相比於崩三的極致格鬥體驗,龍族史家絕唱的巔峰畫質,以漂亮小姐姐和頂級IP換來玩家的約戰等等手游相比,我想明日方舟似乎看不到亮點,但就是這樣一款平凡的遊戲,卻獲得了成功。我覺得這款遊戲也許不是最優秀,最出色的那個,但一定有用心去做過。

不知道你們有沒有注意在其它平台上面該遊戲的表現,總的來說其實還是比較平穩,遇到的主要問題也都是討論遊戲的肝度,材料的爆率等等,在大體上是沒有任何問題的。記得明日方舟這款遊戲從去年開始就有所耳聞,三次測試卻都沒有嘗試過,一測時塔防的遊戲方式驚到了大多數玩家,也就是那時我的第一印象就已經變成了拒絕。後來入坑呢,是因為身邊各位朋友都會去推薦我玩玩這款遊戲,唔,試試也無妨。

作為為數不多不靠賣肉來吸引玩家的二次元遊戲,其實立繪依舊是真的漂亮,我老婆還是我老婆(手動滑稽)。遊戲的運營較為巧妙,和玩家似乎有- -種說不清的默契,它知道玩家什麼時候需要的是什麼。所有遊戲的最終目的是什麼?讓重氪玩家甘心源源不斷的花錢,讓輕氪玩家能夠細水長流,讓平民玩家能夠在貢獻了流量的同時最後保持了熱度。明日方舟的出色點就在於開發者和玩家的共鳴:它在前期玩家迫切抽卡時提供足夠的合成玉,在中期心境恢復平淡的時候以感人的劇情讓你潸然淚下,在玩家趨於疲憊卻總是有各種各樣的小驚喜來留住玩家,這就是- - -款遊戲所能做到最大的魅力。很多人不喜歡塔防遊戲,追其本源還是因為其核心玩法太過於無聊。明日方舟很好的避免了這種尷尬,將二次元與塔防進行結合,更多帶來的是一種互動式的體驗,予人的感覺是有血有肉的角色,而不是如往常-樣的豌豆射手,或者機槍炮火等。

最出色的地方我認為則是對於角色的刻畫,當人物的情感得到了升華,那麼這就已經不再於遊戲而言。義無反顧的沖在了羅德島三十萬博士的最前面,誰曾想著編劇的筆就像一把刀,刀刀扎我心。帶給玩家悲痛體驗的同時,也有對於人性的思考,其實遊戲想要表達的內涵,是極其豐富的。

話到最後,明日方舟的成功在我看來是必然的,畢竟誰會和漂亮的小姐姐過不去呢(手動滑稽)。-款遊戲能夠在玩家群體擴充到了頂尖量級後又保持著優秀的口碑,你不去試試只是遠遠的觀望,誰知道你會不會在日後因為曾經的擦肩而過而悔恨呢、謝謝大家!


因為劇情表現出來的羅德島所作所為確實很爛,就是整合運動在哪裡,我就在哪裡。明明創造了宏大的世界觀,埋下了無數多的伏筆,前五章卻還在像過家家一樣,你打我一拳我給你一掌。如果說fgo的前四章也特別爛,但他最起碼還在艱難地推動劇情發展,第四章最後拉了個嘴臭怪蓋提亞出來告訴你我們的大boss是誰。那麼鷹角的前五章是真的沒有什麼能推動情節的地方(雖然我感覺也沒有什麼情節)。人物一個一個地出,但是主線沒什麼進展。你說要期待一個奈須蘑菇式的人物出來寫一個明日方舟版的卡美洛和烏魯克拯救劇情?我對此期望打臉但也持悲觀態度。走一步看一步吧,我覺得鷹角是想要運營好這個遊戲的,後續的發展還要看他們自己。


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