本月15日,天梯更新了7.22e,距離上一次7.22d的更新(7月1日)僅過去2周時間。此次改動以英雄微調為主,其次為綜合和物品方面,具體更新影響我們後文詳談,這裡先簡單提一下副更新部分。飽受黑臉黨吐槽的下坡攻擊落空效果在本次更新中終於改成了偽隨機機制,順帶著把技能落空也改成了偽隨機,同時也砍掉了雙圓盾的小套路(窮鬼盾奸笑)。而漩渦則是由於出場頻率太高而慘遭削弱(近乎所有需要刷錢的遠程大哥和大部分近戰核都會考慮補一個漩渦)。

結合近段時間的版本更新,細心的玩家已經能發現一些問題了。

大數據對更新的影響

新版本看似改動得不多,實際上卻隱含著《DOTA2》更新思路的轉變。《DOTA2》小調整變得越來越頻繁,就像V社自己所描述的那樣,《DOTA2》已經在嘗試進入小更新模式,遊戲會在2周到1月時間內不間斷地發布版本更新,同時也對熱門與冷門英雄做出相應調整。從最近數個版本的更新中,我們能發現冰娃包括其所屬團隊的遊戲平衡思路已經從純粹的遊戲環境平衡轉變為遊戲環境與大數據相結合的方式。

一方面V社在《DOTA2》大數據方面表現得越來越好,周數據,英雄數據統計,選擇率,勝率,包括裝備等都有非常精準的數據支持,另一方面,大數據對於遊戲平衡性調整的幫助極大的,過高的出場率、勝率的英雄很直觀的就能從數據中挖掘出來,同樣的常年板凳的英雄也或多或少需要加強。所以將大數據應用到遊戲更新之中的好處是顯而易見的,玩家也能感覺到當今的天梯環境變化非常之快,天梯之子每逢版本更新必有削弱,一個版本不夠就用三五個版本來慢慢平衡,相應的其他同位置英雄在做加強。結合大數據分析,平衡性自然有更好地保障。

但有了大數據的支持也不意味著遊戲的更新機制就高枕無憂了,譬如斯溫就是個很典型的例子7.22e中版本之子斯溫又被小砍一刀,減少了1點基礎力量和增加了10秒的大招CD時間,無傷大雅是吧,但綜合上個版本7.22d中的削弱 (基礎攻擊力減少2點、風暴之拳的冷卻時間增加、戰吼的護盾基礎生命值減少)我們就能看出儘管斯溫的強度對比7.22c已經被著實砍掉了不少,但出場率卻依舊居高不下,依舊是當前版本最熱門的核心。斯溫的刷錢效率直逼遊戲峰值,正面作戰能力依然兇悍,順帶著還有控制與救人功能,非常百搭,這樣的一個刷打結合的英雄其實是非常的契合版本節奏的,除非是V社再次將斯溫大砍一刀,否則這個已經在此版本被深度開發出的英雄很難從路人局裡徹底消失了。

所以,在版本大環境下,英雄個人技能、屬性的微調的確會在一定程度上影響英雄的勝率,但只要沒有遭遇像不久前小黑那樣的大砍,該出場的英雄同樣不會少出場,而不溫不火的英雄卻也能隨之加強、開發慢慢進入玩家視野,譬如天梯新寵白牛。白牛向來不溫不火,甚至在7.22d還被砍了一刀,但在新版本中伴隨著兔子白牛二人組的橫行和對英雄的開發,近2周內頻頻進入玩家視野,一度登頂天梯選擇榜榜首。到了7.22e隨之而來的就是一刀neff——暗影衝刺的冷卻時間從11秒增加至17/15/13/11秒。改動可以說是非常到位了,當前版本所有白牛都是主3副1、13對點,此次的改動明顯削弱了7級以前白牛的GANK與強起節奏的能力,而7級以後白牛會迅速點滿1技能,只對英雄的前期節奏多少產生影響,同時兔子白牛強勢依舊,小改動不影響套路的發揮。

綜上所述,V社將《DOTA2》更新頻率提高到周更級別的好處非常直觀,冰娃團隊對於遊戲平衡性的操作也做得越來越好。對比顯然沒有大數據支持的《DOTA1》,版本的更迭更多依賴於職業賽場、社區論壇以及負責人對遊戲的理解來決定,而在如今的版本之中,當一切都向數據靠攏後,更新帶來的變化更加平衡,同時修改的機制和改動具體內容卻是由冰娃和數據更新團隊決定的,這也讓遊戲在走向絕對平衡的同時帶有了許多的不確定因素,而且由於英雄技能的差異,對於《DOTA2》而言一切都是走在一個動態平衡的過程,出場率極低的英雄可能會越來越少,玩家們也會收穫一個百花齊放的天梯環境。

如果《DOTA2》的每一個版本都有評分系統的話,那在我看來,近期的版本當屬最高分級別,平衡性、玩家體驗、新人待遇等都有了很好的優化。這種新時代的遊戲平衡的推進方式,必然會取代人力對遊戲數據的探索,將電子競技的公平性推向一個新的高峰。

7.22e版本的改動

接著我們再從大環境和英雄選擇細節來說下新版本,就像前文提到的,7.22e基本上為英雄平衡性調整,詳細更新相信大家都已來回翻看一兩遍了,這邊就不做詳細內容的複製粘貼,我就借著此次的更新來談一下新版本的一些上分思路與細節。

就天梯上分而言,絕活依然是最好的選擇,即便是板凳英雄在絕活哥手上依然生龍活虎,勤學苦練自然是最好的上分思路,不過絕活自然不在上分和勝率的考慮範圍之內。

當今版本局勢,從英雄勝率和版本更新中展現出來的共同細節是遊戲思路的優化,我們可以跟隨著更新中看幾個具體例子。

1、大哥位

當前版本所有強勢大哥位,在強調混線能力的同時更提出了Farm效率的要求。簡單的說,大哥位要能刷能打,刷指的是刷錢效率高,打指的是打架兇悍,能快速具備正面作戰能力。前文提到的流浪劍客是,一起被削弱的黑鳥也是。黑鳥是當前非常典型的版本跟進英雄,在被開發出假腿、慧光、跳刀、羊刀轉BKB的打法後,前期支援擊殺中後期持續輸出和團戰爆發能力統統爆表,先手大對於許多缺藍的英雄具備了極強的團戰壓制能力,節奏好的黑鳥玩家24-28分鐘就能掏出這一套來,實乃中期團戰無雙,與流浪非常地相似。本次黑鳥15級右邊天賦移速被砍也是類似原因,微削了英雄刷錢能力,同時對於大招的耗藍削弱也在一定程度上壓制了黑鳥的團戰消藍機能,但又不影響英雄的輸出,這樣的小砍一刀可謂到位。

與流浪黑鳥不同的典型例子就有露娜,由於身板太脆,線上能力不強,打不過,混不了,幾乎被當前版本所有三主流號位血克,本次平衡團隊略微加強了露娜的天賦,但線上能力是多方面因素決定的,略微的天賦調整隻能說是聊勝於無,實際上在近幾天新版本的天梯體驗中,露娜依然比較少見,同理還有小黑(包括首頁局),像這樣要麼不具備強刷錢能力、要麼線上炸裂、或者太拖後期的英雄是越來越少見了,只能當T2選擇級別的大哥,至少目前國服天梯是這樣的情況。這些大哥位或等待繼續加強和版本更新,或再需要一些深度的挖掘和開發,一旦在職業比賽中興起熱潮,天梯環境自然也會跟隨著有所變化。

同理,有加強自然也有削弱,諸如火貓的削弱可以說是必然,選擇率過高,A杖後近乎無敵,7級無腦滿級T(2技能無影拳)傻瓜都能玩轉了,隨著本次的削弱火貓的出場率在天梯環境下,能明顯感受到下降了不少,還有DP的A杖,強度過高同樣遭遇了小削,這些改動都可以說是意料之中。

2、醬油位

本版本對於醬油來說則是一道多項選擇題,團戰、buff、gank、對線、控制、沉默多多益善,在提供大哥支援的同時極度強調個人能力。好的輔助能幫6000分的大哥打出7000分的效果,甚至以一己之力Carry全場,反之就是走到哪送到哪一人帶崩3路。

本次更新中銷聲匿跡的輔助基本上都獲得了一定的加強,例如巫妖、光法,而像天涯墨客這樣的百搭全能型英雄則遭遇了大砍,3級大招減速直接從30%減少至10%。然而即便如此墨客在天梯中還是非常的常見,作為《DOTA2》里唯一一個帶控制沉默AOE落地效果的輔助,下個版本估計還要小削一下。

前文也說了,《DOTA2》戰術的節節攀升對當今版本的輔助提出了更多的要求,職業比賽中4、5號位Carry的局並不少見,路人中同樣如此,不管你是4或5,都需要做好扛起整場比賽的準備,4號位會變得更吃資源,5號位同樣需要包眼輔助同時為團戰或壓制遊走中貢獻自己的一份力,術士雙頭龍的作為比較熱門的五號位都是這樣的道理,不吃資源,帶控帶AOE,選出來陣容就會比較好看。

這裡特別說下藍胖子這個英雄,在數個版本的持續加強下,藍胖子除了強化大哥的正面作戰能力,自身在出到點金之後也能快速起裝備,當前版本的藍胖需要一定的資源,主要還是打4為主,出裝思路科學在某些局勢中能打出奇效,天梯中現在也偶爾能見到這個英雄了,有興趣的朋友可以再開發下。

一些建議

不管大哥醬油今後的趨勢如何,大環境的變化又是怎樣?個人能力依然是最重要的,勤學苦練還是最好的上分姿勢,多練幾個絕活能幫助我們更好地撐起自己的英雄池,而選擇英雄池的最好思路是信邪,打不過就加入,別人玩啥厲害就多看看錄像多學習學習。同時對於各個位置都需要有一定的理解,不會的話就去普通匹配多練習下。當今的天梯環境不像之前了,特別針對低分選手,如果不是全位置精通上分都會變得困難得多,當你碰上分數比你高一個段位甚至更多的時候,讓位置是非常正常的事,拿不到自己擅長的位置還是要打,對吧。

除此之外,我們還需要一些合理的辦法來提高勝率。例如選擇合適的英雄上分,當敵方選擇特定英雄時,也能對這些英雄做一下針對。《DOTA2》的英雄克制非常強,即便是冠絕選手英雄被克制後也可能被傳奇選手打爆,例如黑鳥就被電狗血克,DP中單很難打小小等,在遊戲外多做一下功課,勝利的天平才會更多的向我們傾斜。又譬如,選擇針對性的醬油與大哥1換1,例如小強就非常克制智力型大哥(黑鳥哭哭),也可以嘗試選擇四號位潮汐謎團鳳凰等拉滿團戰能力,遊戲獲勝的方式還是非常多的,就看我們如何取捨了。

最後還是拿刀圈名言,菜是原罪,不學不會不練,是永遠不會變強的,當覺得自己發揮不夠完美的時候,看看自己和職業選手的比賽錄像,多找找自身的不足,提升個人實力才是早日遠離魚塘的最好方式。


最喜歡玩刀塔,看dota2最新的更新日誌,變動的英雄不少,變動是為了遊戲的平衡性。通過出裝和技能改動,讓每個英雄都很有特點,拒絕千篇一律,這是英雄聯盟和王者榮耀完全比不了的。誰都有幾個擅長的英雄,比如我喜歡玩大娜迦,火槍,屠夫,煉金,小牛子。。。[呲牙][呲牙][呲牙]對照更新日誌選擇自己拿手又加強的英雄,勝率就高了!!!可以留言加個好友,一起玩啊。最近喜歡上玩自走棋,老年人補兵手速跟不上嘍!

綜合

- 落空的負面效果和下坡攻擊的落空效果現在都採用偽隨機觸發

物品

圓盾

- 不再疊加(只有一次格擋機會)

漩渦

- 連環閃電傷害從160點減少至150點

英雄

亞巴頓

- 魔靄詛咒的初始負面效果持續時間從4秒提升至5秒

遠古冰魄

- 移動速度從290減少至285

- 25級天賦從700 範圍型寒冰之足減少至625

獸王

- 15級天賦從+40 豪豬攻擊力減少至+35

血魔

- 血祭的冷卻時間從18/16/14/12秒降低至12秒

賞金獵人

- 基礎攻擊力提升3點

半人馬戰行者

- 馬蹄踐踏的冷卻時間從13秒增加至22/19/16/13秒

- 基礎攻擊力減少4點

黑暗賢者

- 離子外殼的傷害從30/50/70/90點減少至24/46/68/90點

死亡先知

- 神杖升級驅使惡靈的惡靈傷害從2倍減少至1.75倍

卓爾遊俠

- 15級天賦從+550 狂風距離/擊退改為+30% 狂風攻擊落空幾率

- 15級天賦從+10 敏捷提升至+14

灰燼之靈

- 被纏繞時不能使用無影拳

謎團

- 午夜凋零的傷害從3.75/4.25/4.75/5.25%減少至3.5/4/4.5/5%

天涯墨客

- 基礎攻擊力減少2點

- 縛魂不再減緩10%移動速度

艾歐

- 羈絆的恢復倍數從90/110/130/150%減少至60/90/120/150%

主宰

- 劍刃風暴的傷害從90/115/140/160點減少至85/110/135/160點

巫妖

- 基礎智力提升2點

- 陰邪凝視的冷卻時間從30/27/24/21秒降低至24/22/20/18秒

露娜

- 20級天賦從+8 全屬性提升至+10

- 20級天賦從+100 月光傷害提升至+125

- 25級天賦從+30% 吸血提升至+35%

狼人

- 基礎力量提升1點

- 基礎智力提升2點

- 變身的致命一擊現在採用偽隨機觸發

- 15級天賦從+10 野性驅使生命恢復提升至+13

- 20級天賦從+16% 野性驅使提升至+18%

米拉娜

- 基礎智力提升3點

- 月神之箭的冷卻時間從17秒調整為18/17/16/15秒

- 月神之箭的基礎傷害從50/140/230/320點提升至80/160/240/320點

變體精靈

- 基礎護甲減少1點

- 神杖升級的變形不再減少35%冷卻時間

- 神杖升級的變形現在可以作用於友軍

- 20級天賦從變形可作用友軍改為+15%冷卻時間減少

瘟疫法師

- 竭心光環的每秒流失最大生命值從0.5/1.1/1.7/2.3%提升至0.6/1.2/1.8/2.4%

食人魔魔法師

- 敏捷成長從1.6提升至1.9

- 智力成長從2.3提升至2.5

- 20級天賦從+40 嗜血術攻速加成提升至+60

全能騎士

- 天國恩賜的冷卻時間從17/16/15/14秒增加至26/22/18/14秒

- 守護天使的持續時間從6/7/8秒減少至5/6.5/8秒

神諭者

- 移動速度從300減少至295

歿境神蝕者

- 神智之蝕的魔法流失從40%減少至30%

- 15級天賦從+25 移動速度改為+350 魔法

幻影刺客

- 修復窒礙短匕的減速效果持續1/2/3/4秒而不是1.75/2.5/3.25/4秒的問題

幻影長矛手

- 靈魂之矛的魔法消耗從125/130/135/140點降低至110/120/130/140點

- 15級天賦從+250 生命提升至+275

暗影惡魔

- 靈魂獵手的魔法消耗從50/70/90/110點增加至80/100/120/140點

天怒法師

- 攻擊距離從600提升至625

斯拉達

- 侵蝕霧靄的施法前搖從0.35秒降低至0.3秒

- 侵蝕霧靄的施法距離從700提升至700/800/900

裂魂人

- 暗影衝刺的冷卻時間從11秒增加至17/15/13/11秒

斯溫

- 基礎力量減少1點

- 神之力量的冷卻時間從100秒增加至110秒

孽主

- 怨念深淵的魔法消耗從100/115/130/145點降低至80/100/120/140點

- 怨念深淵的冷卻時間從30/26/22/18秒降低至24/22/20/18秒

復仇之魂

- 基礎智力提升2點

冥界亞龍

- 基礎攻擊力提升2點

- 10級天賦從+20 攻擊速度提升至+25

- 15級天賦從+100 攻擊距離提升至+125

維薩吉

- 黃泉顫抖的持續時間從3/4/5/6秒提升至6秒

- 黃泉顫抖的移動速度變化從32%改為17/23/29/35%

- 黃泉顫抖的攻擊速度變化從64改為34/46/58/70

編織者

- 力量成長從1.8提升至2.0

冥魂大帝

- 骷髏兵的生命值從250點減少至175點

- 15級天賦從+35 骷髏兵攻擊力減少至+30

宙斯

- 雷神之怒的傷害從225/325/425點提升至250/350/450點

- 雷神之怒的魔法消耗從225/325/450點增加至250/350/450點


十分影響天梯的排位,順版本者昌,逆版本者亡。


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