏結婚,也不見得就生不下這個女兒啊(想想AIR的小滿),這種強行生離死別讓我十分無語,所以別說哭了,內心一肚子槽想吐……羽未這個時候經歷了這麼多事,早就已經很堅強了,此時這個堅強的羽未,最後倒在媽媽的懷裡撒嬌,我覺得就是一種角色崩壞。想想AIR,直到最後一刻,觀鈴都未曾對晴子展現脆弱的一面,而羽未,本該在經歷了這麼多後,尤其是跟父母度過了那樣一個暑假後,變得堅強而豁達,最後來這麼一出,真的是讓人大跌眼鏡。

最後這一幕的場景,是在神隱空間,也就是舊?就被困在這個空間的一個燈塔裏。但是這個空間本身還是沒有被解釋。這也是一個問題。

隨後劇情重置,故事變得大為不同,白羽沒有穿越,所以沒有能力,無法預知未來了,所以那天晚上的泳池,空無一人。羽依裏沒能遇到白羽。而後來白羽的那句不認識,有兩種解釋,要麼就是她也忘記了那份回憶,要麼就是她有意避開羽依裏。隨後在父親的店鋪中,兩人重逢。之後男主在整理遺物的時候,又看到了羽未,在那個空間,他知道羽未的一切,但回到現實,他又什麼都不記得了。

三個女主線的後續:

藍沒有陷入沉睡,而是正常的跟蒼一起生活著。

鷗在這個故事中沒有昏迷,而是跟媽媽一起在島上。

?和靜久還是形影不離,而通過她們的對話,大概?也不再是思念體了。

最後,男主還是想起了什麼,回到了白羽的身邊。

大概,羽未還是會重新誕生的吧……

嗯,結束了。

嗯?結束了??

七大海洋呢???

Excuse Me????

好吧,只能結束了。

所以,前面的坑,一個沒填,故事講了個四不像,嗯,我明白了,羽未犧牲自己救了媽媽。大家都得到了幸福。然後呢?你不打算給我們這些一臉懵逼的喫瓜羣眾好好解釋解釋七大海洋麼?

沒辦法,只好去故事中尋找線索。

以下為個人猜測:

七大海洋大概是一個很大的時空概念,也就是ALKA最後提到的時間夾縫,擁有鳴瀨家力量的人,可以到這裡修改時間線,回到過去,神隱後的空間恐怕是這個時空的大門一樣,是連接現世與七大海洋的過渡地帶,可以選擇去哪一邊,因為Pocket篇最後白羽從這裡回來了,而?線誤入這裡的羽依裏也輕鬆回來了,根據舊?的說法,這個地方想回去就可以回去,所以大概就是這個意思。而七大海洋裏寄託著各種各樣的思念,這些思念大概不像蒼線那樣說的都是亡者的(因為鷗不是亡者),但一定是執念,在現世以七影蝶的形式呈現。在某些特殊的情況下會具現化(原因不明),而迷途橘就是通往神隱空間的地方,只有擁有鳴瀨一族人的能力的人能通過這裡到達七大海洋,從而自由的穿越時間,這也解釋了為什麼白羽線中羽依裏在這裡看到了羽未。但是這個能力一定會付出代價。所以羽未阻止了母親穿越時空,從而讓代價消失,這樣白羽就不會穿越時空,從而擁有「預知能力」(其實不是預知能力,是因為到過未來所以知道未來是什麼樣的,也就是觀測者的能力)。這裡加藤一族的能力不明,可能是跟七影蝶溝通的能力,因為鏡子其實是知道瞳的打算的。

但是這裡有一個地方無法解釋,就是瞳為什麼不自己去照顧白羽,而選擇最終引導羽未來做這件事呢?很可能的一個原因是,瞳看到了自己的未來,清楚自己做不到,所以需要另一個人來做,才引導羽未來做的。至於為什麼,故事裡並沒有提。這裡又要猜了。

Pocket篇中提到了羽毛,就像我上文中提到的那樣,很可能瞳是知道了自己做不到,所以按照鏡子的說法,跳海化作羽毛,以「影法師」的身份,帶著羽未來的。也就是七海口袋裡的羽毛。ALKA篇最後提到了「使用我的翅膀」,八成就指的是這根羽毛。

這下就需要想像力了,一個合理的可能性是這樣的:

瞳陷入了拯救女兒的輪迴,她知道自己做不到(可能是自己將不久於人世),在重複無果後,她想到的方法是,主動死亡,化為羽毛,然後用羽毛尋找白羽的女兒,最後找到了同樣有能力的羽未,以影法師的身份指引羽未,想讓羽未去挑戰不一樣的可能性,拯救白羽,羽未在獲得了幸福的記憶後,獲得了外婆的翅膀(羽毛),回到了外婆的時代(很有可能沒有翅膀就無法讓別人到自己的時代),拯救了白羽,然後不可避免的消失了。

推測ALKA篇會陷入輪迴是因為白羽,白羽死亡後陷入輪迴,瞳可能也陷入了同樣的輪迴,所以選擇了化作羽毛尋找不一樣的可能性。當然,這些都是推測了。

舊?大概還要在那個空間迷失很久,而由於舊?困在燈塔,所以?也就寄宿在燈塔,但是還是無法解釋?的失蹤事件。推測是因為盂蘭盆節的影響,但目前的推測也只能到這裡了。之後看能不能想到更好的解釋。

推測鷗,?這樣的思念體是七影蝶強烈的執念化為了實體,類似AIR中用翼人的羽毛許願那樣。但化為實體的原因不明,?還有一個玩具熊的具象,鷗這個真的就更難給出合理解釋了。

分析先到這吧,歡迎各位在評論區說明自己的見解。

故事深度:

深度很不錯的一條線,瞳、白羽、羽未,祖孫三代人同臺出演,最終瞳和羽未合作拯救了白羽的命運,真的是一個不錯的故事。兩對母女間的親情刻畫的不錯。如果算上小鳩,就是祖孫四代,真的是一個非常不錯的故事。可惜的就是沒講好。

劇情安排:

劇情扯淡,故事背景交代含糊,文本量毫無誠意,沒有亮點,也就只剩下日常能看看了,而且這是額外篇章,這種劇情還要再扣分。一分是應得的。

我覺得Pocket篇,大可安排瞳作為主視角,以第三人稱講故事,穿插瞳的回憶,並做背景解釋,祖孫三人一人一篇的主視角,也是很不錯的選擇。這樣就能解決故事精彩程度和背景介紹之間的矛盾,同時說明白鏡子的身份,Key這麼做,難道是為了後面賣設定?

BGM方面《しろはの子守歌》算是比較出色的,切入和感覺都不錯,如果不是槽點太多,這裡還是應該能哭出來的,可惜了這麼好的一首曲子了。

好了,至此,點評全部結束。最後對這個遊戲整體給一個點評吧。

說的直白一點,白羽線、ALKA篇、Pocket篇三個篇章合起來,如果放在RW,不如靜流線和小鳥線。換句話說,這次的三個篇章,放在RW這種體量的遊戲裏,就是一條個人線路。也就是說,這個遊戲所下的功夫,比起前作還是遜色不少的,大概是預算問題吧。於是我決定再支持點(笑)。而剩下的三條副線,也就鷗線稍微有點戰鬥力,其他兩個質量平平,想想Key社之前的那些小線路:CL的美佐枝線、有紀寧線、勝平線,LB的小毬線、葉留佳線,AIR的佳乃線,KANON的栞線,這些線路在各自的氛圍裏都屬於不起眼的線路了,但是這些線路中,多數質量都不輸這三條副線,尤其是劇情深度上。這也側面說明瞭Key社之前的遊戲太出色了,導致現在很難翻越那些大山,但我覺得單靠喫情懷,Key社已經能喫很久了,SP差,是跟它的前輩比,單獨拿出來看,SP的黑點並不是那麼難以接受,主要是因為Key社光環加持,讓我們對這部作品期望過高了,她也是有她的特點的。最起碼,SP的美,是前作沒有的。

SP也延續了一大票Key社元素,例如上文提到的「雙子元素」、「天然呆女一」、「白髮女一」(既然是從奏開始的白髮設定,那麼從奏開始的中二設定也延續了,池塘邊上那一幕2333,至於前車之鑒,可以參考奏在特別篇2的中二病設定和篝在胸部線的中二病設定),以及類似「幻想世界」這些元素,是Key社一貫風格。但是我期望的,是Key社能像RW這樣,給人以全新、深刻的主題。而SP的主題,依然是親情,但是這個遊戲,我真的不敢跟CL比,因為無論是線路數量、劇本質量和劇情邏輯來說,SP跟CL都差著不止一個檔次。我只敢說SP從某種程度上補完了CL。這就是不顧前作的大山,依然想要抄舊飯,從另一個角度「標新立異」的結果。如果是CL對親情的發掘可以打100分,那麼SP只能打70分。況且還很偏科,對愛情的描寫相當敷衍。RW的靜流線那麼多事,依然可以把兩人的感情描述的非常到位,而SP除了鷗線,都沒能把愛情好好的表現出來。而鷗線的水平,能拿去跟CL的杏線和琴美線打麼?人家也是主打親情的啊~~

我們對比一下RW就知道了,RW的好,好在角度新奇,立意十分高大上,什麼愛情親情友情,統統靠邊站,直接上升到了社會層面,這一點,是Key社其他作品根本追不上的。所以RW不能說超越前作,因為根本就是兩個層面的東西。CL AS說的是小人物的人生,而瑚太郎是雙面間諜,從另一個角度闡述了人生,對社會的發掘是比較深的。換句話說,不是在社會上混過幾年的,不會對RW有很深的理解(但我現在看RW裡面的政治鬥爭,又覺得有些小兒科了)。所以RW強就強在我沒有硬碰硬,所以被稱為「人類聖經」嘛(滑稽)。而SP的好,CL幾乎都有,而且更好,而且CL除了這些,還有彩虹麵包、馬桶蓋子、捲心菜等梗流傳了下來,而SP,除了這些還能留下的,恐怕只有鳥白島的美了。

另外,這次的共通線,採取的手段是選擇觸發關於誰的event,這種做法不說好不好,但是很偷懶。幾乎可以說就兩天的共通線,event開始就是個人線了。而選項,幾乎沒啥卵用,大都只是影響後續文本。這種做法讓SP不再像GAL。但是你小遊戲獨立於線路之外,成了幾乎沒有劇情的單純遊戲線,這種做法就不能說好了,簡直就像是為了加小遊戲而加進去的。我一直認為,GAL是很看淡遊戲性的,劇情纔是關鍵,品賞GAL是要帶著看電影的心態去看的,如果小遊戲服務於主線,那麼就是一種很好的互動手段,如果不是,那就成了我要單獨品評它的遊戲性,那你覺得這兩個小遊戲有啥遊戲性啊?從CL開始,Key就開始加入小遊戲或者互動劇情了。CL是草野球線、渚線籃球幫手和有紀寧線一起關在倉庫裏的人,LB是棒球、排位賽、扔鈴和沙耶線的迷宮、射擊、解謎等,RW是吉野鬼畜、校園怪獸和七大不可思議,而SP是乒乓球、島可夢、白羽線食材和鷗線300円買東西。最適合對比的,是LB,我們看看LB的小遊戲是怎麼做的。

LB的棒球,每個人都有屬性值,這個屬性值,隨著周目增長而增長,最終的比賽,受屬性值影響,所以周目數越多,獲勝概率越大。而這個值,同時也暗示了主角團實力的增強,為RF揭曉世界的祕密埋下了伏筆。而排位賽,齊藤的出現一來玩了齊藤梗,二來暗示了恭介是最終BOSS,也是埋下了些許伏筆,兩個小遊戲還可以有些許互動(得到真人的三個道具可以永久加屬性),而且難度不大,可SL,搞笑成分明顯,純屬消遣,而且不影響進入個人線,每週目都有但可選擇跳過。反觀乒乓球和島可夢,我就不說什麼了,大家心裡有桿秤。就是別忘了,我是來玩GAL的。這兩條線,不想玩的乾脆就無視了,想玩的就不用管女主了。這種設定,不如拆開賣,還能多賺點。

故而,SP這個遊戲,槽點是比較多的,跟諸位前輩比,幾乎是被360°無死角吊打。只有BGM,一直保持著很高的水準。《Sea, Your Memory》是我在SP裏最喜歡的BGM,風格跟《夏影》是很像的。歡快、靈動中帶著一抹憂傷,雖然跟《Sea, Your & Me》是一個調子,但是感覺是有很大不同的。前者比後者多了一絲柔情,多了一絲溫情,也多了一絲憂傷,聽到後者,內心會變得堅定,像是在打氣一樣,有一種氣魄,聽到前者,內心會變得柔軟,臉上會泛出微笑,是一種溫馨、恬然的感覺。所以我更喜歡前者。

儘管SP有諸多不遂人意的點,但是還是不可否認,Key社的下限也就在這了,我不希望Key社繼續刷新這個下限。SP的故事,整體看來還是很美的。但是這種美,更多的是體現在故事的感情上了,如果單單從欣賞美的角度,SP是一部不錯的作品,但,也就僅此而已了。

最後,打個分吧:

故事深度:

整個故事,美麗、玄幻,充滿了各種各樣的美,就整體故事而言,是一個非常不錯的故事,主要講述親情,對友情、愛情有一部分涉及,但是遺憾的是親情挖掘的太少,而不是太淺,而且其它兩項也不出彩。如果ALKA能再稍微多挖一點,那麼五分是沒懸唸的,但是遺憾的就是Pocket坑了……最終還是沒辦法評到5分。這是Key社第一部我沒辦法在深度上評五分的作品。

劇情安排:

故事不完整,大部分劇情要靠猜,各個線路都很難稱得上頂級,出彩部分的只有ALKA篇,還只達到了前作小線路的程度,這根本稱不上優秀的劇情,Key社的這個遊戲,我很不滿意。這同時也是Key社第一部我沒辦法在劇情上評五分的作品。之前的所有Key的GAL,前兩項都是毫不猶豫給5分沒懸唸的(CL的話估計爆了5分上限都不過分)。這也側面反映出了,SP雖然算得上不錯,但是跟前輩比,差的太遠了。

受眾廣度:

沒什麼說的,過於治癒,有趣的日常不多,很多受眾都很難領會故事深意,BGM是提分的原因,畢竟Key社。即使這樣,限定在GAL這個圈子裡,也只能給出三星的受眾度。畢竟這種故事,沒有感性、沒有一定閱歷的人,推起來是毫無感覺的。

綜合評定,10分,佳作級別,值得一推。

但這是Key社作品裡我給出的最低分。但願下一部能恢復以前的水平。


評分標準:

1、故事深度指的是劇情能給人帶來多少思考或能從中學到多少,5分標準為能給多數人人帶來十分深刻的思考/能學到很多乾貨,3~4分標準為能讓大部分人帶來反思,或者能學到很多平時學不到的東西。

2、劇情安排指的是劇情的連貫性和合理性等,5分標準為劇情無可挑剔,無論是合理性、劇情銜接還是推進節奏都非常出色。3~4分標準為劇情沒有明顯不合理,劇情的銜接/伏筆做的比較出色。

3、受眾廣度指的是是否老少咸宜,5分標準為幾乎所有人都能從中獲得一些什麼,或是快樂,或是激情,或是感動,或是哲理。3~4分標準為具有普適性,大部分人都能從中獲得東西。本文中評價單條路線不包含此項

稱呼:14分以上神作,12、13分準神作、10、11分佳作、8、9分良作、5~7分一般作、4分以下渣作。


以下是推線的時候的日記,僅做保留,可以選擇不閱讀:

這週一,終於想起了《Summer Pockets》。之前因為無意間聽到一首《紬の夏休み》,發現漢化早早就出了,結果下載後拖了一個多月,才開始正式開推。目前推了三條線,拒絕任何劇透,每晚直播推線,今晚是空門蒼線,應該是本篇的最後一條線,打算對目前的三條線做一個小結,整理下目前獲得的信息。包含劇透,慎重閱讀。

遊戲本身毫無難度,喜歡誰就多觸發跟誰的小故事,頭像都給你掛好了,點就行了,好感度都不用猜了,這遊戲真省事。我的習慣是先推第一女主,所以しろは這個明顯的第一女主就成了我的第一目標,順利進入了しろは線後感覺波瀾不驚,心裡更加確信這是第一女主。LB的鈴線,CL的渚線,都是在本篇相較而言比較波瀾不驚的。鈴線好歹還有個私奔(不過跟其他幾條線的神展開比起來真是不值一提,可能也就比葉留佳線強一點),渚線更加顯得樸素(可以說是在CL校園篇各女主線路中最不起眼的了)。不過看過後,感覺這個劇情,比渚線還水……毫無營養,鋪設了一堆伏筆和暗示,實際問題一個沒解決。劇情也顯得略微有些牽強。我的感覺就是,太淡了。推的時候我的心裡更是十分平靜,甚至產生了「我是不是看走眼了,這是不是第一女主」的感覺……直到水中那一幕,我才確信了這是第一女主。之後我就按照個人喜好,挑了金髮雙馬尾——紬ヴェンダース,紬線飽滿豐富,留下了不少懸疑,就催淚定位上跟罰抄的靜流線類似(人設都很相似),內容上又跟KANON中的沢渡真琴線類似,尤其是紬失語那一段,一秒閃回小狐狸,最後男主說要實現所有的事,就彷彿相澤佑一對小狐狸說的話一樣。不同的是,紬得到了這一切,享受了這一切,說了所有想說的話後離開,結局而言好太多。即使沒有最後那一段,戰鬥力也比小狐狸線少了不少。更何況最後還回來了……紬線在我看來,新意不足,日常又有些太多,劇情節奏拖沓,最終場景話語太多,沖淡了主題,反而沖淡了感動的氣氛,雖然我還是一如既往的被這種劇情戳中了淚點,但是比起靜流線對我的打擊還是差的太遠(最後讀日記的時候那個淚崩啊),也不及我看幾次傷感幾次的小狐狸線,這個第二次看就沒啥觸動了。所以我看來,這條線,也差不多也就只能評一個及格。但是這條線的BGM還是繼承了罰抄的傳統,角色曲《Golden Hours》和ED《紬の夏休み》,都是戳我心絃的曲子,這兩天有的循環了。昨晚推的鴎線,推完了有一種無語的感覺,就是那種昨天剛推了一個小狐狸,今天又來推あゆ了的感覺。推這條線的時間只用了紬線的一半,劇情縮水比較嚴重,如果說紬線還能跟小狐狸線打一打,那麼月宮あゆ線恐怕要碾壓鴎線了。鴎線唯一的亮點在於開放結局。男主起航後好歹還是重逢了,但是真正的久島鴎,還是在沉睡中。這條線,兩人永遠不會相見,說起來,是一個悲劇主題的開放結局。但是這種開放結局,給我的感覺不像是開放結局,更像是あゆ推了一半,被腰斬了的感覺,結局那段我又是一秒閃回ことみ,但劇情的厚重程度跟ことみ線絕對不是一個體量。所以對這條線,我的印象是很差的。不過,畢竟KEY社,瘦死的駱駝比馬大,我對它的比較和挑刺,也只能說是前作太強了,單獨拎出來,這三條線都是可以打一打的。但是SP目前沒有讓我看到任何新鮮的元素,都是KANON的老菜了。しろは線好像還忘了放鹽。期待一下之前聽說的蒼藍雙子吧。蒼線和ALKA(うみ)線結束。蒼線過程是在講述故事背景,藉此也對紬線中的燈塔守衛進行了補充說明。總的來說,蒼的角色設定相對新穎,是一條很不錯的線路,是唯一一條明示了H的一條線路(紬線是暗示了),畢竟蒼的定位就是小色女嘛。故事發展四平八穩,沒有出人意料的點,大部分都是意料之中,但是戰鬥力不俗。故事也更加緊湊,更加合理。如果說鴎線最後是偏悲劇,紬線偏喜劇,那麼蒼線就剛好介於兩者之間,是真正的開放結局。蒼到底醒了嗎?用了多久?這些都要靠我們想像了。單就故事上說,蒼線的定位又略顯尷尬,因為講述七影蝶的故事是這條線路的使命,故事講的不錯,但是沒有亮點,高潮也不夠突出。綜合素質雖然不錯,但是跟しろは線類似,過於平淡。索然無味。相較於Rewrite,SP本篇的四條線都遜色不少。我們可以對位比較下。しろは+蒼VS小鳥同為主線中主要女主的地位,比較而言,しろは跟小鳥全方位的沒法比。線路內容和情節、故事結構、敘事方式全方位都是小鳥線碾壓。不過就故事背景而言,這也是沒辦法的,しろは角色本身也不複雜,但是擁有的預知能力其實是可以做做文章的,結果最後的高潮就是去乘坐小船救一個路人女孩,而小鳥線,到處都是高潮,最後小鳥父母那一段更是讓人心疼不已。SP就しろは的個人線來說,做的過於敷衍了。所以要對比,必須要和蒼線合併起來一起來比。因為小鳥線也肩負了一部分介紹背景,等於小鳥線幹了SP兩條線的活,內容呢,比兩條線加起來都充實。文本量就能說明問題了。紬VS靜流同為各自劇情中的最大催淚彈,靜流線是個徹徹底底的悲劇,故事緊湊,扣人心絃,也是唯一一條被篝救世了的線路,一首《戀文》,讓人感嘆,讓人唏噓。反觀紬線,大量堆積日常,甚至用胸部梗在充實劇情,我們看看之前這種梗是怎麼玩的:CLANNAD有基友線,是所有女主線全部沒有達成進入條件時出現的BAD ENDLittle Busters是庫特線的分支,肌肉線Rewrite是朱音線的分支,胸部線之前玩這種梗,都是用一個特殊結局來玩。而這次直接揉進了催淚擔當的線路里……我現在還不知道這次有沒有玩梗性質的線路,但是這次把梗直接放到一個重要角色的線路劇情裏玩,我覺得還是很不舒服的。所以,紬線充斥著無意義的日常和各種胸部梗,而靜流充斥著各種意義深刻的劇情,無論是朋友,家人,還是愛人,靜流都未能保全。紬線跟靜流線比,完全是戰五渣,不值一提的水平。鴎VSルチア/朱音/鳳emmm,我只想說RW牛逼。沒了。RW就其實力是比肩老三部曲的,而SP完全沒有達到這個水準。當然,只能說我給他選的這個對手太強大了,但也很能說明問題了。KEY社的風格沒變,但是SP的質量跟前作比,也就是差強人意。給個及格分吧。下面說說ALKA篇。作為うみ線,故事講述的過程是圍繞うみ展開的,而うみ的定位我的感覺是類似CLANNAD中的汐,具體什麼情況,要等看完Pocket篇再下結論。這個故事,乍一看,跟CLANNAD動畫版中改編的風子線很像,變小又類似真琴,但是內核完全不同。風子線是為了祝福姐姐,朋也和渚其實是外人,而うみ是為了爸爸媽媽。就這一點,意義完全不同。ALKA線由淺入深,闡述了「家族」的概念,彌補了CLANNAD沒有三人日常的遺憾,給我們帶來了一個溫馨家庭的日常生活。雖然穿插了不少奇幻的內容,但是這種三人日常,是我第一次在GALGAME中玩到(硬說的話,智代After勉強能算吧,但是那種比起這個還是遜色太多了),心中感慨萬千。作為一個父親,看到這樣溫馨的日常,對我就是一種極大的治癒。ALKA最大的問題,在於しろは難產死這一段(KEY社你是跟新婚媽媽有仇麼?敦子、渚、しろは),描述太敷衍。其實我覺得ALKA如果用心做,是可以做成CLANNAD AS的感覺的,但是之後的故事,包括婚後生活的描述就是寥寥幾筆,完全不用心,就憑三人日常這一段,後面要是也能這樣用心做,我覺得是可能做成能比肩甚至超越AS的劇情的,文本也不用太多,ALKA篇本身就偏短,再加上50%左右的文本來描述也不至於這樣,真的很遺憾。不知道Pocket篇會怎麼寫。我只開了個頭,七海應該就是うみ,看時間線上更早了,大概是不會有CL AS那麼震撼的劇情了。今天晚上,最後的Pocket篇就要開始了。一切,都將真相大白。目前除了うみ本身的謎團外,存疑的地方還有幾個,不知道Pocket篇會不會給出解答。先記錄下來,明天回收。1、紬為什麼會在21日一整天消失掉?(我目前的推測是跟盂蘭盆節有關)2、鴎、紬這樣的思念體,為什麼會存在?跟七影蝶有關麼?鴎會不會也跟藍一樣蘇醒?3、神隱後所處的空間是怎樣的空間?被困在那裡的紬到底在扮演怎樣一個角色?4、蒼線中的那顆吸引七影蝶的樹(しろは線也出現了一次,神隱空間也有),是幹什麼的?

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