你玩過微信小程序的「跳一跳」嗎?它屬於一款H5遊戲,對於許多手遊玩家來說,H5可能是個十分陌生的名詞,其實H5就是HTML的高級版本,目前H5技術正在不斷完善。

2017年12月28日,微信推出的小遊戲「跳一跳」,在元旦沒來之前就火了,根據那時2017年微信活躍用戶數據顯示8.89億,這就意味著「跳一跳」可以直接無障礙輕鬆的推送給9億用戶的面前,在短短的一兩天時間,就在各大平台迅速刷屏,昭示著H5遊戲在國內將會迎來春天的到來。

當然人無完人,月有圓缺,開發H5遊戲依然存在著幾個瑕疵 :

1.不同手機的屏幕兼容性;

2.操作方式的兼容性;

3.H5遊戲音頻滯後,易導致移動瀏覽器載入時間過長、遊戲卡頓、瀏覽器崩潰。

此外,用戶手機的網速與流量費用,也是制約H5遊戲深度發展的主因。所以,目前狀態下,H5遊戲多以輕度休閑的小遊戲為主。

但也因為H5遊戲簡單易操作,輕鬆樂趣,幾乎無門檻,受眾玩家群體更加廣泛,無形中推動著H5遊戲平台正以跨平台運營模式作為未來前進方向,將各個平台端遊戲匯總整合集中,為玩家提供便捷的遊戲通道,開創遊戲平台運營新紀元,並努力成為綜合遊戲平台領跑者。

而專註移動遊戲平台領域的公司已經開始準備追隨H5遊戲方向全面轉型,對於如何推廣與運營,且隨著遊戲平台服務全球化的影響,儘管出海的充滿著「荊棘」,但有就有許多國內公司在海外獲得意外好的成績,因此許多遊戲公司已逐漸把目光轉移海外,希望在海外市場分得一杯羹,似乎成為遊戲廠商們為了生存而心照不宣的共同目標。

例如在2018年微信小遊戲已將進軍海外,也佔據了相當大的份額,Statista 數據顯示,在7月份的移動通訊App MAU排名中,微信拿下了TOP3的位置,MAU突破10億。

海外市場對於中國遊戲是一片陌生的海洋,有許多曾未觸及的領域,大多遊戲走出國門初入海外市場時都會遇到找不到廣告渠道,也找不到收款渠道,遊戲運營很困難等問題,但這些都是可以用時間解決的問題,而在出海是最容易觸到DDoS這個暗礁是方是讓遊戲出海商最為頭疼的問題。

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